Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje że prawie na 100% będzie wsparcie dla maxa.Narazie pokazują wersję która wyjdzie jako update dla wersji 3.12 na maca,więc maxa jeszcze nie dodali bo go na macos nie ma...
  2. mafida odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sądzac po tym co widać w filmiku po zmianie geometrii zbrush wali automatyczną projekcje detali na nową geometrie od najniższego subdivide w górę.
  3. mafida odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przecież zmieniał geometrie na filmiku i się nie sypło;P
  4. mafida odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Napisali "Maya, Cinema 4D, and Modo, with many other applications soon to come" więc może i blendera dodadzą,narazie mają być tylko te 3 bo pierwsza wersja będzie na MacOs:) Co do plugina decimation master to czy ja wiem czy robi większe wrażenie...tak naprawde to samo można uzyskać z dobrze ustawionym prooptimizerem w maxie,fakt że odpadł eksport gęstych obiektów...
  5. mafida odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O wieele lepiej,główka świetna,Golum jak żywy,w końcu ładne czoło i łuki brwiowe Ci wyszły.Ciałko też całkiem niezłe chociaż kości obojczyków i przejście między klatką piersiową a barkami jeszcze byś mógł dopracować.Ogólnie bardzo fajnie i widać duży postęp:) Pozdrawiam:)
  6. GoZ pozwoli jednym kliknięciem myszki przenośić model tam i spowrotem pomiędzy Zbrush'em a innymi aplikacjami 3d jak maya,cinema 4d i modo.Umożliwi nie tylko natychmiastowy transfer geometrii ale także tekstury,normal i displacement mapy utworzone w Zbrush'u zostaną automatycznie przypisane do odpowiedniego materiału w Waszym programie 3d.Niestety pierwsza wersja GoZbrush ukaże się tylko jako update dla użytkowników MacOs w czerwcu,reszta musi poczekać na Zbrush 4.0... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=71414 Warto obejrzeć filmik,robi wrażenie:)
  7. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Matti-dobra główka,trochę taka standardowa ale dobra.Oczy byś wstawił;)
  8. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha,a gdzie tytułowy Patyk?Myśałem że będzie jakiś patyczakowy potwór a tu zasadzka... ok,Indiana fajny,niby wszystko jak u Forda ale jakiś trochę niepodobny,chyba przez ten uśmiech i podbródek.Dolna warga chyba powinna się inaczej rozciągnąć przy takim uśmiechu(za daleko wystaje do przodu w stosunku do zębów) Dłoń-bardzo dobra ale kciuk bym jeszcze lekko zrotował w kierunku dłoni i odgiął końcówke na zewnątrz. Ostatni bardzo dobry,czepie się obojczyków,nie powinny tak wyglądać na barkach.Mi głowa nie wydaje się za wysoka,mieści się w normie. Pozdrawiam:)
  9. mafida odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam się na autocadzie ale objawy wskazują na odwrócone normalne polygonów.Spróbuj zaznaczyć te czarne polygony i użyć funkcji flip.
  10. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Och,Kefir jest smaczny i zdrowy:)Nikogo nie chcę prześladować:)Tu jest coś Kefira;) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=748586
  11. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No,ten o wiele lepszy.Ujęcie w końcu normalne i dobrze że zakryłes łysinę czapką;)Wady-niedokonczny taki jakiś ogólnie,tekstury takie sobie,brwi mogleś zrobić hair'em,sweter wygląda jak lowpoly...Małysza to wcale nie przypomina ale ogólnie mi się podoba;) Ps.Jak wrzucisz jeszcze 3 gotowe do finished przez następne 5 dni to uznam cię za Kefira;)
  12. mafida odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hej wizz,użyj make adaptive skin zamiast make poly mesh:)
  13. mafida odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przypadkiem group nie użyłeś?W tym okienku nad lista modyfikatorów nie pisze np. group01?
  14. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no,retopo nie zastąpi ale teraz jak wyeksportuje do maksa pod retopologie,będę miał bardzo podobny model bez zamulania viewportu...
  15. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To zemsta za to że wrzucił do final po 5 godzinach w wipie i nie zdążyłem tam skomentować;)Gdyby było w wipie to bym radził co poprawić a że jest gdzie jest...
  16. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny kotek:) tylko mogłeś inny materiał wrzucić bo na moim wypalonym lcd słabo go widać i musiałem rozjaśniać żeby stwierdzić że fajny:)
  17. Czasem lepiej właśnie zrobić adaptive mesh,wrzucić nową topo jako subtoola do podstawowego obiektu i dopiero wtedy zrobić projekcję.Jak normalne się odwróciły to masz w tool/display properities flipa,chociaż jest w display properities to o dziwo wydaje się naprawdę działać;) Tak jak Morte napisał warto spróbować z tym nowym pluginem decimation master.
  18. Całkiem się kaszani czy tylko w niektórych miejscach?Pokaż screena..
  19. mafida odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak khatake napisał wnętrze fajne ale sama żarówa mogłaby byc lepsza,zwłaszcza gwint taki sobie...
  20. E no jak co, to samo co po retopoligii zrobiłeś żeby przenieść detale na nową topo.
  21. mafida odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Walenie rzęs na teksture to juz przesada,wyglądaja jakby je sobie butaprenem do skóry przykleiła.Brwi jak już są na teksturze to mogłeś im chociaż bumpa jakiegoś nadać.Włosy,bez sensu jak nie umiesz to trzeba było chociaż zrobić krótkie jak po maszynce i bumpa.Jak się nie chciało rzęs modelować to już lepiej było w photoshopie domalować.Kadr to kompletna porażka.Lepiej jeszcze w wipie popracuj bo można jeszcze duuużo poprawić...
  22. Ja to bym wrzucił do maxa na najniższym subdiv,załatał dziurę i project all w zbrushu...
  23. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E, no co Ty Morte,tak sobie jaja robie;)Mogłem wcześniej pokazać to bym to poprawił przed wysłaniem... Dzięki za info o pluginach ten decimation master wygląda bardzo ciekawie,może się przydać chociażby do retopo:)Zaraz wypróbuje. Edit:chciałem ci repa dać za pluginy ale nie mogie:)
  24. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heja fajnie że się podoba:) Hatt3r-dzięki!Ukazać się ma w czerwcu. Monio-dzięki bardzo!Nie pokaże więcej ujęć bo będzie widać że wcale nie jest taki fajny i Morte mnie zjedzie znowu;P Morte-dzięki:)Faktycznie nie widać mu tych tam dużych z tyłu-motyli=)Niestety już za póżno na poprawki-poszłooo...Mogłem wcześniej tu wrzucić:(Ogólnie to chyba efekt tego że strasznie mu plecy na początku skopałem a że kazali wszystko nagrywać zmovie to mi się nie chciało wracać... maczuga-Dzięki:)Z tymi zębatymi to racja.Skilla wcale nie mam-tylko dobrze ściemniam;)Zajęło koło 4 h bo tyle kazali. Monio-jeszcze raz-ja zaczynałem z zetką gdzieś tak trochę ponad rok temu.Na początku intensywnie a potem już mniej bo mi się znudziło... Pozdr.:)
  25. O dziwne te zygzaki,nigdy mi się tak nie zrobiło jeszcze...Wygląda jakbyś miał ukrytą maskę i przejechał niechcący brushem po granicy???Sama rzeżba bardzo fajna,szatka przy dole laski glutowata ale chyba nic tam jeszcze nie robiłeś.Ta postać na dole-trochę przesadziłeś chyba z brzuchem-zbyt wypukły jak dla mnie.A i u głównej postaci przydałoby się głębokie wcięcie na granicy między tym płaszczem a szatą-od jego prawej dłoni w kierunku szyji.Ogólnie bardzo fajne i coraz lepsze:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności