Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Dobrze jest ale mi też ten poprzedni render bardziej podchodził,tamto światło więcej wydobywało z samego modelu i to drugie oko przedtem też lepiej było doświetlone,kłaki super:) Ps.w końcu wiem kogo mi przypomina -tego stareo wampira Viktora z Underwold.
  2. mafida

    Problem z Unwrap'em

    Render uv template to tylko podkładka do edytowania tekstur w np photoshopie .Jasne że lepiej nie robić 100x100 bo same krawdaty wyjdą,najwygodniej zrobić taką rozdzielczość jaką chcesz teksture-po co się potem bawić w skalowanie.Ale tak,możesz zrobić 1024 a potem przeskalować proporcjonalnie i będzie pasować.Ostrość tekstury na renderze to nie tylko rozdzielczość,masz jeszcze blur w opcjach bitmapy w materiale,sampling opcjach renderera,światła,sampling cieni i pewnie jeszcze inne rzeczy...Jak masz dużą ścianę nie musisz robić jednej wielkiej tekstury(np10000x10000)bo ci dużo ramu pożre,możesz przygotować mniejszą tilingowaną tex i ustawić tiling bitmapy w materiale np10x10.Tylko musisz dobrze zrobić tą tileable texture żeby na renderze szwy ci nie powyłaziły.Poszukaj sobie jakiś tutek coś w stylu "creating tileable textures"...
  3. Szabada możesz jak uploadujesz na rapida sobie przy okazji założyć collectors account(free) i wtedy nie ma tego limitu 10 downloadów.Poza tym za każde ściągnięcie twojego pliku dostajesz ileś tam punktów i jak nazbierasz 10000 :)))) dostaniesz konto premiujm na mieśiąc gratis:):) A jak ci siem nie chce to tu mosz polski,szybki i fajny http://odsiebie.com/upload.html
  4. Tak fajnie scenka wychodzi że aż się prosi o jakiegoś jeżdzca w skórzanym kombinezonie na tym motorku i dym spod koła...:)
  5. mafida

    Problem z Unwrap'em

    hej. 1.od którejś tam wersji max ma taką fajną opcje w unwrapie u góry w menu display-show edge distortion.Jak ją zaznaczysz możesz łatwo dopasować proporcje mapowania -pokaże ci na zielono edge o prawidłowej długości,na czerwono za krótkie a za dłogie z białymi końcówkami.Teraz tylko select element w unwarpie i scale... 2.w jakiej chcesz,zależy w jakiej będziesz robił teksturkę,zależy od obiektu i jak ci się podoba... 3.jeśli masz na myśli wielkość uv w render uv template to nie,nie ma znaczenia tylko proporcje... 4.ja nie;) pozdr.:)
  6. Spodnie fajne tylko nad dupą ten pasek nie powinien tak przylegać w zagłębieniu tylko iść prosto.Pęciny dalej grube ale i tak go pewnie od tyłu nie będziesz za dużo pokazywał...Dół klaty mu troche naciągnij-te mięśnie powinny się łączyć z ramieniem a nie tak sobie wiśieć po prostu.Tyle uwag ale jako całość bardzo fajnie wyszedł:)
  7. Słonik,słonik pokaż rogi:)Baardzo fajny tylko troche ciemno:)
  8. O z płaskiego elementu to będzie przerąbane wyrzeżbić,Już lepiej zrobić normalnie a potem ewentualnie połączyć z tą ściana z tyłu W retopo albo przez projekcje modelu na geometrie wnęki...Ja bym zaczął od "rozkodowania" pozy postaci pod tymi szatami.Potem ustawił bym sobie manekina(np.którąś z gotowych postaci w zbushu) przy pomocy transpose w odpowiedniej pozycji.Upozowana postać do maxa i tam bym go mniej więcej obwieśił szatami z plane'ów i rękawy z cylindrów,ewentualnie największe zmarchy z grubsza można zanaczyć.Potem spowrotem do zbrusha i zacząć rzeżbić szaty -dalej z podkładką z postaci-będzie dużo łatwiej.
  9. mafida

    Zbrush (łączenie)

    Jest jeszcze subtool master: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ Aczkolwiek po połączeniu w jeden mesh najlepiej chyba jednak zrobić retopo,nie musisz robić całej siatki od nowa-z wciśniętym shiftem malujesz w retopo po obiekcie-pojawia się już istniejąca siatka a potem tylko poprawiasz w miejscu łączenia.
  10. Dobrze jest ale z klata trochę przesadziłeś-nie wygląda już jak mięśnie ale jakby mu ktoś dwa kawały mięsa zawieśił;)tak jakby mu pod pachy zwisała.Twarz i zwłaszcza stopy mi się podobają.Acha i tak jak Nezumi napisał-pęciny ma za grube:)
  11. Zaje*** fajny:)Możesz siatki pokazać?
  12. Hej Ania,indian,Chrupek,krzys!3k,Kirian,Morte,nocny drwal dzięki za komentarze,fajnie że się podoba:).Morphe ja ci dam brata Leppera ti niedobry,ti;)
  13. Szpid na 3dtotal speed sculpt challenge;) POZDR.:)
  14. Uv możesz zmienić,wyeksportuj do obj,przerób uv w maxie -ale nie ruszaj geometrii bo się nie uda.Potem w zbrush na subd 1,store morph target,import modelu ze zmienionym uv i switch morph-przechodzisz na wyższy subd i jeśli modelik nie zmieni się w bezkształtna masę vertexów to się udało;) ps.znalazłem na necie obrazek z mięśniami co prawda pieska ale troche możesz ściąnąć...
  15. Eee to na pewno ten sam trial co przedtem tylko zdecydowali się jednak póżniej udostępnić żeby serwery dla subskrybentów odciążyć...
  16. Cie,chie faaajny:) ale stopy faktycznie jakby mu ktoś żelazkiem przejechał...;)
  17. Zaje...ty,fajnie sie z tłem komponuje,drzewko z boku mi nie przeszkadza bo mi za ekran wyjechało...;)Ten w kolorze ładniejszy.
  18. Ładnie i naturalnie,uszy mi się podobają może jestem dziwny ale dla mnie wcale nie są szpiczaste:)Wstaw jakieś oczy bo te dziury dużo jej odbierają...
  19. Pisać??!W nocy?!Informatycy!!?Ja nic nie piszzę w nocy tylko ctrl,alt,shift i pare literek lewą ręką:D
  20. Eeee bez przesady to tylko taka fajna niebieska magiczna aura spod klawiszy a nie jarzeniówa 200W::D.Jak dwa monitory świecą nad nią to nawet nie zauważam że cos tam sie jarzy na dole,a jak jej nie ruszasz to sie wygasza po paru minutach...
  21. No ja mam właśnie tą BTC 6300CL http://www.btcpolska.pl/2-7-25keyboard.htm#6300cl i muszę stwierdzić że to najlepsza klawiaturka jaka mi się trafiła od 10 lat chyba...Ma już ponad rok a nawet jedna literka się nie zmazała(co przydarzało się logitechom).Klawisze fajnie chodzą i miło świeci na niebiesko;)W nocy fajnie wszystko widac bo podświetla przeżroczyste klawisze a litery są czarne.
  22. soska-fajna mucha:) Maqs-piekny brzydal:)Render kopie w d....!!!Jedyna uwaga-na czole nad zmarszczkami wyszła taka dziwna granica między rozmytą a ostrą skórą,reszta zaje...:)
  23. krzys!3k-Dzięki!Kciuk może nie tyle jest za krótki co żle wygiety,dłoń robiłem w maxie ze zdjęcia więc wymiary się zgadzają-ale masz rację że coś jest z nią nie tak:) Morte-Dzięki,dobrze że chociaż siaty się podobają;) Szczery-ja ci odpowiadam tak samo jak Morte w poście wyżej pierwsze 3 wyrazy;))...Acha i krzys!3k ma rację z dłonią...:)))
  24. mafida

    Wzorek na modelu

    Jeśli masz te spodnie normalnie zamapowane(nie te zbrushowe tiles) to mozesz wrzucic dużą teksturke w zbrushu na model.Najlepiej zmapować tak żeby szwy mapowania pokrywały się ze szwami na ubranku-wzorek tkaniny fajnie się rozłoży(np na bluzce na rękawach wzór materiału podąży w inną stronę niż na tłowiu).Jak już masz texturke to albo make aplha(i mask by alpha) z textury albo mask by intensity.Potem deformation :inflat z włączoną maską i wzorek gotowy.Jak bez mapowania to podobnie możesz sobie zrobic dużą(np 4000x4000) alfe i normalnie ją na modelu dragrect'em rozciąnąć-ale bez mapowania nie będzie tak fajnie bo wzór materiału nie będzie się zmieniał w miejscach szwów.:) pS.W sumie to nawet bez mapowania się da zrobic żeby wzór materiału był w inną stronę-wystarczy zamaskowć np.rękaw i pociągnąć alfą tylko po tłowiu...
  25. Eee jak nie wygląda na Drakulę,to ten przedwojenny Drakula -Bela Lugosi.Jak zwykle fajnie:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności