Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    E ,nie po retopo ubranko nie jest wyekstrudowane tylko po prostu w czasie retopo zbudował siatke na grubośc.Potem jak sculptuje to nie subtoole tylko po prostu maska na ubranku(dlatego kolor ciemniejszy).Zresztą możesz go spytać podejrzewam że nawet po polskiemu zrozumie:D
  2. Ui

    mafida odpowiedział wizz → na temat → ZBrush
    Ustaw taką wielkośc dokumentu jaką chcesz mieć zawsze na starcie,teraz save document as i zapisz go pod nazwą StartupDocument.zbr w katalogu ZStartup.Teraz zbrush zawsze będzie się otwierał z nową wielkością dokumentu.
  3. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Jak na 4 poziomie zrobisz del lower to musisz 4 razy kliknąć reconstruct subdiv i masz znowu 4 poziomy.
  4. Ui

    mafida odpowiedział wizz → na temat → ZBrush
    A najlepiej sobie pod skróty ustawić;)
  5. Ui

    mafida odpowiedział wizz → na temat → ZBrush
    Tak tylko się cała reszta przy okazji poprzestawia...
  6. mafida odpowiedział cinac → na temat → 3ds max
    Nie wiem czy wszystkie ale w dużej części w opisie jest File Version: Max 9 więc chyba tak:)
  7. Ui

    mafida odpowiedział wizz → na temat → ZBrush
    E tam to się chyba nie da to jakieś zscript area czy coś(jak uruchomisz scrypt to tam się pojawia),troche wyżej to można coś wrzucić tylko ciężko trafić;)
  8. Fajnie -nawet mojemu kotu się spodobało;)
  9. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Clone masz w tool-tam gdzie load,save as ,simple brush.Przed mirror zrób delete lower subdivisions a potem reconstruct subdivisions i masz spowrotem;)
  10. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Zmirrorować się da-clone a potem w menu deformation mirror po osi x i dodajesz jako subtool ten wcześniej sclonowany.
  11. mafida odpowiedział oDD → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie za duże te oczy?Normalnie aż czuć jak mu się gałki o kości w czaszce ocierają;),poza tym fajny -taki gliniany.
  12. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    No faktycznie nie działa:)Takie coś wyczytałem o posable symmetry:"If your model is symmetrical in more than one axis it will also fail. For example, a sphere is symmetrical in all 3 axis." -czyli na cylindrze albo plane nie będzie działać bo jest symetryczny wzdłóż więcej niż jednej osi i program nie wie jak ustawić posable symmetry.Nie wiem co chcesz zrobić z tym plane ale ja bym sprubował wysculptować przed obracaniem z normalną symetrią i potem ewentualnie przy pomocy project all przerzucił detal na element który obróciłeś czy przesunąłeś...może się uda;)
  13. Bardzo fajnie -faktycznie jak klatka z jakiegoś filmu,może tylko łapę jedną mogłeś podnieść i dłoń pokazać.
  14. mafida odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Menu transform -use poseable symmetry albo jakos tak:)
  15. mafida odpowiedział cinac → na temat → 3ds max
    tutaj np.;http://www.mrmaterials.com/resource-central.html?func=select&id=107 (trzeba się zarejestrować)
  16. mafida odpowiedział cinac → na temat → 3ds max
    Jak ma wyświetlać w viewporcie to kliknij ten mały dzyngiel :
  17. Powieki zrób grubsze bo wbrew pozorom w naturze nie są cieńkie jak papier,poza tym musisz uwypuklić trochę kształt gałki ocznej wokół powiek- u ciebie wyrastają prawie na płasko. PS .Usta są za małe;)
  18. Pzekątne to chyba customize/viewports/configure driver/odhacz use triangle strips Polygony views/viewport configuration/rendering method/zaznacz shade selected faces.
  19. mafida odpowiedział kotisded → na temat → 3ds max
    No problem też się z tym motałem na początku;)
  20. mafida odpowiedział kotisded → na temat → 3ds max
    Efekt taki jak u ciebie,czyli masz wszystko ok.Zaraz spróbuje coś ustawić żeby jakoś wyglądało i wrzucę.Dorzuciłem drugą wersję - jedyna zmiana to przeskalowanie obiektu w dół do rozmiarów prawdziwej głowy mniej więcej 30 centymetrów wysokości.Mental w obliczeniach bierze pod uwagę fizyczne wymiary obieku.Jak nie chcesz scalować obiektu to w materiale sss w zakładce advanced masz opcje scale conversion factor i tam możesz przestawić.
  21. mafida odpowiedział kotisded → na temat → 3ds max
    A proszę bardzo ale nic ciekawego nie wyszło;) PS.Luqas87 ma rację wrzuć swoją scenkę max z twoimi ustawieniami
  22. mafida odpowiedział kotisded → na temat → 3ds max
    Eee direct x wyświetla tylko obraz w viewportach i nie ma nic do renderingu(tym zajmuje się procek),raczej coś masz w światłach poprzestawiane.Jakie światła i typ cienia ustawiłeś?W mental ray ma znaczenie też skala obiektu może główka jest za duża albo za mała?
  23. Buty fajne,czoło trochę lepiej ale dalej płasko,łuki brwiowe płasko,ucho kiepsko.
  24. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    O tutaj jest loop;)
  25. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A przełączyłeś ze scanline na mental ray?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności