
mafida
Members-
Liczba zawartości
2 191 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mafida
-
Spodnie fajne tylko nad dupą ten pasek nie powinien tak przylegać w zagłębieniu tylko iść prosto.Pęciny dalej grube ale i tak go pewnie od tyłu nie będziesz za dużo pokazywał...Dół klaty mu troche naciągnij-te mięśnie powinny się łączyć z ramieniem a nie tak sobie wiśieć po prostu.Tyle uwag ale jako całość bardzo fajnie wyszedł:)
-
Słonik,słonik pokaż rogi:)Baardzo fajny tylko troche ciemno:)
-
postać/zwierzę Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
mafida odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
O z płaskiego elementu to będzie przerąbane wyrzeżbić,Już lepiej zrobić normalnie a potem ewentualnie połączyć z tą ściana z tyłu W retopo albo przez projekcje modelu na geometrie wnęki...Ja bym zaczął od "rozkodowania" pozy postaci pod tymi szatami.Potem ustawił bym sobie manekina(np.którąś z gotowych postaci w zbushu) przy pomocy transpose w odpowiedniej pozycji.Upozowana postać do maxa i tam bym go mniej więcej obwieśił szatami z plane'ów i rękawy z cylindrów,ewentualnie największe zmarchy z grubsza można zanaczyć.Potem spowrotem do zbrusha i zacząć rzeżbić szaty -dalej z podkładką z postaci-będzie dużo łatwiej. -
Jest jeszcze subtool master: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ Aczkolwiek po połączeniu w jeden mesh najlepiej chyba jednak zrobić retopo,nie musisz robić całej siatki od nowa-z wciśniętym shiftem malujesz w retopo po obiekcie-pojawia się już istniejąca siatka a potem tylko poprawiasz w miejscu łączenia.
-
Dobrze jest ale z klata trochę przesadziłeś-nie wygląda już jak mięśnie ale jakby mu ktoś dwa kawały mięsa zawieśił;)tak jakby mu pod pachy zwisała.Twarz i zwłaszcza stopy mi się podobają.Acha i tak jak Nezumi napisał-pęciny ma za grube:)
-
Zaje*** fajny:)Możesz siatki pokazać?
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mafida odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
Hej Ania,indian,Chrupek,krzys!3k,Kirian,Morte,nocny drwal dzięki za komentarze,fajnie że się podoba:).Morphe ja ci dam brata Leppera ti niedobry,ti;) -
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mafida odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
Szpid na 3dtotal speed sculpt challenge;) POZDR.:) -
postać/zwierzę kreatura podejście 2
mafida odpowiedział nocny drwal → na temat → Work in progress (WIP)
Uv możesz zmienić,wyeksportuj do obj,przerób uv w maxie -ale nie ruszaj geometrii bo się nie uda.Potem w zbrush na subd 1,store morph target,import modelu ze zmienionym uv i switch morph-przechodzisz na wyższy subd i jeśli modelik nie zmieni się w bezkształtna masę vertexów to się udało;) ps.znalazłem na necie obrazek z mięśniami co prawda pieska ale troche możesz ściąnąć... -
Autodesk 3ds Max 2010 - trial dostępny!
mafida odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Eee to na pewno ten sam trial co przedtem tylko zdecydowali się jednak póżniej udostępnić żeby serwery dla subskrybentów odciążyć... -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mafida odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Cie,chie faaajny:) ale stopy faktycznie jakby mu ktoś żelazkiem przejechał...;) -
scena3d: T35 defeat
mafida odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Zaje...ty,fajnie sie z tłem komponuje,drzewko z boku mi nie przeszkadza bo mi za ekran wyjechało...;)Ten w kolorze ładniejszy. -
Ładnie i naturalnie,uszy mi się podobają może jestem dziwny ale dla mnie wcale nie są szpiczaste:)Wstaw jakieś oczy bo te dziury dużo jej odbierają...
-
Pisać??!W nocy?!Informatycy!!?Ja nic nie piszzę w nocy tylko ctrl,alt,shift i pare literek lewą ręką:D
-
Eeee bez przesady to tylko taka fajna niebieska magiczna aura spod klawiszy a nie jarzeniówa 200W::D.Jak dwa monitory świecą nad nią to nawet nie zauważam że cos tam sie jarzy na dole,a jak jej nie ruszasz to sie wygasza po paru minutach...
-
No ja mam właśnie tą BTC 6300CL http://www.btcpolska.pl/2-7-25keyboard.htm#6300cl i muszę stwierdzić że to najlepsza klawiaturka jaka mi się trafiła od 10 lat chyba...Ma już ponad rok a nawet jedna literka się nie zmazała(co przydarzało się logitechom).Klawisze fajnie chodzą i miło świeci na niebiesko;)W nocy fajnie wszystko widac bo podświetla przeżroczyste klawisze a litery są czarne.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mafida odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
soska-fajna mucha:) Maqs-piekny brzydal:)Render kopie w d....!!!Jedyna uwaga-na czole nad zmarszczkami wyszła taka dziwna granica między rozmytą a ostrą skórą,reszta zaje...:) -
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mafida odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
krzys!3k-Dzięki!Kciuk może nie tyle jest za krótki co żle wygiety,dłoń robiłem w maxie ze zdjęcia więc wymiary się zgadzają-ale masz rację że coś jest z nią nie tak:) Morte-Dzięki,dobrze że chociaż siaty się podobają;) Szczery-ja ci odpowiadam tak samo jak Morte w poście wyżej pierwsze 3 wyrazy;))...Acha i krzys!3k ma rację z dłonią...:))) -
Jeśli masz te spodnie normalnie zamapowane(nie te zbrushowe tiles) to mozesz wrzucic dużą teksturke w zbrushu na model.Najlepiej zmapować tak żeby szwy mapowania pokrywały się ze szwami na ubranku-wzorek tkaniny fajnie się rozłoży(np na bluzce na rękawach wzór materiału podąży w inną stronę niż na tłowiu).Jak już masz texturke to albo make aplha(i mask by alpha) z textury albo mask by intensity.Potem deformation :inflat z włączoną maską i wzorek gotowy.Jak bez mapowania to podobnie możesz sobie zrobic dużą(np 4000x4000) alfe i normalnie ją na modelu dragrect'em rozciąnąć-ale bez mapowania nie będzie tak fajnie bo wzór materiału nie będzie się zmieniał w miejscach szwów.:) pS.W sumie to nawet bez mapowania się da zrobic żeby wzór materiału był w inną stronę-wystarczy zamaskowć np.rękaw i pociągnąć alfą tylko po tłowiu...
-
Eee jak nie wygląda na Drakulę,to ten przedwojenny Drakula -Bela Lugosi.Jak zwykle fajnie:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mafida odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
indian-dzięki! khatake-dzięki!Co do renderu to całkiem możliwe. Nvidia-dzięki! WilL-Dzziękki.Ile czasu zajmuje to ciężko stwierdzić bo na raty robię,jak mi się jeden znudzi to drugi zaczynam a potem znowu wracam:)W dziadzie napewno najbardziej namęczyłem sie z marynarką,eksperymentowałem z brushami itp.... Morte-chi,chi chyba mamy inne gusty bo mi się lewe przedramie nie podoba a oczy wydają mi się za małe...Dłonie w ogóle mi nie pasują.Co do nosa to się zgadzam jak teraz patrzę.O dziwo twoje sculpty mi się podobają...:) Siaty: I wcześniejszy dziwak: POzDr... -
Ustaw weld treshold na minimum np 0,01,poza tym wyglada że niektóre polygony mają odwrócone normalne(zaznacz te czarne w wievporcie i funkcja flip) pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mafida odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
W ramach wiosennych porządków -następny ryj:"wredny dziadu".Może go nawet do maxa kiedyś wrzucę i wyrenderuje;) -
Podoba mi się,mogłeś trochę bardziej odpicować ale i tak ładnie,sympatyczna postać.Stopy fajnie wyszły,koszulke między balonami mogłeś trochę naciągnąć i odlepić od ciała-by było mniej silikonowo;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mafida odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
sand-Dzięki:) Destroyer-DZIĘKI!!!;) Morte-Dzięki,dobre wykonanie to dla mnie podstawa:)Pozy żadnej jeszcze nie ma bo to dopiero początek-wrzuciłem bo nie wiem czy go będę jeszcze robił a jakoś szkoda było żeby gnił na dysku;) Trybal-Thenkju wery mucz;) wizz-Bardzo fajnie wyszedł ten plastelinek:)