Zawartość dodana przez mafida
-
Project All dla ubrań
E ,nie po retopo ubranko nie jest wyekstrudowane tylko po prostu w czasie retopo zbudował siatke na grubośc.Potem jak sculptuje to nie subtoole tylko po prostu maska na ubranku(dlatego kolor ciemniejszy).Zresztą możesz go spytać podejrzewam że nawet po polskiemu zrozumie:D
- Ui
-
symmetry na obróconym obiekcie
Jak na 4 poziomie zrobisz del lower to musisz 4 razy kliknąć reconstruct subdiv i masz znowu 4 poziomy.
- Ui
- Ui
-
Tworzenie textur w material editor
Nie wiem czy wszystkie ale w dużej części w opisie jest File Version: Max 9 więc chyba tak:)
- Ui
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Fajnie -nawet mojemu kotu się spodobało;)
-
symmetry na obróconym obiekcie
Clone masz w tool-tam gdzie load,save as ,simple brush.Przed mirror zrób delete lower subdivisions a potem reconstruct subdivisions i masz spowrotem;)
-
symmetry na obróconym obiekcie
Zmirrorować się da-clone a potem w menu deformation mirror po osi x i dodajesz jako subtool ten wcześniej sclonowany.
-
Modele 3D : Waldek!
Nie za duże te oczy?Normalnie aż czuć jak mu się gałki o kości w czaszce ocierają;),poza tym fajny -taki gliniany.
-
symmetry na obróconym obiekcie
No faktycznie nie działa:)Takie coś wyczytałem o posable symmetry:"If your model is symmetrical in more than one axis it will also fail. For example, a sphere is symmetrical in all 3 axis." -czyli na cylindrze albo plane nie będzie działać bo jest symetryczny wzdłóż więcej niż jednej osi i program nie wie jak ustawić posable symmetry.Nie wiem co chcesz zrobić z tym plane ale ja bym sprubował wysculptować przed obracaniem z normalną symetrią i potem ewentualnie przy pomocy project all przerzucił detal na element który obróciłeś czy przesunąłeś...może się uda;)
-
Postać 3D: Wampir-2
Bardzo fajnie -faktycznie jak klatka z jakiegoś filmu,może tylko łapę jedną mogłeś podnieść i dłoń pokazać.
-
symmetry na obróconym obiekcie
Menu transform -use poseable symmetry albo jakos tak:)
-
Tworzenie textur w material editor
tutaj np.;http://www.mrmaterials.com/resource-central.html?func=select&id=107 (trzeba się zarejestrować)
-
Tworzenie textur w material editor
Jak ma wyświetlać w viewporcie to kliknij ten mały dzyngiel :
-
Model 3d: pierwsza glowa
Powieki zrób grubsze bo wbrew pozorom w naturze nie są cieńkie jak papier,poza tym musisz uwypuklić trochę kształt gałki ocznej wokół powiek- u ciebie wyrastają prawie na płasko. PS .Usta są za małe;)
-
Przekątne, nie widac zaznaczenia poligonow
Pzekątne to chyba customize/viewports/configure driver/odhacz use triangle strips Polygony views/viewport configuration/rendering method/zaznacz shade selected faces.
-
inny problem z renderem
No problem też się z tym motałem na początku;)
-
inny problem z renderem
Efekt taki jak u ciebie,czyli masz wszystko ok.Zaraz spróbuje coś ustawić żeby jakoś wyglądało i wrzucę.Dorzuciłem drugą wersję - jedyna zmiana to przeskalowanie obiektu w dół do rozmiarów prawdziwej głowy mniej więcej 30 centymetrów wysokości.Mental w obliczeniach bierze pod uwagę fizyczne wymiary obieku.Jak nie chcesz scalować obiektu to w materiale sss w zakładce advanced masz opcje scale conversion factor i tam możesz przestawić.
-
inny problem z renderem
A proszę bardzo ale nic ciekawego nie wyszło;) PS.Luqas87 ma rację wrzuć swoją scenkę max z twoimi ustawieniami
-
inny problem z renderem
Eee direct x wyświetla tylko obraz w viewportach i nie ma nic do renderingu(tym zajmuje się procek),raczej coś masz w światłach poprzestawiane.Jakie światła i typ cienia ustawiłeś?W mental ray ma znaczenie też skala obiektu może główka jest za duża albo za mała?
-
Postac3d: Nauka organiki
Buty fajne,czoło trochę lepiej ale dalej płasko,łuki brwiowe płasko,ucho kiepsko.
-
3dmax selekcja na skróty ?
O tutaj jest loop;)
-
Brak Mental Ray'a?
A przełączyłeś ze scanline na mental ray?