Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Wychodzi czy nie,pomysł na wątek fajny.Jak adam_m napisał jest już wątek testy shaderów ale tam raczej trochę inne rzeczy dominują...Byle tylko się chętni znależli do podzielenia wiedzą tajemną;)
  2. mafida

    Naprawa pliku 3ds max

    Zamiast plusika za każdym razem można też włączyć w customize/preferences/files -increment on save.Max będzie automatycznie zmieniał nazwę przy zapisie 01,02... Pozdr.:)
  3. Taa,Loki już lepiej dodaj parę loopów na nogach i rękach żeby poligony bardziej kwadratowe były.
  4. Chie,chie to nie avatar,to moje zdjęcie....

  5. mafida

    3ds max 2009 i Create Function

    Naciśnij 4.:)Albo kliknij ten taki czerwony kradwat z boku ekranu..
  6. mafida

    3ds max 2009 i Create Function

    Jak chcesz nowy poligon to klikać musisz z sensem,na 4 punkty po kolei,tak jakbyś obrysowywał kształt nowego poligona.
  7. mafida

    3ds max 2009 i Create Function

    Naciśnij 4.Zajrzyj do helpa to raczej dosyć podstawowe funkcje...
  8. mafida

    3ds max 2009 i Create Function

    Przejdż najpierw na subobject polygons i wtedy użyj create. Pozdr.
  9. mafida

    Problem z FFD

    Che,che sorry chyba jednym okiem czytałem;P
  10. mafida

    Problem z FFD

    Wybierz control points a nie lattice,czy set volume.
  11. Mi się wydaje że prawie na 100% będzie wsparcie dla maxa.Narazie pokazują wersję która wyjdzie jako update dla wersji 3.12 na maca,więc maxa jeszcze nie dodali bo go na macos nie ma...
  12. Sądzac po tym co widać w filmiku po zmianie geometrii zbrush wali automatyczną projekcje detali na nową geometrie od najniższego subdivide w górę.
  13. Przecież zmieniał geometrie na filmiku i się nie sypło;P
  14. Napisali "Maya, Cinema 4D, and Modo, with many other applications soon to come" więc może i blendera dodadzą,narazie mają być tylko te 3 bo pierwsza wersja będzie na MacOs:) Co do plugina decimation master to czy ja wiem czy robi większe wrażenie...tak naprawde to samo można uzyskać z dobrze ustawionym prooptimizerem w maxie,fakt że odpadł eksport gęstych obiektów...
  15. O wieele lepiej,główka świetna,Golum jak żywy,w końcu ładne czoło i łuki brwiowe Ci wyszły.Ciałko też całkiem niezłe chociaż kości obojczyków i przejście między klatką piersiową a barkami jeszcze byś mógł dopracować.Ogólnie bardzo fajnie i widać duży postęp:) Pozdrawiam:)
  16. GoZ pozwoli jednym kliknięciem myszki przenośić model tam i spowrotem pomiędzy Zbrush'em a innymi aplikacjami 3d jak maya,cinema 4d i modo.Umożliwi nie tylko natychmiastowy transfer geometrii ale także tekstury,normal i displacement mapy utworzone w Zbrush'u zostaną automatycznie przypisane do odpowiedniego materiału w Waszym programie 3d.Niestety pierwsza wersja GoZbrush ukaże się tylko jako update dla użytkowników MacOs w czerwcu,reszta musi poczekać na Zbrush 4.0... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=71414 Warto obejrzeć filmik,robi wrażenie:)
  17. Matti-dobra główka,trochę taka standardowa ale dobra.Oczy byś wstawił;)
  18. Ha,a gdzie tytułowy Patyk?Myśałem że będzie jakiś patyczakowy potwór a tu zasadzka... ok,Indiana fajny,niby wszystko jak u Forda ale jakiś trochę niepodobny,chyba przez ten uśmiech i podbródek.Dolna warga chyba powinna się inaczej rozciągnąć przy takim uśmiechu(za daleko wystaje do przodu w stosunku do zębów) Dłoń-bardzo dobra ale kciuk bym jeszcze lekko zrotował w kierunku dłoni i odgiął końcówke na zewnątrz. Ostatni bardzo dobry,czepie się obojczyków,nie powinny tak wyglądać na barkach.Mi głowa nie wydaje się za wysoka,mieści się w normie. Pozdrawiam:)
  19. Będę cię obserwował zabrzmiało złowieszczo w połączeniu z Twoim avatarem -Myyy PRECIOUSSS... :)))

  20. Nie znam się na autocadzie ale objawy wskazują na odwrócone normalne polygonów.Spróbuj zaznaczyć te czarne polygony i użyć funkcji flip.
  21. Och,Kefir jest smaczny i zdrowy:)Nikogo nie chcę prześladować:)Tu jest coś Kefira;) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=748586
  22. No,ten o wiele lepszy.Ujęcie w końcu normalne i dobrze że zakryłes łysinę czapką;)Wady-niedokonczny taki jakiś ogólnie,tekstury takie sobie,brwi mogleś zrobić hair'em,sweter wygląda jak lowpoly...Małysza to wcale nie przypomina ale ogólnie mi się podoba;) Ps.Jak wrzucisz jeszcze 3 gotowe do finished przez następne 5 dni to uznam cię za Kefira;)
  23. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Hej wizz,użyj make adaptive skin zamiast make poly mesh:)
  24. Przypadkiem group nie użyłeś?W tym okienku nad lista modyfikatorów nie pisze np. group01?
  25. Nie no,retopo nie zastąpi ale teraz jak wyeksportuje do maksa pod retopologie,będę miał bardzo podobny model bez zamulania viewportu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności