Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj sobie o uvw map i unwrap uvw. Powodzenia;)
  2. mafida odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo np, tutaj http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ bardzo fajny tutek(musisz być zalogowany)
  3. mafida odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież widać że uvałka jest kiepska,tak jak g0od napisał masz pełno overlapów-na nosie i uszach i oczach i na ustach chyba też ;) pozdr!
  4. mafida odpowiedział PLEK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj wyłączyć ignore backfacing-czasem przez to nie kursor nie może złapać vertexa przy tworzeniu polygona.Druga sprawa że czasem max wariuje...Czasem pomaga zmiana widoku z perspective na ortho albo odwrotnie,usuń tego poly do którego nie chce się nowy przykleić,convert to editable poly ...itp.pokombinuj:)
  5. mafida odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprosciej to attach,tylko uvałki powłażą jedna na drugą i będziesz musiał je poprzesówać;)
  6. mafida odpowiedział Pr0n00b → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra sciągnąłem trial Maya 2009(niestety 32 bit) i sprawdziłem na twoim obiekcie przy zaznaczonych krawędziach i szczerze mówiąc to chodzi gorzej niż w maxie.Obracanie viewportu w miarę ale jak przesunąłem zaznaczone poly to przeskoczyły po 20 sekundach ....
  7. mafida odpowiedział Pr0n00b → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sróbowałem z ciekawości ten obiekt w blenderze ale nawet poligonów nie umiałem zaznaczyc i se dałem spokój:)Swoją drogą ciekawe jaka by była wydajność w maya albo xsi bo max faktycznie muli strasznie...
  8. mafida odpowiedział Pr0n00b → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak z czystej ciekawości do czego potrzebujesz wszystkie krawędzie zaznaczone??
  9. mafida odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No faktycznie Kwaśniewski a tak mi się wydawało że już go gdzieś widziałem:)
  10. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znajdż 3dsmax.ini gdzieś w documents and settings/użytkownik -nie pamiętam dokładnie a u siebie mam viste i jest trochę inaczej...
  11. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To już nie wiem,spróbuj wywalić plik ini tak jak kannu napisał...
  12. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zaznacz jakiś obiekt w viewporcie i kliknij prawym ale jak kursor jest nad obiektem.
  13. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może włączyłeś w preferences/viewports/mousecontrol -right click menu over selected only?
  14. mafida odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może masz poligony flipnięte i dlatego ignore backfacing nie działa(chociaż są z tyłu to są 'frontfacing':)) Jak chcesz wyłączyć to save to customize/preferences/files/increment on save ale claude ma racje:)
  15. mafida odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Szeba chyba retopo zrobić żeby modelować na łączeniach?Ale jak masz normalną topologie na tych subtolach to 10 min roboty:)
  16. mafida odpowiedział ewelady → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznaczone vertexy "odrywają się" bo nie są połączone -użyj funkcji weld z odpowiednio ustawionym treshold.Jesli chodzi o selekcje elementów- przed attach zaznacz wszystkie poligony w obiekcie i dopiero wtedy dołącz drugi obiekt.Teraz włącz subobject -polygon i powinnaś mieć zaznaczone poligony tylko jednego obiektu(o boże sam już nie rozumiem co napisałem).Teraz mozesz sobie utworzyć Named Selection -PRZY ZAZNACZONYCH POLIGONACH kliknij w pustą ramkę u góry z napisem create selection set i wpisz swoją nazwe.
  17. mafida odpowiedział ewelady → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawsze możesz rozdzielć spowrotem -Detach...
  18. mafida odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam od razu poznałem Reeve'a i Sylvestra też,bardzo fajne:)
  19. mafida odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziury możesz sprubować załatać modyfikatorem cap holes.
  20. mafida odpowiedział QLa → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie.10 znak
  21. mafida odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    waza-ustaw taką wielkośc dokumentu jaką chcesz mieć zawsze na starcie,teraz save document as i zapisz go pod nazwą StartupDocument.zbr w katalogu ZStartup.Teraz zbrush zawsze będzie się otwierał z nową wielkością dokumentu:).Niewiem jaki masz tablet ale jesli wacoma to we właściwosciach tabletu - zakładka pióro,śledzenie,tryb pióra -szczególy ustawiasz obszar ekranu np monitor 1 i masz cały tablet tylko na jeden ekran;). ps.Łatwo powiedzieć nie stawiaj kropek jak się ręce trzęsą:D
  22. mafida odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wielkość viewportu ustawia sie w menu Document -widht i height -przecież to oczywiste:D a nie zoomem...Nawigacja w viewporcie jest dostosowana do tabletu a nie myszki i sprawdza się z świetnie z małym wyjątkiem który opisał Tomala.Mnie najbardziej wkurza przypadkowe smoothowanie przy malowaniu maski :mad:
  23. mafida odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To następnym razem użyj referencji.Dobre referencje to 75% sukcesu;)
  24. mafida odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi też się podoba ma klimat:)
  25. mafida odpowiedział Bati → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz tu na obrazku ze strzałkami:) u góry jest snap-prawy przycisk na ikonce i zaznacz przyciąganie do vertexów-linia będzie się tworzyć na powierzchni modelu...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności