Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Matti-dobra główka,trochę taka standardowa ale dobra.Oczy byś wstawił;)
  2. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha,a gdzie tytułowy Patyk?Myśałem że będzie jakiś patyczakowy potwór a tu zasadzka... ok,Indiana fajny,niby wszystko jak u Forda ale jakiś trochę niepodobny,chyba przez ten uśmiech i podbródek.Dolna warga chyba powinna się inaczej rozciągnąć przy takim uśmiechu(za daleko wystaje do przodu w stosunku do zębów) Dłoń-bardzo dobra ale kciuk bym jeszcze lekko zrotował w kierunku dłoni i odgiął końcówke na zewnątrz. Ostatni bardzo dobry,czepie się obojczyków,nie powinny tak wyglądać na barkach.Mi głowa nie wydaje się za wysoka,mieści się w normie. Pozdrawiam:)
  3. mafida odpowiedział Khar → na temat → 3ds max
    Nie znam się na autocadzie ale objawy wskazują na odwrócone normalne polygonów.Spróbuj zaznaczyć te czarne polygony i użyć funkcji flip.
  4. mafida odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Och,Kefir jest smaczny i zdrowy:)Nikogo nie chcę prześladować:)Tu jest coś Kefira;) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=748586
  5. mafida odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    No,ten o wiele lepszy.Ujęcie w końcu normalne i dobrze że zakryłes łysinę czapką;)Wady-niedokonczny taki jakiś ogólnie,tekstury takie sobie,brwi mogleś zrobić hair'em,sweter wygląda jak lowpoly...Małysza to wcale nie przypomina ale ogólnie mi się podoba;) Ps.Jak wrzucisz jeszcze 3 gotowe do finished przez następne 5 dni to uznam cię za Kefira;)
  6. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Hej wizz,użyj make adaptive skin zamiast make poly mesh:)
  7. mafida odpowiedział Mulholland → na temat → Modeling
    Przypadkiem group nie użyłeś?W tym okienku nad lista modyfikatorów nie pisze np. group01?
  8. Nie no,retopo nie zastąpi ale teraz jak wyeksportuje do maksa pod retopologie,będę miał bardzo podobny model bez zamulania viewportu...
  9. To zemsta za to że wrzucił do final po 5 godzinach w wipie i nie zdążyłem tam skomentować;)Gdyby było w wipie to bym radził co poprawić a że jest gdzie jest...
  10. Bardzo fajny kotek:) tylko mogłeś inny materiał wrzucić bo na moim wypalonym lcd słabo go widać i musiałem rozjaśniać żeby stwierdzić że fajny:)
  11. Czasem lepiej właśnie zrobić adaptive mesh,wrzucić nową topo jako subtoola do podstawowego obiektu i dopiero wtedy zrobić projekcję.Jak normalne się odwróciły to masz w tool/display properities flipa,chociaż jest w display properities to o dziwo wydaje się naprawdę działać;) Tak jak Morte napisał warto spróbować z tym nowym pluginem decimation master.
  12. Całkiem się kaszani czy tylko w niektórych miejscach?Pokaż screena..
  13. Tak jak khatake napisał wnętrze fajne ale sama żarówa mogłaby byc lepsza,zwłaszcza gwint taki sobie...
  14. E no jak co, to samo co po retopoligii zrobiłeś żeby przenieść detale na nową topo.
  15. Walenie rzęs na teksture to juz przesada,wyglądaja jakby je sobie butaprenem do skóry przykleiła.Brwi jak już są na teksturze to mogłeś im chociaż bumpa jakiegoś nadać.Włosy,bez sensu jak nie umiesz to trzeba było chociaż zrobić krótkie jak po maszynce i bumpa.Jak się nie chciało rzęs modelować to już lepiej było w photoshopie domalować.Kadr to kompletna porażka.Lepiej jeszcze w wipie popracuj bo można jeszcze duuużo poprawić...
  16. Ja to bym wrzucił do maxa na najniższym subdiv,załatał dziurę i project all w zbrushu...
  17. E, no co Ty Morte,tak sobie jaja robie;)Mogłem wcześniej pokazać to bym to poprawił przed wysłaniem... Dzięki za info o pluginach ten decimation master wygląda bardzo ciekawie,może się przydać chociażby do retopo:)Zaraz wypróbuje. Edit:chciałem ci repa dać za pluginy ale nie mogie:)
  18. Heja fajnie że się podoba:) Hatt3r-dzięki!Ukazać się ma w czerwcu. Monio-dzięki bardzo!Nie pokaże więcej ujęć bo będzie widać że wcale nie jest taki fajny i Morte mnie zjedzie znowu;P Morte-dzięki:)Faktycznie nie widać mu tych tam dużych z tyłu-motyli=)Niestety już za póżno na poprawki-poszłooo...Mogłem wcześniej tu wrzucić:(Ogólnie to chyba efekt tego że strasznie mu plecy na początku skopałem a że kazali wszystko nagrywać zmovie to mi się nie chciało wracać... maczuga-Dzięki:)Z tymi zębatymi to racja.Skilla wcale nie mam-tylko dobrze ściemniam;)Zajęło koło 4 h bo tyle kazali. Monio-jeszcze raz-ja zaczynałem z zetką gdzieś tak trochę ponad rok temu.Na początku intensywnie a potem już mniej bo mi się znudziło... Pozdr.:)
  19. O dziwne te zygzaki,nigdy mi się tak nie zrobiło jeszcze...Wygląda jakbyś miał ukrytą maskę i przejechał niechcący brushem po granicy???Sama rzeżba bardzo fajna,szatka przy dole laski glutowata ale chyba nic tam jeszcze nie robiłeś.Ta postać na dole-trochę przesadziłeś chyba z brzuchem-zbyt wypukły jak dla mnie.A i u głównej postaci przydałoby się głębokie wcięcie na granicy między tym płaszczem a szatą-od jego prawej dłoni w kierunku szyji.Ogólnie bardzo fajne i coraz lepsze:)
  20. A tu szpid dla 3dcreative magazine.
  21. mafida odpowiedział zonk → na temat → ZBrush
    Oops,faktycznie u mnie w maxie też już tego nie ma -to chyba do jakiejś starszej wersji...Dobrazrób tak:wybierz materiał directxshader,w pierwszej zakładce załaduj któryś z przykładowych shaderów(NP STANDARDFX.FX) i wrzuć swoja normal mapke.Tu masz jakiś tam inny shader,tylko trzeba normalke do niego flipnąć x czy tam y : http://www.poopinmymouth.com/3d/sdk/agusturinn-shader.zip
  22. mafida odpowiedział zonk → na temat → ZBrush
    Normalki w viewporcie: http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=1614
  23. mafida odpowiedział lup_ → na temat → 3ds max
    Od którejś tam wersji maxa masz jeszcze pelt mapping,działa wlaściwie tak samo jak w blenderze tyle że masz większą kontrolę nad mapowaniem...
  24. mafida odpowiedział zonk → na temat → ZBrush
    Jak nie scollapsowałeś unwrapa i masz go jako modyfikator na stacku,możesz spróbować tak: prawym na modyfikator unwrap,wybierz copy.Skasuj obiekt w maxie,wyeksportuj jeszcze raz ze zbrusha,import do maxia,na stacku zaimportowanego mesha prawym myszy i paste.Warto jeszcze włączyć edit w unwrap i sprawdzić jak wygląda bo nie zawsze się udaje z kopiowaniem modyfikatorów i wtedy export.Czasem tak robiłem jak coś się rąbało i u mnie pomagało...
  25. mafida odpowiedział zonk → na temat → ZBrush
    A spróbuj w opcjach exportu tam gdzie masz na obrazku polygons zmienić na quads.Nie konwertowałeś przypadkiem do editable poly w maxie? Edit:a nie przeczytałem twojego edita..To nie jest typowe,raczej w 96,4% przypadków wszystko przebiega bez problemów,czasem się popieprzy;)Nie zrobiłeś collapse stacka przed exportem z maxa??z doświadczenia wiem że lepiej nic nie ruszać;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności