Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Zaznaczyłem kilka błędów w mapowaniu i modelowaniu które mi się rzuciły w oczy:).Nie ważne czy to model z pozera czy nie,ale zawsze warto robić porządnie a nie na odwal się;).Tą jasną plamę z czubka nosa też byś mógł wywalić,render powinien łapac speculary ze światła w scenie a nie ze zdjęcia. Pozdr:)
  2. E-no przecież poinformowali na blogu w poniedziałek że kończą beta testy i do końca tygodnia powinien się ukazać: "ZBrush 3.5 for Windows systems is currently in final stages of beta testing. We estimate testing will end shortly and ZBrush 3.5 will be available as a free update to all Windows registered users this coming week. " Gorzej że na GoZbrush poczekamy przynajmniej do końca miesiąca...
  3. Masz odwrócone normalne w tej dolnej części,zaznacz przed weldem wszystkie poligony w dolnej części gitarry i użyj flip. pozdr:)
  4. za słaby podbródek,na dół mu tą szczenę powinieneś przesunąć.Od ust w górę nawet podobny.Ja wierzę że to twój model,nie trzeba być mistrzem żeby w miarę upodobnić bazę głowy w zbrushu do jakiejś postaci-nawet sam move brush wystarczy i na to teksturka ze zdjęcia...Dużo osób na tym forum mogłoby wrzucać po 5 takich główek dziennie ale z jakichś powodów tego nie robią,pomyśl czemu....;) pozdrawiam:)
  5. O,a mi się właśnie podobaja te wylizane modele Tomali,mają swój styl-tylko czekają na retopo,riga twarzy i animację...Oczywiście mógłbyś czasem zaszalec jak mówi Levus i wrzucić coś z większą dawką emocji:p Pozdrawiam:)
  6. No i extra wyszło:)mógłbyś jeszcze wrzucić rendery tej rzeżby z dwoma postaciami bo chyba najładniejsza ze wszystkich. ***** ode mnie:)
  7. A tego nie było w maxie 2009?Coś mi się przypomina że chyba wystarczyło wybrać gwObjexporter w menu w tej wersji... Pozdr:)
  8. A ja na Morte,pewnie dlatego że ostatni wrzucił obrazek i reszta mi się już znudziła;) aczkolwiek wahałem się czy na Gomeza nie zaglosować...
  9. Taa..lepiej w tych kolorkach łagodniejszych...ale Urbana żadna wersja wogóle nie przypomina.Wydaje mi się że powineieneś zdecydowanie podnieść poziom krytyczności wobec własnych prac.Ok główki nie są fatalne -ale takie sobie...Jak Ci na threedy napisałem -załóż teczkę w wipie i modeluj.Olej raczej narazie tekstury,unwarpy i rendery.Jak chcesz robić organike skoncentruj się na modelowaniu.Nie używaj gotowych baz,zacznij od sculptu z kulki albo sam wymodeluj prostą bazę - niczego się nie nauczysz waląc 50 szybkich główek na takim sobie poziomie... Pozdr:O)
  10. No narazie Tomali najładniejszy(ale się zawiodłem bo nie z kulki;)) chociaż Gomez prowadzi jeśli chodzi o ekspresję paszczy. Morte dawaj dalej,nie daj się:) Czekam na sculpty z 3dcoat bo mi w tym tylko ziemniaki wychodziły:P
  11. O a mi się nigdy tak jeszcze nie zrobiło,może nie miałem dużych blueprintów:)
  12. Eee,mapowanie raczej nie pomoże-plane jest automatycznie mapowany uv planar przy tworzeniu-nawet na obrazku co zamieściłeś widać że masz zaznaczone generate mapping coordinates.To materiał standard?
  13. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 pozdr:)
  14. mafida

    Mudbox 2010

    "Robił" robił:)Pamiętam te intra z amigi...
  15. mafida

    Mudbox 2010

    No najważniejsze poprawili-wax działa fajnie jak clay w zb,grab też w końcu tak jak powinno,nawet się nie przycina na mojej tandetnej karcie przy 1mln poly.Jak narazie bardzo pozytywne wrażenia:)Go autodesk:P
  16. mafida

    Mudbox 2010

    Ok dzięki,właśnie ściągnąlem i instaluje,zobaczymy co tam wymyślili nowego:)
  17. No sprytnie,sprytnie;) Eee,póki wszystko działa nic nie ruszam-niech sobie pokazuje co chce:p
  18. A jak go klikniesz prawym w zarządzaniu komputerem nie pojawia się opcja uaktywnij dysk albo coś w tym stylu? Ps.U mnie jest jeszcze fajniej 2 dyski ata pokazuje jako scsi a 1 sata jako ide ata,o dziwo wszystkie działaja:P
  19. Tomala-fajny jak zwykle,ale czekam na lepszy wyraz paszczy:).1,5 h bez bazy-znaczy z kulki?Szyyybko:D
  20. Heja Noe/Keraj chyba chodziło raczej o coś takiego?: To tysz imageplane a do teksturowania to swoją drogą:p Jak chcesz mieć jako refke za przeżroczystym modelem-ładujesz obrazek aktora przez menu texture/imageplane/load image,dodajesz parę subdiv do plane'a,make polymesh,texture to color wypełniasz materiałem flat color i wrzucasz jako subtoola do swojej głowy aktora,włączasz transparencje małą ikonką z boku.Przechodzisz do subtoola głowy i w menu preferences/draw ustawiasz inactive opacity na 1 a active na mniej (np 0,3).Można jeszcze z suwakiem max depth pokombinować.Najlepiej działa z materiałem fastshader. Ogólnie to średnio przydatne-tak jak pisałem raczej ogólne proporcje żeby wyłapać... Pozdr:)
  21. Bez blenderka też się da,rozciągnięcia likwidujesz relaxem -trzeba się tylko pobawić ustawieniami żeby wyczaić o co chodzi.W opcjach można włączyc show edge distortion -pokazuje kolorami siatki zniekształcenia(całkiem przydatne).Przy mapowaniu organicznych modeli zawsze muszą być zniekształcenia,nie da się całkiem na płasko rozłożyć modelu głowy-ani w blenderze ani w maxie(chyba że potniesz każdy poly osobno:))
  22. Też mi się tak czasem robi z dyskiem sata pod vistą.U mnie pomaga wyłączenie kompa,odłączenie dysku-potem start visty bez dysku sata,znowu zamknięcie systemu i podpinam dysk jeszcze raz-przy następnym starcie vista zazwyczaj załapuje mojego sata.Spróbuj może pomoże:P
  23. Cki,chi:P sorry,nie można ufać google-to faktycznie marmur:) Ten nowy się mniej świeci ale render jakiś płaski chyba przez światło...
  24. mafida

    Wall - problemy max 9 i 8

    Hmm,z ciekawości sprawdziłem i u mnie śmiga aec wall ze splina bez problemów -aczkolwiek w max 2010 bo starszych nie mam.
  25. Trochę za dużo chyba reflecta na tym ostatnim,wygląda prawie jakby był mokry-trzeba by trochę złamać te połyskujące powierzchnie mocniejszym bumpem albo mapką specular.Do zapaćkania szczelin można użyć cavity masking ze zbrusha.Kiedyś był taki fajny plugin digimation quick dirt ale chyba zakończyli wsparcie na maxie 9. Tu jest ładny piaskowiec: http://cudaswiata.files.wordpress.com/2009/01/borghese_gladiator_louvre_ma_527_n1.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności