Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Główka świetna jak zwykle,ale fakture skóry to skopałeś-wygląda jak papier ścierny trochę:).Już lepiej by było chyba wogóle gładką zostawić;) Edit.Ale za to zmarchy na ustach klasa wyszły:)
  2. Masz rację że pytasz o rozmiar gałki ocznej,bo narazie jest o wiele za duża.Tak na oko o 1/3 spokojnie byś mógł zmniejszyć.Cała reszta modelu bardzo fajna.To że nie masz modelu w skali nie powinoo przeszkadzać,przeskaluj mniej więcej cała główkę,niech ma powiedzmy ze 24 cm wysokości z tym kawałkiem szyji,potem zrób oko tak jak Tomala pisał na 25mm i mniej więcej masz dopasowane.To nie samolot 10% w te czy wewte nie powinno miec większego znaczenia... Pozdr:)
  3. A skąd wiesz że bez nurms?Mógł użyć meshsmooth a potem collapse to editable poly na przykład...
  4. mafida

    Kształt vertex-ów

    Hynol i Sly dobrze radzą,włączasz constraint to edge(shift-x) albo to face i vertexy trzymaja się powierzchni przy przesuwaniu(to samo zrobiłem w moim śmiesznym tutku:) Bo ja strasnie łomantyczny jestem;) Pozdr:)
  5. Higgins jak żywy:).Podobny.Reszta też fajna chociaż nie lubie starwarsów...;)
  6. mafida

    Kształt vertex-ów

    Nagrałem mały videotutorial jak zrobic dziury w kulce,bez podkładania cylindra samym skalowaniem vertexów;) http://rapidshare.com/files/287519721/dziurki_i_kulki.mov Pozdr: i sorry za rozdzielczość;)
  7. Mi tam się już całkiem podoba,zajmij się kapturkiem i włosami.Jak skończysz kapturek obejrzyj główkę świeżym okiem i sam wyłapiesz co ci jeszcze nie pasuje... Pozdr:)
  8. W 3.5 texturki na toola nakładasz w Tool/texture map(klikasz new i wybierasz mapke).Można nakładać różne text. na subtoole.
  9. A tu np. fajny tutorial: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html Pozdr:)
  10. Całkiem fajna główka,widać progres w porównaniu do poprzednich.Tak jak Lucek napisał może podbródek trochę nie tego.Usta i nos fajnie.Najbardziej mi nie pasuja oczy i okolice.Powieki zrób grubsze,teraz wyglądają jak cieńka guma naciągnięta na gałki oczne.Pokaż bez kapturka,wydaje mi się że coś nie gra też przy zewnętrznych kącikach oczu ale może to cień..a może nie.I większe byś mógł te obrazki wrzucić,niektórzy są już starzy i ślepi:P
  11. mafida

    Z high poly do low poly

    Retopo możesz zrobic w maxie 2010,ma całkiem fajne narzędzia.Może nawet wystarczy ręcznie usunąć niektóre krawędzie-masz fajne narzędzie remove loop w zakładce loops w graphite modeling tools. Polyboost jest zintegrowany w maxie 2010,i to trochę rozszerzona wersja:) Też na to czekam ale jakoś długo juz robi:P
  12. Fajne te Zspherkowe testy,cała reszta też:P Pozdr:)
  13. Fajne ale to jeszcze nie to.Zresztą na 3 stronie cytuję:"The character is now done at the xsi stage and I'm going back to zbrush for final touches and finer details.";) Tutaj akurat sam sobie odpowiedziałeś---szybciej:)....Wiem co można z boxa:P Ale co za różnica czy wymodelujesz i wypalisz na mapke,czy namalujesz mapke np.displacement.Oszywiście ta pierwsza wersja jest łatwiejsza do wykonania... Prawda:) Ja już kończe z tym offtopem:) kingwins-dawaj update z uchem przyspawanym i szyją:).Do panienek zbrusha nie potrzebujesz bo maja gładką cere:P
  14. Jak mi pokażesz organike z maxa,z detalami na teksturze na takim poziomie jak niektóre modele z linka tweety'ego,to się zgodzę;).Nikt zresztą nikogo nie przymusza tylko pokazuje możliwości... Nawet trzeba robić główki w maxie,bez umiejetności robienia dobrej bazy daleko sie nie zajedzie.Co nie zmienia faktu że odwlekanie nauki zbrusha to unikanie nieuniknionego... Pozdr:)
  15. Spróbuj,napewno jest trudniej myszką ale są tacy co i mycha świetne rzeczy tworzą. Ściągaj triala i się pobaw;) http://www.pixologic.com/zbrush/trial/ A jak stwierdzisz że jest dziwny to masz jeszcze mudboxa,trochę normalniejszy na początku może się wydawać;) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13565063&siteID=123112
  16. Kwiatki świetne,autka i motory też;)
  17. No dobra może trochę przesadziłem,ale to tak dla zachęty;) Poza tym niektóre rzeczy zajmą duuużo więcej czasu w tradycyjnym modelowaniu,a niektóre nawet nie przyjda do głowy że można wymodelowac,sama swoboda modelowania w zb skłania do tworzenia fajniejszych rzeczy:) Fakture skóry to akurat można łatwo dobrym bumpem odwalić,ale np. takie super fajne,naturalne ciuchy ze zmarchami,fałdami itd.-to byłby hardcore. Pozdr:)
  18. A faktycznie jest ucho,nie oglądałem ostatniego obrazka bo jakiś taki czerwonawy ...;) Nie wymodelujesz tradycyjnie niektórych rzeczy,modelowanie organiczne bez zbrusha właściwie już nie istnieje.Czy jest trudne to nie wiem,ale jak masz opanowane tradycyjne modelowanie będziesz miał o wiele łatwiej:) Ps.Oczywiście że mysz jest lepsza w 3d maxie czy blenderze ale w zbrushu albo photoshopie to juz chyba nie:)
  19. Pozwolę sobie zdecydowanie się nie zgodzić z pierwszym zdaniem;) Głowa fajna,dorób szyje i uszy będzie można oceniać. Pozdr:)
  20. Eee,miałem z service packiem a viewcube i tak zamulał,było troche wydajniej ale nie tak jak po skasowaniu.Zależy od karty graficznej,sterowników itp...Np. u mnie z service packiem strasznie zaczął zoom na rolce myszki skakać,po skasowaniu autocammax.gup sie nagle naprawił:)
  21. No taa,ale bez przesady,na jednym boxie to nawet max 2010 raczej nie powinien skakać;)
  22. Możliwe że rozdzielczość,ale jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś spróbuj wywalić autocammax.gup z folderu stdplugs w katalogu maxa-to plugin viewcube.Na niektórych kompach spowalnia maxa. Pozdr:)
  23. Cóż,w blenderze też wszystkiego nie zrobisz.Jeśli chcesz robić modele postaci do gier to i tak w końcu będziesz musiał nauczyć się zbrusha albo mudboxa.W blenderze istnieje jakaś namiastka sculptu ale nie ma nawet porównania z wyżej wymienionymi. Viewport canvas w maxie to nie plugin,jest w standarcie.Ale jak napisałem to raczej zabawka szwy tym zamalujesz ale i tak będziesz musiał poprawić w programie 2d.Co do texturowania w blenderze to tam też nie zrobisz tego idealnie-od tego jest photoshop czy gimp(jak wolisz darmowy). Jedyny naprawdę dobry program do malowania textur w 3d to bodypaint.Jak koniecznie chcesz program 3d z malowaniem to wybierz cinema4d-bodypaint zintegrowany. Pozdr:)
  24. mafida

    ZBrush - 3.5 już jest

    A jak ktoś sie nudzi i ma intuosa 4 to w tym wątku jest skrypcik dzięki któremu można sobie ustawić brush size,focal shift,rgb int. i z int. pod touch ringa. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=73262 U mnie działa fajnie na 3.5:),na 3.1 jeszczem nie sprawdzał... Pozdr:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności