Zawartość dodana przez mafida
- Editable poly - funkcja grow
- Editable poly - funkcja grow
- Editable poly - funkcja grow
-
Modele 3D : Teczka
Ja tu żółwiej anatomii za wiele oprócz skorupy nie widzę.Reszta całkiem ludzka i książka o ludzkiej anatomii wystarczy. Dłonie chyba za małe,i główka może też.Nogi trochę za długie chyba w stosunku do tułowia,albo ręce za krótkie.Ogólnie spoko,dawaj dalej. Pozdr:)
-
stwor_update
Sympatyczny stworek i fajny ten francuz na plecach,ale anatomia kuleje.Np bicepsy mu się z żebrami zrosły,przedramiona trochę pogubiły kształty,z tyłu łapy jakieś takie kanciate i paluchy glutowate.Przydałoby się z jakichś dobrych refek z anatomią skorzystać.Ale ogólnie jak na początki nie jest żle:) Myślę że mógłbys go już zostawić w tym stadium,nie ma sensu dalej męczyć,zacznij nastepnego,będzie lepszy napewno:) Pozdr:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Troche skopałeś w porównaniu do wersji na niższym subdivide,pamietaj żeby z refek korzystać. Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Dzięki za komentarze:) plasti-Raczka nie popalona bo i tak będzie pod rękawem swetra schowana jeśli kiedyś go skończe.Do Klicka speeda nie porównuj raczej bo mój pewnie 10 razy dłużej powstawał... Tomala-Dzieki mistrzu:) dac77-dzięki-mięśnie ze zdjecia zerżnięte nie z książki:P Morte-Dzięki:) VegA92-che,che to że dobrze wyszły to nie znaczy że lubię:PLepiej sie na fotkach wzoruj... Morphe-dzięki,krew i rdza na ostrzach jest w planach na teksturce . wizz-Dzięki:) polka dot-Jak tak teraz patrzę to faktycznie troche do Rycha podobny:),Może go przerobie na Rycha kiedyś:) Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Niedokończony(i pewnie nigdy nie będzie więc pokazuje:)) Freddy.
-
ZBRUSH - kącik porad
Che,che dobrze by było,ostatnie co zrobiłem w Zbrushu to główka obcego na speed sculpting ze 2 miechy temu:D.O tym guziczku ktoś tu na forum już kiedyś pisał:p
-
ZBRUSH - kącik porad
Włącz w menu Tool>export>mrg ---merge uv coordinates. Pozdr:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Pewnie że lepiej,ciągnij dalej na tym subdivide az nie bedzie idealnie:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Widać lekki postęp ale to jeszcze nie to:).Działaj dalej,sculptujesz na takim subdivide jak widać na obrazkach?Jeśli tak,to chyba niezbyt dobra metoda.Przedtem napisałeś że uzywasz książki o rysunku czy mi się przewidziało? Pozdr:)
-
TABLETY
Bamboo pen za 246 zł ma 512 poziomów nacisku - http://transit.waw.pl/tablety/tablety/tablet-wacom-bamboo-pen-a6.html Bamboo pen&touch za 338 zł ma 1024.Chyba warto dołożyć te kilkadziesiąt zł za większą czułość tabletu... http://transit.waw.pl/tablety/tablety/tablet-wacom-bamboo-pen-and-touch-a6.html
-
Zbrush4-news
Chyba masz zwidy:D.U mnie są kropki i z alfami i bez-wystarczy szybko maznąć.Slash 3 bez lazy mouse tez kropkuje przy szybkich ruchach... A taki dam standard: http://www.mediafire.com/?02oyzdwgdjo Podobny do tego z 3.1?
-
Zbrush4-news
Tu jest jak ustawic lazy bez opóżnienia,nie jest idealnie ale sie sprawdza w miare... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63635 W opcjach brusha w zakładce modifiers,dla standard mniej więcej 8-10 trails poprawia sytuacje ale też troche inaczej sie brush prowadzi niż było w 3.1 Pozdr:)
- TABLETY
-
Zbrush4-news
No może sobie obejrzę te filmiki:p Max ma całkiem niezłe retopo,troche mu jeszcze brakuje ale nie jest żle,tutaj w pierwszym i czwartym filmiku coś tam widać: http://area.autodesk.com/blogs/shane/100_new_modeling_features Nie jest może doskonałe ale plusem jest że w każdej chwili można wyjść z trybu retopo i normalnie sobie coś domodelowac czy poprawić.... Pozdr:) Edit: O proszę nie jestem jedynym "masochistą":p
-
Zbrush4-news
Zbrushowe retopo nie jest złe,czasem tylko ciężko "dojść" w niektóre miejsca.No i wkurza jak nieraz zgubi symetrię,jedziesz sobie spokojnie jedną stronę,patrzysz po 30 minutach na drugą stronę modelu a tam kiszka:) 3dcoat trialem sie kiedyś bawiłem ale się skończyło na wycinaniu dziur w voxelach:)Trial mi się skończył zanim doszedłem do retopo. Czemu,całkiem fajne jest retopo w max 2010,chociaż napewno nie takie dobre jak w Topogunie.Miałem kiedyś jakąś alfe czy bete Topoguna ale jakoś mi się nie chciało obsługi nauczyć:Dto już chyba ten wiek że nowości przerażają:D
-
modele 3D: |DOODLES|
Mi juz się znudziło ciagle pisac w tym wątku że fajne,więc napisze że mi się dziurki w nosie nie podobają:) Właśnie...
-
Zbrush4-news
No,no żeby nie było że znowu narzekam:pJa tylko napisałem co mogą jeszcze poprawić bo się pytałeś co im zostało do dodania w Z4.Ja retopo i tak w maxie robię i pewnie dalej będę... Potrafisz:mad:To tylko kwestia czasu,uporu,dobrego konceptu i refek;) Jak jeszcze nie widziałes to ten z linka zrobił fajny tutorial : http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/Character-Design-and-Modeling-for-Next-Gen-Games Pozdr:)
-
Zbrush4-news
No co działa przecież:) Jeszcze tylko plugin muszą dorobić i sie będzie przerzucało jednym kliknięciem bez zabawy z obj. A do Z4 moga jeszcze dużo dodać-chociażby porządne retopo,albo malowanie tekstur jak w bodypaint-na warstwach i niezależne od ilości poly...
-
Zbrush4-news
Dobra,dobra Nezumi już nie narzekaj w kółko na to narzekanie na to kropkowanie bo robisz to samo co my,baby,tylko w drugą stronę:D:D:D Masz w katalogu Pixologic/zbrush/zbrushes -przenieś do katalogu pixologic/zbrush/zdata/brushpresets Też tam wgrałem swoje brushe z 3.1 i się dziwiłem czemu ni ma:p Pozdro:)
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Uff:) widzę że się ruszył speedsculpting,już się bałem że wymyśliłem najgorszy temat w historii konkursu:D.Narazie Frankenstein I Freddy najfajniejsze,może jeszcze ktoś coś wrzuci:)
-
Zbrush4-news
Phi:rolleyes: jaka moda płakusiać...moda panuje akurat odwrotna,wystarczy popatrzyć na wątek z ogłoszeniem r3 na zbrushcentral-same awesome,oh god i I love you pixologic:p Brushe działają trochę inaczej niż w 3.1 i zapewniam że nie tylko Tomala i ja narzekamy.Widocznie tak musiało być,dołożyli tyle funkcji do pędzelków że nie dało się zrobić żeby działały jak dawniej.Zresztą widać że pixologic wziął pod uwagę narzekania na zachowanie brushy po R2-w R3 dołożyli trails,zmienili suwak mouse and tablet samples-teraz można do 1000 podkręcić-nawet jeśli nie ma wielkiej różnicy to efekt psychologiczny też się liczy:).Tak że może czasem warto trochę popłakać żeby było lepiej w przyszłości-płakali niektórzy o dziwną nawigację w zbrushu,i proszę mamy nową pod prawym przyciskiem z ctrl i alt jak w normalnych programach:D Sam update jest świetny,trails działa z kropkowaniem przy standard brushach i dobrze że dołożyli tą opcję w R3.Tilt brush -następna fajna opcja przy robieniu łusek i nie tylko przyda się napewno .Remesh fajnie działa i nawet dobrze się sculptuje po tej nowej siatce-bardzo przydatne jak się mesh ponaciąga a za wcześnie jeszcze na retopo. Polish brushe-świetne w końcu flatten działa tak jak powinno.Polygroup'y z polypaintingu,auto loopy wokół grup...Poprawiona przeżroczystość soobtooli,HD na normal mapach,różne tekstury na subtoolach,planar brushe,back track i cholera wie co tam jeszcze:D A przede wszystkim to najważniejsza część GOZ już działa-importujesz obj ze zmienioną topologią i zbrush sam przenosi detale,zero problemów ze zmienioną kolejnością vertexów można sobie nawet dziury powycinać i śmiga,jeszcze ładnie zamaskuje nowe części żebyś zauważył co się zmieniło:D Do tego jeszcze mocno poprawiona wydajność w stosunku do 3.1 O ile R2 było takie sobie to na R3 moim zdaniem już warto się przesiąść:) Pozdro i mam nadzieje Nezumi że nie zwymiotujesz przez mój płacz;)
-
Zbrush4-news
O kurde Nezumi dzięki ja myślałem że nienormalna:DJeśli muszę używać tej normalnej opcji do obchodzenia problemów kombinując z ustawieniami żeby działało tak jak powinno(przynajmniej dla mnie) to mogę sobie te kombinacje(a nie opcję)nazwać trick'iem:p Jak już wcześniej napisałem nowa opcja Trails w opcjach brusha rozwiązuje problem-przynajmniej z damstandard(reszty mi się nie chciało sprawdzać),da się ustawić tak żeby działał mniej więcej jak w 3.1 Pozdro:)