Zawartość dodana przez mafida
- Tekstury
-
Jak zrobic dobry basemesh do glowy
Albo np, tutaj http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ bardzo fajny tutek(musisz być zalogowany)
- Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
-
praca w editable poly tworzenie elementow
Spróbuj wyłączyć ignore backfacing-czasem przez to nie kursor nie może złapać vertexa przy tworzeniu polygona.Druga sprawa że czasem max wariuje...Czasem pomaga zmiana widoku z perspective na ortho albo odwrotnie,usuń tego poly do którego nie chce się nowy przykleić,convert to editable poly ...itp.pokombinuj:)
-
scalanie obiektów
Najprosciej to attach,tylko uvałki powłażą jedna na drugą i będziesz musiał je poprzesówać;)
-
3ds max - prędkość
Dobra sciągnąłem trial Maya 2009(niestety 32 bit) i sprawdziłem na twoim obiekcie przy zaznaczonych krawędziach i szczerze mówiąc to chodzi gorzej niż w maxie.Obracanie viewportu w miarę ale jak przesunąłem zaznaczone poly to przeskoczyły po 20 sekundach ....
-
3ds max - prędkość
Sróbowałem z ciekawości ten obiekt w blenderze ale nawet poligonów nie umiałem zaznaczyc i se dałem spokój:)Swoją drogą ciekawe jaka by była wydajność w maya albo xsi bo max faktycznie muli strasznie...
-
3ds max - prędkość
Tak z czystej ciekawości do czego potrzebujesz wszystkie krawędzie zaznaczone??
-
modele 3D: |DOODLES|
No faktycznie Kwaśniewski a tak mi się wydawało że już go gdzieś widziałem:)
-
Prawy przycisk myszki nie działa
Znajdż 3dsmax.ini gdzieś w documents and settings/użytkownik -nie pamiętam dokładnie a u siebie mam viste i jest trochę inaczej...
-
Prawy przycisk myszki nie działa
To już nie wiem,spróbuj wywalić plik ini tak jak kannu napisał...
-
Prawy przycisk myszki nie działa
A zaznacz jakiś obiekt w viewporcie i kliknij prawym ale jak kursor jest nad obiektem.
-
Prawy przycisk myszki nie działa
Może włączyłeś w preferences/viewports/mousecontrol -right click menu over selected only?
-
Kłopot z zaznaczaniem
Może masz poligony flipnięte i dlatego ignore backfacing nie działa(chociaż są z tyłu to są 'frontfacing':)) Jak chcesz wyłączyć to save to customize/preferences/files/increment on save ale claude ma racje:)
-
Jak zespawać kilka obiektów?
Szeba chyba retopo zrobić żeby modelować na łączeniach?Ale jak masz normalną topologie na tych subtolach to 10 min roboty:)
-
Modyfikowanie 2woch polipowierzchni w 1zaznaczeniu.
Zaznaczone vertexy "odrywają się" bo nie są połączone -użyj funkcji weld z odpowiednio ustawionym treshold.Jesli chodzi o selekcje elementów- przed attach zaznacz wszystkie poligony w obiekcie i dopiero wtedy dołącz drugi obiekt.Teraz włącz subobject -polygon i powinnaś mieć zaznaczone poligony tylko jednego obiektu(o boże sam już nie rozumiem co napisałem).Teraz mozesz sobie utworzyć Named Selection -PRZY ZAZNACZONYCH POLIGONACH kliknij w pustą ramkę u góry z napisem create selection set i wpisz swoją nazwe.
-
Modyfikowanie 2woch polipowierzchni w 1zaznaczeniu.
Zawsze możesz rozdzielć spowrotem -Detach...
-
modele 3D: |DOODLES|
Ja tam od razu poznałem Reeve'a i Sylvestra też,bardzo fajne:)
-
Przekrój
Dziury możesz sprubować załatać modyfikatorem cap holes.
- symetria
-
camera taka jak w mayi
waza-ustaw taką wielkośc dokumentu jaką chcesz mieć zawsze na starcie,teraz save document as i zapisz go pod nazwą StartupDocument.zbr w katalogu ZStartup.Teraz zbrush zawsze będzie się otwierał z nową wielkością dokumentu:).Niewiem jaki masz tablet ale jesli wacoma to we właściwosciach tabletu - zakładka pióro,śledzenie,tryb pióra -szczególy ustawiasz obszar ekranu np monitor 1 i masz cały tablet tylko na jeden ekran;). ps.Łatwo powiedzieć nie stawiaj kropek jak się ręce trzęsą:D
-
camera taka jak w mayi
Wielkość viewportu ustawia sie w menu Document -widht i height -przecież to oczywiste:D a nie zoomem...Nawigacja w viewporcie jest dostosowana do tabletu a nie myszki i sprawdza się z świetnie z małym wyjątkiem który opisał Tomala.Mnie najbardziej wkurza przypadkowe smoothowanie przy malowaniu maski :mad:
-
Rzezby 3d:ZSzkicownik
To następnym razem użyj referencji.Dobre referencje to 75% sukcesu;)
-
Scena 3D: Project HEAD
Mi też się podoba ma klimat:)
-
pasek ze splinów
Masz tu na obrazku ze strzałkami:) u góry jest snap-prawy przycisk na ikonce i zaznacz przyciąganie do vertexów-linia będzie się tworzyć na powierzchni modelu...