Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Gołota fajny,od razu poznałem:)Spodenki można by trochę porawić,coby więcej grawitacji było widać.Rękawice nie ten typ,te profesjonalne tak sie nie marszczą i kciuk troche nie tak wygięty. Pozdr:)
  2. Popiersie świetne,podoba mi się.Cammy ma oczy jak terminator:) Pozdr:)
  3. Zaznaczyłem kilka błędów w mapowaniu i modelowaniu które mi się rzuciły w oczy:).Nie ważne czy to model z pozera czy nie,ale zawsze warto robić porządnie a nie na odwal się;).Tą jasną plamę z czubka nosa też byś mógł wywalić,render powinien łapac speculary ze światła w scenie a nie ze zdjęcia. Pozdr:)
  4. E-no przecież poinformowali na blogu w poniedziałek że kończą beta testy i do końca tygodnia powinien się ukazać: "ZBrush 3.5 for Windows systems is currently in final stages of beta testing. We estimate testing will end shortly and ZBrush 3.5 will be available as a free update to all Windows registered users this coming week. " Gorzej że na GoZbrush poczekamy przynajmniej do końca miesiąca...
  5. Masz odwrócone normalne w tej dolnej części,zaznacz przed weldem wszystkie poligony w dolnej części gitarry i użyj flip. pozdr:)
  6. za słaby podbródek,na dół mu tą szczenę powinieneś przesunąć.Od ust w górę nawet podobny.Ja wierzę że to twój model,nie trzeba być mistrzem żeby w miarę upodobnić bazę głowy w zbrushu do jakiejś postaci-nawet sam move brush wystarczy i na to teksturka ze zdjęcia...Dużo osób na tym forum mogłoby wrzucać po 5 takich główek dziennie ale z jakichś powodów tego nie robią,pomyśl czemu....;) pozdrawiam:)
  7. O,a mi się właśnie podobaja te wylizane modele Tomali,mają swój styl-tylko czekają na retopo,riga twarzy i animację...Oczywiście mógłbyś czasem zaszalec jak mówi Levus i wrzucić coś z większą dawką emocji:p Pozdrawiam:)
  8. No i extra wyszło:)mógłbyś jeszcze wrzucić rendery tej rzeżby z dwoma postaciami bo chyba najładniejsza ze wszystkich. ***** ode mnie:)
  9. A tego nie było w maxie 2009?Coś mi się przypomina że chyba wystarczyło wybrać gwObjexporter w menu w tej wersji... Pozdr:)
  10. A ja na Morte,pewnie dlatego że ostatni wrzucił obrazek i reszta mi się już znudziła;) aczkolwiek wahałem się czy na Gomeza nie zaglosować...
  11. Taa..lepiej w tych kolorkach łagodniejszych...ale Urbana żadna wersja wogóle nie przypomina.Wydaje mi się że powineieneś zdecydowanie podnieść poziom krytyczności wobec własnych prac.Ok główki nie są fatalne -ale takie sobie...Jak Ci na threedy napisałem -załóż teczkę w wipie i modeluj.Olej raczej narazie tekstury,unwarpy i rendery.Jak chcesz robić organike skoncentruj się na modelowaniu.Nie używaj gotowych baz,zacznij od sculptu z kulki albo sam wymodeluj prostą bazę - niczego się nie nauczysz waląc 50 szybkich główek na takim sobie poziomie... Pozdr:O)
  12. No narazie Tomali najładniejszy(ale się zawiodłem bo nie z kulki;)) chociaż Gomez prowadzi jeśli chodzi o ekspresję paszczy. Morte dawaj dalej,nie daj się:) Czekam na sculpty z 3dcoat bo mi w tym tylko ziemniaki wychodziły:P
  13. O a mi się nigdy tak jeszcze nie zrobiło,może nie miałem dużych blueprintów:)
  14. Eee,mapowanie raczej nie pomoże-plane jest automatycznie mapowany uv planar przy tworzeniu-nawet na obrazku co zamieściłeś widać że masz zaznaczone generate mapping coordinates.To materiał standard?
  15. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 pozdr:)
  16. mafida

    Mudbox 2010

    "Robił" robił:)Pamiętam te intra z amigi...
  17. mafida

    Mudbox 2010

    No najważniejsze poprawili-wax działa fajnie jak clay w zb,grab też w końcu tak jak powinno,nawet się nie przycina na mojej tandetnej karcie przy 1mln poly.Jak narazie bardzo pozytywne wrażenia:)Go autodesk:P
  18. mafida

    Mudbox 2010

    Ok dzięki,właśnie ściągnąlem i instaluje,zobaczymy co tam wymyślili nowego:)
  19. No sprytnie,sprytnie;) Eee,póki wszystko działa nic nie ruszam-niech sobie pokazuje co chce:p
  20. A jak go klikniesz prawym w zarządzaniu komputerem nie pojawia się opcja uaktywnij dysk albo coś w tym stylu? Ps.U mnie jest jeszcze fajniej 2 dyski ata pokazuje jako scsi a 1 sata jako ide ata,o dziwo wszystkie działaja:P
  21. Tomala-fajny jak zwykle,ale czekam na lepszy wyraz paszczy:).1,5 h bez bazy-znaczy z kulki?Szyyybko:D
  22. Heja Noe/Keraj chyba chodziło raczej o coś takiego?: To tysz imageplane a do teksturowania to swoją drogą:p Jak chcesz mieć jako refke za przeżroczystym modelem-ładujesz obrazek aktora przez menu texture/imageplane/load image,dodajesz parę subdiv do plane'a,make polymesh,texture to color wypełniasz materiałem flat color i wrzucasz jako subtoola do swojej głowy aktora,włączasz transparencje małą ikonką z boku.Przechodzisz do subtoola głowy i w menu preferences/draw ustawiasz inactive opacity na 1 a active na mniej (np 0,3).Można jeszcze z suwakiem max depth pokombinować.Najlepiej działa z materiałem fastshader. Ogólnie to średnio przydatne-tak jak pisałem raczej ogólne proporcje żeby wyłapać... Pozdr:)
  23. Bez blenderka też się da,rozciągnięcia likwidujesz relaxem -trzeba się tylko pobawić ustawieniami żeby wyczaić o co chodzi.W opcjach można włączyc show edge distortion -pokazuje kolorami siatki zniekształcenia(całkiem przydatne).Przy mapowaniu organicznych modeli zawsze muszą być zniekształcenia,nie da się całkiem na płasko rozłożyć modelu głowy-ani w blenderze ani w maxie(chyba że potniesz każdy poly osobno:))
  24. Też mi się tak czasem robi z dyskiem sata pod vistą.U mnie pomaga wyłączenie kompa,odłączenie dysku-potem start visty bez dysku sata,znowu zamknięcie systemu i podpinam dysk jeszcze raz-przy następnym starcie vista zazwyczaj załapuje mojego sata.Spróbuj może pomoże:P
  25. Cki,chi:P sorry,nie można ufać google-to faktycznie marmur:) Ten nowy się mniej świeci ale render jakiś płaski chyba przez światło...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności