Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    Zbrush4-news

    Chyba masz zwidy:D.U mnie są kropki i z alfami i bez-wystarczy szybko maznąć.Slash 3 bez lazy mouse tez kropkuje przy szybkich ruchach... A taki dam standard: http://www.mediafire.com/?02oyzdwgdjo Podobny do tego z 3.1?
  2. mafida

    Zbrush4-news

    Tu jest jak ustawic lazy bez opóżnienia,nie jest idealnie ale sie sprawdza w miare... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63635 W opcjach brusha w zakładce modifiers,dla standard mniej więcej 8-10 trails poprawia sytuacje ale też troche inaczej sie brush prowadzi niż było w 3.1 Pozdr:)
  3. mafida

    TABLETY

    bierz ten drugi-ma 2xwiększą czułość nacisku.Jak używasz piórka dotykanie paluchami nie działa,sam wykrywa jak zbliżasz piórko i sie przełącza. Pozdr.:)
  4. mafida

    Zbrush4-news

    No może sobie obejrzę te filmiki:p Max ma całkiem niezłe retopo,troche mu jeszcze brakuje ale nie jest żle,tutaj w pierwszym i czwartym filmiku coś tam widać: http://area.autodesk.com/blogs/shane/100_new_modeling_features Nie jest może doskonałe ale plusem jest że w każdej chwili można wyjść z trybu retopo i normalnie sobie coś domodelowac czy poprawić.... Pozdr:) Edit: O proszę nie jestem jedynym "masochistą":p
  5. mafida

    Zbrush4-news

    Zbrushowe retopo nie jest złe,czasem tylko ciężko "dojść" w niektóre miejsca.No i wkurza jak nieraz zgubi symetrię,jedziesz sobie spokojnie jedną stronę,patrzysz po 30 minutach na drugą stronę modelu a tam kiszka:) 3dcoat trialem sie kiedyś bawiłem ale się skończyło na wycinaniu dziur w voxelach:)Trial mi się skończył zanim doszedłem do retopo. Czemu,całkiem fajne jest retopo w max 2010,chociaż napewno nie takie dobre jak w Topogunie.Miałem kiedyś jakąś alfe czy bete Topoguna ale jakoś mi się nie chciało obsługi nauczyć:Dto już chyba ten wiek że nowości przerażają:D
  6. Mi juz się znudziło ciagle pisac w tym wątku że fajne,więc napisze że mi się dziurki w nosie nie podobają:) Właśnie...
  7. mafida

    Zbrush4-news

    No,no żeby nie było że znowu narzekam:pJa tylko napisałem co mogą jeszcze poprawić bo się pytałeś co im zostało do dodania w Z4.Ja retopo i tak w maxie robię i pewnie dalej będę... Potrafisz:mad:To tylko kwestia czasu,uporu,dobrego konceptu i refek;) Jak jeszcze nie widziałes to ten z linka zrobił fajny tutorial : http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/Character-Design-and-Modeling-for-Next-Gen-Games Pozdr:)
  8. mafida

    Zbrush4-news

    No co działa przecież:) Jeszcze tylko plugin muszą dorobić i sie będzie przerzucało jednym kliknięciem bez zabawy z obj. A do Z4 moga jeszcze dużo dodać-chociażby porządne retopo,albo malowanie tekstur jak w bodypaint-na warstwach i niezależne od ilości poly...
  9. mafida

    Zbrush4-news

    Dobra,dobra Nezumi już nie narzekaj w kółko na to narzekanie na to kropkowanie bo robisz to samo co my,baby,tylko w drugą stronę:D:D:D Masz w katalogu Pixologic/zbrush/zbrushes -przenieś do katalogu pixologic/zbrush/zdata/brushpresets Też tam wgrałem swoje brushe z 3.1 i się dziwiłem czemu ni ma:p Pozdro:)
  10. Uff:) widzę że się ruszył speedsculpting,już się bałem że wymyśliłem najgorszy temat w historii konkursu:D.Narazie Frankenstein I Freddy najfajniejsze,może jeszcze ktoś coś wrzuci:)
  11. mafida

    Zbrush4-news

    Phi:rolleyes: jaka moda płakusiać...moda panuje akurat odwrotna,wystarczy popatrzyć na wątek z ogłoszeniem r3 na zbrushcentral-same awesome,oh god i I love you pixologic:p Brushe działają trochę inaczej niż w 3.1 i zapewniam że nie tylko Tomala i ja narzekamy.Widocznie tak musiało być,dołożyli tyle funkcji do pędzelków że nie dało się zrobić żeby działały jak dawniej.Zresztą widać że pixologic wziął pod uwagę narzekania na zachowanie brushy po R2-w R3 dołożyli trails,zmienili suwak mouse and tablet samples-teraz można do 1000 podkręcić-nawet jeśli nie ma wielkiej różnicy to efekt psychologiczny też się liczy:).Tak że może czasem warto trochę popłakać żeby było lepiej w przyszłości-płakali niektórzy o dziwną nawigację w zbrushu,i proszę mamy nową pod prawym przyciskiem z ctrl i alt jak w normalnych programach:D Sam update jest świetny,trails działa z kropkowaniem przy standard brushach i dobrze że dołożyli tą opcję w R3.Tilt brush -następna fajna opcja przy robieniu łusek i nie tylko przyda się napewno .Remesh fajnie działa i nawet dobrze się sculptuje po tej nowej siatce-bardzo przydatne jak się mesh ponaciąga a za wcześnie jeszcze na retopo. Polish brushe-świetne w końcu flatten działa tak jak powinno.Polygroup'y z polypaintingu,auto loopy wokół grup...Poprawiona przeżroczystość soobtooli,HD na normal mapach,różne tekstury na subtoolach,planar brushe,back track i cholera wie co tam jeszcze:D A przede wszystkim to najważniejsza część GOZ już działa-importujesz obj ze zmienioną topologią i zbrush sam przenosi detale,zero problemów ze zmienioną kolejnością vertexów można sobie nawet dziury powycinać i śmiga,jeszcze ładnie zamaskuje nowe części żebyś zauważył co się zmieniło:D Do tego jeszcze mocno poprawiona wydajność w stosunku do 3.1 O ile R2 było takie sobie to na R3 moim zdaniem już warto się przesiąść:) Pozdro i mam nadzieje Nezumi że nie zwymiotujesz przez mój płacz;)
  12. mafida

    Zbrush4-news

    O kurde Nezumi dzięki ja myślałem że nienormalna:DJeśli muszę używać tej normalnej opcji do obchodzenia problemów kombinując z ustawieniami żeby działało tak jak powinno(przynajmniej dla mnie) to mogę sobie te kombinacje(a nie opcję)nazwać trick'iem:p Jak już wcześniej napisałem nowa opcja Trails w opcjach brusha rozwiązuje problem-przynajmniej z damstandard(reszty mi się nie chciało sprawdzać),da się ustawić tak żeby działał mniej więcej jak w 3.1 Pozdro:)
  13. mafida

    Zbrush4-news

    Kropkuje tak samo na gęstych i rzadkich siatkach.Nie wiem czy na słabych kompach -u mnie c2duo 2.66/8GB ram.To nie kwestia wydajności tylko brushe inaczej działają w 3.5 -na obrazku widać że w 3.1(130 ileś tys poly) kropki w damstandard są tak jakby połączone ze sobą.W 3.5r3(95 tys poly) brak efektu połączenia kropek-coś jak spacing brusha w photoshopie.Po zastosowaniu tricku z lazy mouse w 3.5 rysuje płynniej niż w 3.1 nawet na modelach po 20 mln poly-wydajniej niż 3.1... Pozdr:)
  14. mafida

    Zbrush4-news

    Kropkuje,kropkuje tylko trzeba szybko machać,najlepiej widac na dam standard brush...Naszczęście rozwiązanie z 3.5r2 dalej działa.Viste i photoshopa też mam specjalne wersje:p O znalazłem suwak z napisem Trails,trochę pomaga na kropkowanie:)
  15. mafida

    Zbrush4-news

    Noo taa... a pędzelki jak kropkowały przy szybkim pociągnięciu tak kropkują:D
  16. mafida

    TABLETY

    Mi na początku też się bardzo szybko zużył pierwszy rysik ale teraz drugi już o wiele wolniej-chyba za mocno cisnąłem-poprzedni tablet był mniej czuły:D To z nakrętka to dziwne,mi się nie odkręca-jak się gwint przekręca to chyba niedobrze,u mnie sie tak nie da-dokręcam do oporu i staje:p Chyba nie trzymasz piórka za nakrętke przy pracy? Pozdr:)
  17. Pamiętaj że weldowac można tylko końcowe vertexy na spline.Nie welduje się vertexów z których wychodzą 2 segmenty... Pozdr:)
  18. mafida

    Zbrush4-news

    No faktycznie o GOZ ani słowa:D.Mi się wydaje że to pierwsze wydanie 3.5 to tak na łapu capu zrobili,obiecali Z4 -nie wyszło na czas i się ratowali na szybko "poskładanym" 3.5,całe szczęscie że poprawiają:).O spauzowałem filmik i pisało "Added brush control for faster or slower sampling"-chyba już nie będzie kropkujących brushy:)
  19. mafida

    Co Was wkurza w zb 3.5?

    Che,che Tomala,wykrakałeś nowego update'a:DMiejmy nadzieję że teraz poprawili to co trzeba a nie to co było dobre:p Morte-pobaw się suwakiem focal shift w zakładce curve w opcjach brusha-ja tam ustawiłem od razu na minus 100 i zaraz zaczął mocniej smoothować(tylko edytuj opcje trzymając shift żeby zmiany dotyczyły smooth brusha;))Jak jeszcze będzie za słabo to na dole opcji brusha jest zakładka smooth brush modifiers -tam guziczek stronger i min connections points na 1. Pozdr:)
  20. mafida

    Zbrush4-news

    Fajnie,mam nadzieję że te kropkowane brushe też poprawili.Te polish brushe zapowiadaja się ciekawie-ale zobaczymy:)
  21. mafida

    Co Was wkurza w zb 3.5?

    Dobra,teraz ja ponarzekam. O wadliwym samplowaniu brushy już było(można ominąć ale dlaczego musze kombinować,nie było beta testów?) Druga rzecz która mnie wkurza- nowy"ulepszony" smooth brush-praktycznie nie działa na wyższych subdiv.Ale ok,poprawiłem brusha tak że działa jak w 3.1.Wciskam na klawiaturze-znika ramka i...mój smooth spowrotem działa jak przed zmianami:mad:.Włączam ramkę -smooth działa tak jak chcę,wyłączam -nie działa...:eek: Nowy kursor-zmienia pozycję zależnie od powierzchni modelu-świetny pomysł,teraz jak skulptuje wychylam sie w krześle i kręce głową:D.. Ok-wyłączyłem przyciąganie w opcjach.Restart zbrusha włączone spowrotem... Nowa wersja flatten brusha-bez sensu,to nie flatten tylko clay... cdn:)
  22. mafida

    Co Was wkurza w zb 3.5?

    Na przerywane stroke znależli już rozwiązanie na zbrushcentral.Włączamy lazymouse z niskim lazystep,lazysmooth na 0,lazyradius też na zero.Efekt - gładkie i płynne pociągnięcia-nawet gładsze niż w 3.1:) Warto pokombinować z ustawieniami lazystep-na zbyt niskich wartościach może trochę przycinać przy bardzo gęstych meshach(powyżej 10 mln u mnie). Ogólnie im niższy lazystep tym tym gładszy efekt brusha,można dopasować wartość do brusha żeby działał podobnie jak odpowiednik w 3.1. Pozdr:)
  23. Eee to akurat łatwo obejść-ustaw w opcjach tabletu naciśnięcie klawisza(spacja) zamiast prawego klika i po problemie;) Tomala -dobry pomysł z tym wątkiem:) Pozdro:)
  24. Hmm,u mnie wczytują się podglądy tak samo jak w 3.1,nie ma raczej zauważalnej różnicy.Za to wiele innych rzeczy mnie nieżle wk... w tym 3.5:D
  25. mafida

    Gdzie są trójkąty?

    W maxie 2010 masz selection by numeric,na polygon sublevel zaznaczasz w selection by numeric liczbę krawędzi,dla trójkątnych poly 3 i klikasz select-automatycznie zaznaczy ci wszystkie trójkątne poly.Jest nawet automatyczna selekcja wszystkich nie czworobocznych poly.We wcześniejszych wersjach to samo można zrobic w polyboost.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności