Zawartość dodana przez mafida
-
Kształt vertex-ów
Nagrałem mały videotutorial jak zrobic dziury w kulce,bez podkładania cylindra samym skalowaniem vertexów;) http://rapidshare.com/files/287519721/dziurki_i_kulki.mov Pozdr: i sorry za rozdzielczość;)
-
Model 3d: pierwsza glowa
Mi tam się już całkiem podoba,zajmij się kapturkiem i włosami.Jak skończysz kapturek obejrzyj główkę świeżym okiem i sam wyłapiesz co ci jeszcze nie pasuje... Pozdr:)
-
Wyswietlanie tekstury na obiekcie
W 3.5 texturki na toola nakładasz w Tool/texture map(klikasz new i wybierasz mapke).Można nakładać różne text. na subtoole.
-
materiał pikowany guzikami
A tu np. fajny tutorial: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html Pozdr:)
-
Model 3d: pierwsza glowa
Całkiem fajna główka,widać progres w porównaniu do poprzednich.Tak jak Lucek napisał może podbródek trochę nie tego.Usta i nos fajnie.Najbardziej mi nie pasuja oczy i okolice.Powieki zrób grubsze,teraz wyglądają jak cieńka guma naciągnięta na gałki oczne.Pokaż bez kapturka,wydaje mi się że coś nie gra też przy zewnętrznych kącikach oczu ale może to cień..a może nie.I większe byś mógł te obrazki wrzucić,niektórzy są już starzy i ślepi:P
-
Z high poly do low poly
Retopo możesz zrobic w maxie 2010,ma całkiem fajne narzędzia.Może nawet wystarczy ręcznie usunąć niektóre krawędzie-masz fajne narzędzie remove loop w zakładce loops w graphite modeling tools. Polyboost jest zintegrowany w maxie 2010,i to trochę rozszerzona wersja:) Też na to czekam ale jakoś długo juz robi:P
-
Modele 3D: ZB Stuff
Fajne te Zspherkowe testy,cała reszta też:P Pozdr:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Fajne ale to jeszcze nie to.Zresztą na 3 stronie cytuję:"The character is now done at the xsi stage and I'm going back to zbrush for final touches and finer details.";) Tutaj akurat sam sobie odpowiedziałeś---szybciej:)....Wiem co można z boxa:P Ale co za różnica czy wymodelujesz i wypalisz na mapke,czy namalujesz mapke np.displacement.Oszywiście ta pierwsza wersja jest łatwiejsza do wykonania... Prawda:) Ja już kończe z tym offtopem:) kingwins-dawaj update z uchem przyspawanym i szyją:).Do panienek zbrusha nie potrzebujesz bo maja gładką cere:P
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Jak mi pokażesz organike z maxa,z detalami na teksturze na takim poziomie jak niektóre modele z linka tweety'ego,to się zgodzę;).Nikt zresztą nikogo nie przymusza tylko pokazuje możliwości... Nawet trzeba robić główki w maxie,bez umiejetności robienia dobrej bazy daleko sie nie zajedzie.Co nie zmienia faktu że odwlekanie nauki zbrusha to unikanie nieuniknionego... Pozdr:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Spróbuj,napewno jest trudniej myszką ale są tacy co i mycha świetne rzeczy tworzą. Ściągaj triala i się pobaw;) http://www.pixologic.com/zbrush/trial/ A jak stwierdzisz że jest dziwny to masz jeszcze mudboxa,trochę normalniejszy na początku może się wydawać;) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13565063&siteID=123112
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Kwiatki świetne,autka i motory też;)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
No dobra może trochę przesadziłem,ale to tak dla zachęty;) Poza tym niektóre rzeczy zajmą duuużo więcej czasu w tradycyjnym modelowaniu,a niektóre nawet nie przyjda do głowy że można wymodelowac,sama swoboda modelowania w zb skłania do tworzenia fajniejszych rzeczy:) Fakture skóry to akurat można łatwo dobrym bumpem odwalić,ale np. takie super fajne,naturalne ciuchy ze zmarchami,fałdami itd.-to byłby hardcore. Pozdr:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
A faktycznie jest ucho,nie oglądałem ostatniego obrazka bo jakiś taki czerwonawy ...;) Nie wymodelujesz tradycyjnie niektórych rzeczy,modelowanie organiczne bez zbrusha właściwie już nie istnieje.Czy jest trudne to nie wiem,ale jak masz opanowane tradycyjne modelowanie będziesz miał o wiele łatwiej:) Ps.Oczywiście że mysz jest lepsza w 3d maxie czy blenderze ale w zbrushu albo photoshopie to juz chyba nie:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Pozwolę sobie zdecydowanie się nie zgodzić z pierwszym zdaniem;) Głowa fajna,dorób szyje i uszy będzie można oceniać. Pozdr:)
-
3ds Max działa wolno miło dobrego kompa
Eee,miałem z service packiem a viewcube i tak zamulał,było troche wydajniej ale nie tak jak po skasowaniu.Zależy od karty graficznej,sterowników itp...Np. u mnie z service packiem strasznie zaczął zoom na rolce myszki skakać,po skasowaniu autocammax.gup sie nagle naprawił:)
-
3ds Max działa wolno miło dobrego kompa
No taa,ale bez przesady,na jednym boxie to nawet max 2010 raczej nie powinien skakać;)
-
3ds Max działa wolno miło dobrego kompa
Możliwe że rozdzielczość,ale jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś spróbuj wywalić autocammax.gup z folderu stdplugs w katalogu maxa-to plugin viewcube.Na niektórych kompach spowalnia maxa. Pozdr:)
-
Project Pain w 3Dstudio MAX?
Cóż,w blenderze też wszystkiego nie zrobisz.Jeśli chcesz robić modele postaci do gier to i tak w końcu będziesz musiał nauczyć się zbrusha albo mudboxa.W blenderze istnieje jakaś namiastka sculptu ale nie ma nawet porównania z wyżej wymienionymi. Viewport canvas w maxie to nie plugin,jest w standarcie.Ale jak napisałem to raczej zabawka szwy tym zamalujesz ale i tak będziesz musiał poprawić w programie 2d.Co do texturowania w blenderze to tam też nie zrobisz tego idealnie-od tego jest photoshop czy gimp(jak wolisz darmowy). Jedyny naprawdę dobry program do malowania textur w 3d to bodypaint.Jak koniecznie chcesz program 3d z malowaniem to wybierz cinema4d-bodypaint zintegrowany. Pozdr:)
-
ZBrush - 3.5 już jest
A jak ktoś sie nudzi i ma intuosa 4 to w tym wątku jest skrypcik dzięki któremu można sobie ustawić brush size,focal shift,rgb int. i z int. pod touch ringa. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=73262 U mnie działa fajnie na 3.5:),na 3.1 jeszczem nie sprawdzał... Pozdr:)
-
Project Pain w 3Dstudio MAX?
W maxie 2010 jest taka zabawka do malowanie w viewporcie-viewport canvas.Można w tym zamalowąc szwy clone brushem jak się uprzesz;).Aczkolwiek wygodniej będzie na pewno w bodypaincie,albo modele highpoly w zbrushu albo mudboxie.Szwy można zresztą zamalowac i w photoshopie:) Modyfikator projection to raczej do normal mapek tworzenia,raczej nie ma wiele wspólnego z usuwaniem seamów na texturkach. Tutaj jest bardzo fajny tutorial -modelowanie noża od highpoly,przez normal mapy,lowpoly i tekstury: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
-
ZBrush - 3.5 już jest
Zanim się zacznie kombinować z ręcznym przestawianiem symetrii można spróbować użyć set albo clear pivot w menu transform,chyba ctrl+p i shift+p-często pomaga:) Pozdr:)
-
ZBrush - 3.5 już jest
1. Click and drag to move in screen space, left/right/up/down. 2. Click then Hold SHIFT key and drag to move along the Normal direction. 3. Click then Hold ALT key and drag to move along the surface. ;) Spróbuj imbed w zakładce depth w opcjach brusha :) Pozdr:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wielbłąd świetny,bardzo naturalnie wyszło i miło mu z pyska patrzy:) Pozdr:)
-
[porada] co wazne
A co jest nie tak z modelowaniem w maxie?Skoro już ktoś ma maxa to po co modelowac w blenderze,silo czy modo.... Pozdr:)
-
ZBrush - 3.5 już jest
Mnie też wkurzało to obracanie prawym,ale się przyzwyczaiłem i chyba nawet wygodniej z menu pod spacją.