Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. W maxie 2010 jest taka zabawka do malowanie w viewporcie-viewport canvas.Można w tym zamalowąc szwy clone brushem jak się uprzesz;).Aczkolwiek wygodniej będzie na pewno w bodypaincie,albo modele highpoly w zbrushu albo mudboxie.Szwy można zresztą zamalowac i w photoshopie:) Modyfikator projection to raczej do normal mapek tworzenia,raczej nie ma wiele wspólnego z usuwaniem seamów na texturkach. Tutaj jest bardzo fajny tutorial -modelowanie noża od highpoly,przez normal mapy,lowpoly i tekstury: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
  2. mafida

    ZBrush - 3.5 już jest

    Zanim się zacznie kombinować z ręcznym przestawianiem symetrii można spróbować użyć set albo clear pivot w menu transform,chyba ctrl+p i shift+p-często pomaga:) Pozdr:)
  3. mafida

    ZBrush - 3.5 już jest

    1. Click and drag to move in screen space, left/right/up/down. 2. Click then Hold SHIFT key and drag to move along the Normal direction. 3. Click then Hold ALT key and drag to move along the surface. ;) Spróbuj imbed w zakładce depth w opcjach brusha :) Pozdr:)
  4. Wielbłąd świetny,bardzo naturalnie wyszło i miło mu z pyska patrzy:) Pozdr:)
  5. mafida

    [porada] co wazne

    A co jest nie tak z modelowaniem w maxie?Skoro już ktoś ma maxa to po co modelowac w blenderze,silo czy modo.... Pozdr:)
  6. mafida

    ZBrush - 3.5 już jest

    Mnie też wkurzało to obracanie prawym,ale się przyzwyczaiłem i chyba nawet wygodniej z menu pod spacją.
  7. mafida

    ZBrush - 3.5 już jest

    he,he co tam ficzery i zkulki,ważne że wydajność poprawili-30 milionów poly a rzeżbi się płynnie jak w maśle:P
  8. W tej nowej wersji przegiąłeś w drugą stronę-teraz o wiele za jasno,aż szum wyłazi;) Ps.może mam dziwny monitor;)
  9. Przecież ma zmruzone oko to nie widać bieli:) le_chu-chyba faktycznie rozjaśnij bo trochę za ciemno-na jednym monitorze u mnie bardzo ciemno,na drugim troche widać ale musiałem brightness podkręcić;)
  10. No te kolorowe są do oznaczania piórka tylko -jakbyś miał np.3 piórka z różnymi rysikami-żebyś wiedział które z jakim.Do wymiany rysików jest ta duża metalowa obrączka w środku stojaka... Pozdr:)
  11. Się ścierają bo folie bardziej szorstką zrobili,trzeba rysiki wymieniać ale lepiej się rysuje:) Folie śię gdzieś w narożniku podważa i idzie odkleić-ale póki nie masz głębokich rys i piórko nie skacze to nie ma po co kombinować:)
  12. Te folie są wymienne,na nowym tablecie jest taka sama folia jak ta którą chcesz kupić-przyklejona taśmą dwustronną.Jak się zużyje odklejasz starą(trzeba gdzieś w rogu pazurem podważyć) i przyklejasz nową:) Tak że narazie się nie śpiesz z kupowaniem póki starej nie zniszczyłeś do szczętu;) Pozdr:)
  13. Cha,cha:) Swietne,lama rządzi:) *****
  14. Proste ale fajne,podoba mi się jako całość-może tylko ten kwadracik ze zbliżeniem powierzchni piłki bym spróbował jakos wtopić w tło(znaczy krawędzie).Ogólnie cool;) Pozdr:)
  15. Jak chcesz model pod animację robisz retopo,oczywiście bez sensu jest zaczynać za każdym razem model od zera-jeśli masz gotową bazę głowy czy postaci i mało czasu na ukończenie. Do nauki samego zbrushowania albo bardziej konceptowego rzeżbienia start z kulki albo prostej bazy z zspher to całkiem dobra metoda. Songoku-pamiętaj żeby dużo patrzyć na referki w czasie pracy,najpierw nauka poprawnej anatomii,dopiero potem demony i inne pokraki;) Pozdr:)
  16. mafida

    Ukrywanie materiału

    Przełącz na direct x 9.Dzieśiątka nie działa dobrze z maxem,albo max z nią;) Pozdr:)
  17. Błee,kiepskie strasznie,nawet tą zbroję zwaliłeś badziewną teksturą.Może pora przestać się wygłupiać i nauczyć w końcu modelować;) Są graficy którzy potrafia teksturami i renderem zrobić dobry obrazek z kiepskich modeli,Ty niestety do nich nie należysz:P..a może nawet wprost przeciwnie:) Zresztą żeby coś w miarę wyglądało trzeba nad tym popracować,nawet Michał Anioł tworzyłby tandetę poświęcając 1 dzień na każdą rzeżbę,proponuję obniżyć częstotliwość i podnieść jakość;) Pozdrawiam:)
  18. mafida

    Zbrush4-news

    To było o wersji na Maca,że narazie maya,cinema 4d i modo.Wersja na Pc to co innego,na maca nie było wsparcia chociażby dla maxa czy xsi bo nie ma macowych wersji tych softów....;)
  19. mafida

    Zbrush4-news

    Cha,cha:D ja też nie wierze,tylko powtarzam co napisali na blogu:P
  20. mafida

    Zbrush4-news

    GoZ ma być w 3.5 ale dopiero mieśiąc po premierze jako następny update bo dopracowują,narazie nic nie mówili chyba jakie programy będzie wspierał... Pozdr:)
  21. mafida

    Rekawiczka Smudgeguard

    W polandzie też są,oczywiście drożej:) http://transit.dkonto.pl/tablety/akcesoria/rekawiczka-smudgeguard-black.html
  22. mafida

    zacieranie granic w materiałach

    W photoshopie zamaż,wyrenderuj 2 wersje,zrób layera z drugim materiałem i wymaż gumką:) Pozdr:)
  23. Spróbuj włączyć backface masking w opcjach brusha,aczkolwiek nigdy nie sprawdzałem czy działa przy polypaintingu... Pozdr:)
  24. Teraz ładnie,tylko szkoda że Ci się nie chce i taki fajny model psujesz tymi symetrycznymi zmarchami,ale jak tylko do nauki to cóż:) Pozdr:)
  25. Głowa i szyja jak dla mnie bardzo dobre,ucho pod dziwnym kątem-przydało by się trochę przekręcić w kierunku tyłu głowy.Szyja może tylko w widoku z tyłu troche za płaska.Tłów od klaty w dół do poprawy,brak talii,kiepskie żebra,biodra chyba za szerokie...Załóż mu koszulke i będzie dobrze:) Spodnie zrobiłeś zdecydowanie za dobrze;)Zwłaszcza zmarchy na poziomie kolan z przodu i z tyłu to przegięcie:).Symetria przy takich dużych zmarchach to też zły pomysł. Pozdr:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności