Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Jak zaznaczysz to co chcesz to +i ---invert selection i masz te małe wybrane. POzdr:) Edit: Bo w tutku tak jak Ania juz napisała te "krawężniki" nie są zweldowane ze środkiem drogi i dlatego grow ich nie wybiera:)
  2. Ale jak ma działać,chcesz wybrać tylko środkową powierzchnię drogi bez tych wystajacych "krawężników" po bokach?Jeśli tak to po usunięciu trójkątów zrób tak jak Ania pisała,zaznacz edge,użyj loop,trzymając kliknij ikonkę przejścia na polygon sub-object.
  3. Spróbuj tym się pozbyc trójkątów : http://www.scriptspot.com/3ds-max/detriangulator Pozdr:)
  4. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tu żółwiej anatomii za wiele oprócz skorupy nie widzę.Reszta całkiem ludzka i książka o ludzkiej anatomii wystarczy. Dłonie chyba za małe,i główka może też.Nogi trochę za długie chyba w stosunku do tułowia,albo ręce za krótkie.Ogólnie spoko,dawaj dalej. Pozdr:)
  5. Sympatyczny stworek i fajny ten francuz na plecach,ale anatomia kuleje.Np bicepsy mu się z żebrami zrosły,przedramiona trochę pogubiły kształty,z tyłu łapy jakieś takie kanciate i paluchy glutowate.Przydałoby się z jakichś dobrych refek z anatomią skorzystać.Ale ogólnie jak na początki nie jest żle:) Myślę że mógłbys go już zostawić w tym stadium,nie ma sensu dalej męczyć,zacznij nastepnego,będzie lepszy napewno:) Pozdr:)
  6. Troche skopałeś w porównaniu do wersji na niższym subdivide,pamietaj żeby z refek korzystać. Pozdr:)
  7. Dzięki za komentarze:) plasti-Raczka nie popalona bo i tak będzie pod rękawem swetra schowana jeśli kiedyś go skończe.Do Klicka speeda nie porównuj raczej bo mój pewnie 10 razy dłużej powstawał... Tomala-Dzieki mistrzu:) dac77-dzięki-mięśnie ze zdjecia zerżnięte nie z książki:P Morte-Dzięki:) VegA92-che,che to że dobrze wyszły to nie znaczy że lubię:PLepiej sie na fotkach wzoruj... Morphe-dzięki,krew i rdza na ostrzach jest w planach na teksturce . wizz-Dzięki:) polka dot-Jak tak teraz patrzę to faktycznie troche do Rycha podobny:),Może go przerobie na Rycha kiedyś:) Pozdr:)
  8. Niedokończony(i pewnie nigdy nie będzie więc pokazuje:)) Freddy.
  9. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Che,che dobrze by było,ostatnie co zrobiłem w Zbrushu to główka obcego na speed sculpting ze 2 miechy temu:D.O tym guziczku ktoś tu na forum już kiedyś pisał:p
  10. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Włącz w menu Tool>export>mrg ---merge uv coordinates. Pozdr:)
  11. Pewnie że lepiej,ciągnij dalej na tym subdivide az nie bedzie idealnie:)
  12. Widać lekki postęp ale to jeszcze nie to:).Działaj dalej,sculptujesz na takim subdivide jak widać na obrazkach?Jeśli tak,to chyba niezbyt dobra metoda.Przedtem napisałeś że uzywasz książki o rysunku czy mi się przewidziało? Pozdr:)
  13. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Bamboo pen za 246 zł ma 512 poziomów nacisku - http://transit.waw.pl/tablety/tablety/tablet-wacom-bamboo-pen-a6.html Bamboo pen&touch za 338 zł ma 1024.Chyba warto dołożyć te kilkadziesiąt zł za większą czułość tabletu... http://transit.waw.pl/tablety/tablety/tablet-wacom-bamboo-pen-and-touch-a6.html
  14. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Chyba masz zwidy:D.U mnie są kropki i z alfami i bez-wystarczy szybko maznąć.Slash 3 bez lazy mouse tez kropkuje przy szybkich ruchach... A taki dam standard: http://www.mediafire.com/?02oyzdwgdjo Podobny do tego z 3.1?
  15. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Tu jest jak ustawic lazy bez opóżnienia,nie jest idealnie ale sie sprawdza w miare... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63635 W opcjach brusha w zakładce modifiers,dla standard mniej więcej 8-10 trails poprawia sytuacje ale też troche inaczej sie brush prowadzi niż było w 3.1 Pozdr:)
  16. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    bierz ten drugi-ma 2xwiększą czułość nacisku.Jak używasz piórka dotykanie paluchami nie działa,sam wykrywa jak zbliżasz piórko i sie przełącza. Pozdr.:)
  17. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    No może sobie obejrzę te filmiki:p Max ma całkiem niezłe retopo,troche mu jeszcze brakuje ale nie jest żle,tutaj w pierwszym i czwartym filmiku coś tam widać: http://area.autodesk.com/blogs/shane/100_new_modeling_features Nie jest może doskonałe ale plusem jest że w każdej chwili można wyjść z trybu retopo i normalnie sobie coś domodelowac czy poprawić.... Pozdr:) Edit: O proszę nie jestem jedynym "masochistą":p
  18. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Zbrushowe retopo nie jest złe,czasem tylko ciężko "dojść" w niektóre miejsca.No i wkurza jak nieraz zgubi symetrię,jedziesz sobie spokojnie jedną stronę,patrzysz po 30 minutach na drugą stronę modelu a tam kiszka:) 3dcoat trialem sie kiedyś bawiłem ale się skończyło na wycinaniu dziur w voxelach:)Trial mi się skończył zanim doszedłem do retopo. Czemu,całkiem fajne jest retopo w max 2010,chociaż napewno nie takie dobre jak w Topogunie.Miałem kiedyś jakąś alfe czy bete Topoguna ale jakoś mi się nie chciało obsługi nauczyć:Dto już chyba ten wiek że nowości przerażają:D
  19. Mi juz się znudziło ciagle pisac w tym wątku że fajne,więc napisze że mi się dziurki w nosie nie podobają:) Właśnie...
  20. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    No,no żeby nie było że znowu narzekam:pJa tylko napisałem co mogą jeszcze poprawić bo się pytałeś co im zostało do dodania w Z4.Ja retopo i tak w maxie robię i pewnie dalej będę... Potrafisz:mad:To tylko kwestia czasu,uporu,dobrego konceptu i refek;) Jak jeszcze nie widziałes to ten z linka zrobił fajny tutorial : http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/Character-Design-and-Modeling-for-Next-Gen-Games Pozdr:)
  21. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    No co działa przecież:) Jeszcze tylko plugin muszą dorobić i sie będzie przerzucało jednym kliknięciem bez zabawy z obj. A do Z4 moga jeszcze dużo dodać-chociażby porządne retopo,albo malowanie tekstur jak w bodypaint-na warstwach i niezależne od ilości poly...
  22. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Dobra,dobra Nezumi już nie narzekaj w kółko na to narzekanie na to kropkowanie bo robisz to samo co my,baby,tylko w drugą stronę:D:D:D Masz w katalogu Pixologic/zbrush/zbrushes -przenieś do katalogu pixologic/zbrush/zdata/brushpresets Też tam wgrałem swoje brushe z 3.1 i się dziwiłem czemu ni ma:p Pozdro:)
  23. Uff:) widzę że się ruszył speedsculpting,już się bałem że wymyśliłem najgorszy temat w historii konkursu:D.Narazie Frankenstein I Freddy najfajniejsze,może jeszcze ktoś coś wrzuci:)
  24. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Phi:rolleyes: jaka moda płakusiać...moda panuje akurat odwrotna,wystarczy popatrzyć na wątek z ogłoszeniem r3 na zbrushcentral-same awesome,oh god i I love you pixologic:p Brushe działają trochę inaczej niż w 3.1 i zapewniam że nie tylko Tomala i ja narzekamy.Widocznie tak musiało być,dołożyli tyle funkcji do pędzelków że nie dało się zrobić żeby działały jak dawniej.Zresztą widać że pixologic wziął pod uwagę narzekania na zachowanie brushy po R2-w R3 dołożyli trails,zmienili suwak mouse and tablet samples-teraz można do 1000 podkręcić-nawet jeśli nie ma wielkiej różnicy to efekt psychologiczny też się liczy:).Tak że może czasem warto trochę popłakać żeby było lepiej w przyszłości-płakali niektórzy o dziwną nawigację w zbrushu,i proszę mamy nową pod prawym przyciskiem z ctrl i alt jak w normalnych programach:D Sam update jest świetny,trails działa z kropkowaniem przy standard brushach i dobrze że dołożyli tą opcję w R3.Tilt brush -następna fajna opcja przy robieniu łusek i nie tylko przyda się napewno .Remesh fajnie działa i nawet dobrze się sculptuje po tej nowej siatce-bardzo przydatne jak się mesh ponaciąga a za wcześnie jeszcze na retopo. Polish brushe-świetne w końcu flatten działa tak jak powinno.Polygroup'y z polypaintingu,auto loopy wokół grup...Poprawiona przeżroczystość soobtooli,HD na normal mapach,różne tekstury na subtoolach,planar brushe,back track i cholera wie co tam jeszcze:D A przede wszystkim to najważniejsza część GOZ już działa-importujesz obj ze zmienioną topologią i zbrush sam przenosi detale,zero problemów ze zmienioną kolejnością vertexów można sobie nawet dziury powycinać i śmiga,jeszcze ładnie zamaskuje nowe części żebyś zauważył co się zmieniło:D Do tego jeszcze mocno poprawiona wydajność w stosunku do 3.1 O ile R2 było takie sobie to na R3 moim zdaniem już warto się przesiąść:) Pozdro i mam nadzieje Nezumi że nie zwymiotujesz przez mój płacz;)
  25. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    O kurde Nezumi dzięki ja myślałem że nienormalna:DJeśli muszę używać tej normalnej opcji do obchodzenia problemów kombinując z ustawieniami żeby działało tak jak powinno(przynajmniej dla mnie) to mogę sobie te kombinacje(a nie opcję)nazwać trick'iem:p Jak już wcześniej napisałem nowa opcja Trails w opcjach brusha rozwiązuje problem-przynajmniej z damstandard(reszty mi się nie chciało sprawdzać),da się ustawić tak żeby działał mniej więcej jak w 3.1 Pozdro:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności