Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Dobra już widać.Z profila bardzo fajnie,z przodu szyja trochę mi nie pasuje i górna częsć ucha jakby trochę za bardzo w stronę głowy ucieka(ale może to wina ujęcia).Twarz mi się podoba.
  2. mafida

    Miecze

    Wygląda jak wyglada-ciemno jak w d...:)Pokaż lepiej jak w grze wyglada jak ci się uda go wrzucić:) Pozdr.
  3. mafida

    Miecze

    Musisz zanaczyć poligony które chcesz mapować -rozwiń modyfikator unwrap,wybierz face,zaznacz face którym chcesz nadać mapowanie ,wybierz któreś mapowanie-np.planar...a najlepiej poczytaj jakiś tutorial o unwarpie;)
  4. mafida

    Miecze

    Dałeś w edit w prawym górnym rogu pick texture /bitmap?
  5. mafida

    Miecze

    To jak low-poly to walnij teksturke(chociażby tak jak napisałeś ze zdjęcia jakiegoś miecza) wrzucaj do Gothica i zobacz jak wygląda;)
  6. mafida

    Miecze

    Najpierw go dobrze wymodeluj,teksturą będziesz się matrwił póżniej... PS.Pokaż siatkę i napisz do czego ten miecz
  7. mafida

    Miecze

    Hej tutaj :http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 jest bardzo fajny video tutorial o modelowaniu nieorganicznym (oszyfiście po angielsku;))tylko musisz się zarejestrować żeby obejrzeć.
  8. mafida

    Tekstury

    Poczytaj sobie o uvw map i unwrap uvw. Powodzenia;)
  9. Albo np, tutaj http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ bardzo fajny tutek(musisz być zalogowany)
  10. Przecież widać że uvałka jest kiepska,tak jak g0od napisał masz pełno overlapów-na nosie i uszach i oczach i na ustach chyba też ;) pozdr!
  11. Spróbuj wyłączyć ignore backfacing-czasem przez to nie kursor nie może złapać vertexa przy tworzeniu polygona.Druga sprawa że czasem max wariuje...Czasem pomaga zmiana widoku z perspective na ortho albo odwrotnie,usuń tego poly do którego nie chce się nowy przykleić,convert to editable poly ...itp.pokombinuj:)
  12. mafida

    scalanie obiektów

    Najprosciej to attach,tylko uvałki powłażą jedna na drugą i będziesz musiał je poprzesówać;)
  13. mafida

    3ds max - prędkość

    Dobra sciągnąłem trial Maya 2009(niestety 32 bit) i sprawdziłem na twoim obiekcie przy zaznaczonych krawędziach i szczerze mówiąc to chodzi gorzej niż w maxie.Obracanie viewportu w miarę ale jak przesunąłem zaznaczone poly to przeskoczyły po 20 sekundach ....
  14. mafida

    3ds max - prędkość

    Sróbowałem z ciekawości ten obiekt w blenderze ale nawet poligonów nie umiałem zaznaczyc i se dałem spokój:)Swoją drogą ciekawe jaka by była wydajność w maya albo xsi bo max faktycznie muli strasznie...
  15. mafida

    3ds max - prędkość

    Tak z czystej ciekawości do czego potrzebujesz wszystkie krawędzie zaznaczone??
  16. No faktycznie Kwaśniewski a tak mi się wydawało że już go gdzieś widziałem:)
  17. Znajdż 3dsmax.ini gdzieś w documents and settings/użytkownik -nie pamiętam dokładnie a u siebie mam viste i jest trochę inaczej...
  18. To już nie wiem,spróbuj wywalić plik ini tak jak kannu napisał...
  19. A zaznacz jakiś obiekt w viewporcie i kliknij prawym ale jak kursor jest nad obiektem.
  20. Może włączyłeś w preferences/viewports/mousecontrol -right click menu over selected only?
  21. mafida

    Kłopot z zaznaczaniem

    Może masz poligony flipnięte i dlatego ignore backfacing nie działa(chociaż są z tyłu to są 'frontfacing':)) Jak chcesz wyłączyć to save to customize/preferences/files/increment on save ale claude ma racje:)
  22. mafida

    Jak zespawać kilka obiektów?

    Szeba chyba retopo zrobić żeby modelować na łączeniach?Ale jak masz normalną topologie na tych subtolach to 10 min roboty:)
  23. Zaznaczone vertexy "odrywają się" bo nie są połączone -użyj funkcji weld z odpowiednio ustawionym treshold.Jesli chodzi o selekcje elementów- przed attach zaznacz wszystkie poligony w obiekcie i dopiero wtedy dołącz drugi obiekt.Teraz włącz subobject -polygon i powinnaś mieć zaznaczone poligony tylko jednego obiektu(o boże sam już nie rozumiem co napisałem).Teraz mozesz sobie utworzyć Named Selection -PRZY ZAZNACZONYCH POLIGONACH kliknij w pustą ramkę u góry z napisem create selection set i wpisz swoją nazwe.
  24. Zawsze możesz rozdzielć spowrotem -Detach...
  25. Ja tam od razu poznałem Reeve'a i Sylvestra też,bardzo fajne:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności