Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. To nie wiem,może masz włączone ignore backfacing albo coś max pochrzanił,sprobuj convert to editable poly,albo usuń ten polygon i stwórz go odnowa -może się naprawi.
  2. Selection lock toggle -mała ikonka z kłódką na dole,skrótu nie pamietam bo poprzestawiałem:)
  3. mafida

    Miecze

    Nie skąd wziąść ale jak zrobić;)Zajrzyj do działu Game art,pooglądaj,poczytaj ,a i pokaż screena z gry z twoim mieczem będzie trochę śmiechu;)
  4. Dolna powieka chyba trochę za bardzo z przodu i ten garb przy połączeniu szyji z obojczykami z przodu dziwnie wygląda.Pokaż front:)
  5. Dobra już widać.Z profila bardzo fajnie,z przodu szyja trochę mi nie pasuje i górna częsć ucha jakby trochę za bardzo w stronę głowy ucieka(ale może to wina ujęcia).Twarz mi się podoba.
  6. mafida

    Miecze

    Wygląda jak wyglada-ciemno jak w d...:)Pokaż lepiej jak w grze wyglada jak ci się uda go wrzucić:) Pozdr.
  7. mafida

    Miecze

    Musisz zanaczyć poligony które chcesz mapować -rozwiń modyfikator unwrap,wybierz face,zaznacz face którym chcesz nadać mapowanie ,wybierz któreś mapowanie-np.planar...a najlepiej poczytaj jakiś tutorial o unwarpie;)
  8. mafida

    Miecze

    Dałeś w edit w prawym górnym rogu pick texture /bitmap?
  9. mafida

    Miecze

    To jak low-poly to walnij teksturke(chociażby tak jak napisałeś ze zdjęcia jakiegoś miecza) wrzucaj do Gothica i zobacz jak wygląda;)
  10. mafida

    Miecze

    Najpierw go dobrze wymodeluj,teksturą będziesz się matrwił póżniej... PS.Pokaż siatkę i napisz do czego ten miecz
  11. mafida

    Miecze

    Hej tutaj :http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 jest bardzo fajny video tutorial o modelowaniu nieorganicznym (oszyfiście po angielsku;))tylko musisz się zarejestrować żeby obejrzeć.
  12. mafida

    Tekstury

    Poczytaj sobie o uvw map i unwrap uvw. Powodzenia;)
  13. Albo np, tutaj http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ bardzo fajny tutek(musisz być zalogowany)
  14. Przecież widać że uvałka jest kiepska,tak jak g0od napisał masz pełno overlapów-na nosie i uszach i oczach i na ustach chyba też ;) pozdr!
  15. Spróbuj wyłączyć ignore backfacing-czasem przez to nie kursor nie może złapać vertexa przy tworzeniu polygona.Druga sprawa że czasem max wariuje...Czasem pomaga zmiana widoku z perspective na ortho albo odwrotnie,usuń tego poly do którego nie chce się nowy przykleić,convert to editable poly ...itp.pokombinuj:)
  16. mafida

    scalanie obiektów

    Najprosciej to attach,tylko uvałki powłażą jedna na drugą i będziesz musiał je poprzesówać;)
  17. mafida

    3ds max - prędkość

    Dobra sciągnąłem trial Maya 2009(niestety 32 bit) i sprawdziłem na twoim obiekcie przy zaznaczonych krawędziach i szczerze mówiąc to chodzi gorzej niż w maxie.Obracanie viewportu w miarę ale jak przesunąłem zaznaczone poly to przeskoczyły po 20 sekundach ....
  18. mafida

    3ds max - prędkość

    Sróbowałem z ciekawości ten obiekt w blenderze ale nawet poligonów nie umiałem zaznaczyc i se dałem spokój:)Swoją drogą ciekawe jaka by była wydajność w maya albo xsi bo max faktycznie muli strasznie...
  19. mafida

    3ds max - prędkość

    Tak z czystej ciekawości do czego potrzebujesz wszystkie krawędzie zaznaczone??
  20. No faktycznie Kwaśniewski a tak mi się wydawało że już go gdzieś widziałem:)
  21. Znajdż 3dsmax.ini gdzieś w documents and settings/użytkownik -nie pamiętam dokładnie a u siebie mam viste i jest trochę inaczej...
  22. To już nie wiem,spróbuj wywalić plik ini tak jak kannu napisał...
  23. A zaznacz jakiś obiekt w viewporcie i kliknij prawym ale jak kursor jest nad obiektem.
  24. Może włączyłeś w preferences/viewports/mousecontrol -right click menu over selected only?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności