Ale przydzielają powyżej 3GB na aplikację.Spróbuj wyrenderować na xp 32bit scene kilka milionów poly i trochę większych tekstur-wywalenie do systemu gwarantowane,choćbyś miał 4Gb ramu to xp nie przydzieli programowi więcej niż 2GB(3 ze sztuczkami).W systemie 64bit przydzieli do oporu a jak zabraknie to jeszcze do 16Gb wirtuala dołoży....
Owszem max przyśpiesza,to całe viewcube działa dobrze chyba tylko na kartach nvidia quadro.A zamula maxa nawet jak w opcjach wyłączysz,dlatego lepiej odrazu plik wywalić:)
Najlepiej poczekać jeszcze chwilkę i przesiąść się na win7 i maxa 2010;)
A tak wogóle jeśli masz ponad 3 gb ramu to vista 64 jak najbardziej,mam i jestem zadowolony:)
Drobne rozciągnięcia zawsze będą.Jak nie masz maxa spróbuj blendera gdzieś tu na forum był chyba nawet tutorial o uv mapingu w blenderze -podobno śmiesznie proste.
Jest jeszcze coś takiego do zbrusha- http://speedy.rs/prouv/ jeśli koniecznie chcesz automat,jak widać na obrazkach daje lepsze efekty niż guv i auv.Niestety kosztuje 50 ojro:)
Pozdr:)
No dobra ale jak mapowanie w zewnętrznym programie może przeszkadzać w odwzorowaniu?Najpierw wymodeluj w zb a potem unwrap w np.maxie i texturowanie będzie prostsze(np.bodypaint 3d i retusz w photoshopie tak jak zeet napisał)
Pozdr:)
Jak rysik się rusza to znaczy że nic go nie blokuje,musi być coś poważniejszego .Najlepiej oddać na gwarancje -niech wymieniają piórko:p.Jak się okaże że było sprawne i Ci się tylko wydawało to w najgorszym razie stracisz 30zł za przesyłke:)
U mnie zaznacza kiedy jeżdżę po pulpicie tak jak opisałeś-aczkowiek nie mam bamboo-to wydaje mi się że też powinno tak działać.Przedtem miałem wacom graphire-parametry te same co bamboo i też zaznaczał ikonki siłą nacisku samego piórka.
Sprawdż palcem rysik-powinien powinien się trochę wciskać do środka i poruszać na boki.
A sprawdż reakcje na pulpicie a nie w programie graficznym(może być coś poprzestawiane w opcjach programu)-powinien zaznaczać ikony już przy leciutkim dotyku.Sprawdż rysik-powinien być lekko ruchomy.Ciężko na odległość ocenić z jaką siłą rysujesz-ale tak jak napisałem sam ciężar piórka powinien wystarczyć do rysowania.
Raczej powinien reagować-już przy dotknięciu rysikiem pod samym naciskiem piórka ,bez przykładania siły.Może jakiś brud Ci wlazł koło rysika i blokuje...:)
Zbrush v.2 to wersja 2.0 czy 3.2?Zresztą nie wydaje mi się żebyś nawet w 3.2 znalazł refrakcje.Na 99% nie ma takich zaawansowanych funkcji w zbrushowym rendererze(nie jestem na 100% pewny bo zbytnio się renderowaniem w zb nie zajmuję)-to program do sculptingu a nie renderowania:).Jak koniecznie potrzebujesz dobrego renderingu eksportujesz model do typowego programu 3d(maya,max,etc...)
W vista -panel sterowania/system i masz napisane typ systemu-64bit ,może w win7 jest tak samo.
Ps.podejrzewam że na systemie 32 bit nie da się zainstalować 64 bitowych wersji programów,więc chyba wiesz jakie programy instalowałeś...
dobra na szybko dzisiaj 2h45 min.
ciekawe czy ktoś pozna kto to miał być bo tak sobie mi wyszlo:)
Wrzucam tak póżno bo mi się zmiany tabletu zachciało i wpadłem w problemy ze sterownikami...;)
A po co przerzucać ciężką siatkę przez gozbrush,przecież nie będziesz zmieniał geometrii na modelu 500000 poly...A do normalek i retopo można użyć decimation majstra:).Najlepsze jak zrobił dziurę na wylot w majce a w zbrush łyknął bez problemu i przeniósł detale highpoly:)Chyba projekcje dopracowali:)
Hej,lepiej nie zapisywać modeli na najwyższym subdivide a tym bardziej częściowo ukrytych lub z maską-zbrush lubi się czasem wywalić w takiej sytuacji.Jeszcze lepiej zainstalować sobie subtool mastera i korzystać z jego save-automatycznie zapisuje toola na najniższym subdivide.Jest jeszcze quick save plugin-http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=49080 - też fajny bo automatycznie nadaje kolejne nazwy przy zapisie(01,02...).Co do zproject brusha to może spróbuj użyć funkcji project all zamiast niego.Jeśli masz problemy z symetrią spróbuj użyć smart resymmetry.
Pozdrawiam:)
Jaki program?Jak w maxie to najprościej zaznaczyć zewnętrzne krawędzie plane'a i użyć create spline form shape czy jakoś tak...Potem w opcjach spline ustawiasz renderable albo modyfikator path deform na cylnder...
Pozdr.:)