Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział KLIK → na temat → Hardware
    Najlepiej idż do jakiegoś sklepu i niech ci podłączą jakiś monitorek który ma dvi i d-sub pod jedno i drugie na próbę i sam oceń różnicę -jak dla mnie to przez d-sub obraz był nieostry i kolorki mniej żywe:)
  2. mafida odpowiedział KLIK → na temat → Hardware
    Taa nawet jakby nie miał dvi to dużo lapków ma hdmi(też cyfrowe)i można przez kabel HDMI-DVI podłączyć.Czy się opłaca to sam oceń ale jak podłączałem u mnie monitor na próbę przez d-sub to obraz był kiepski w porównaniu z dvi...
  3. mafida odpowiedział KLIK → na temat → Hardware
    Jest tani bo nie ma złącza DVI tylko analogowe D-Sub(o WIELE gorszy obraz):(
  4. Chyba masz flipnięte normalne na części obiektu(polygony przewrócone na lewą stronę;))-zaznacz polygony tej części na której włosy rosną do środka i kliknij flip(gdzieś tam koło bridge powinien być)
  5. mafida odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    A ja mam coś takiego : BTC 6300CL http://www.btcpolska.pl/2-7-25keyboard.htm#6300cl już ponad rok i jestem zadowolony,literki się nie zmazują,niskoprofilowe klawisze,cieniutka i jeszcze świeci w nocy:D
  6. Che,che przecież to samo napisałem:)
  7. Polyboost ma takie narzędzie selekcji - wybierasz numeric i zaznacza na przykład wszystkie vertexy z których wychodzą 2 krawędzie.A bez poly boosta jeśli tak jak na obrazku vertexy są tylko na tych poziomych edgach to bym zaznaczył wszystki pionowe krawędzie(loop a potem ring) potem z ctrl przeszedł do vertexów,inverse selection i delete.
  8. Che che fajny,wsadż mu orzecha jeszcze;)
  9. mafida odpowiedział kuba.supra → na temat → Modeling
    Alt+x na przykład.
  10. mafida odpowiedział kuba.supra → na temat → Modeling
    E mi to raczej wygląda na scale na edge z wciśniętym shiftem a nie extrude...
  11. mafida odpowiedział guufox → na temat → ZBrush
    A zamiast robić printscreena możesz w menu document/export zapisać obrazek jako psd:)
  12. Albo hair und fur rzęsy;) http://www-personal.umich.edu/~emaslows/forums/training_videos/simulation/MAX_SIM_Eyelashes.mov
  13. Spróbuj tak text>editable poly>shell(amount ustaw ile chcesz)>tessellate(polygons/edge/tension 0/iterations 2>meshsmooth ;)
  14. A snap'a przypadkiem nie włączyłeś-taka mała ikonka z magnesem u góry po środku?
  15. mafida odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Też mam logitecha i pamiętam że miałem z nim problemy w maxie,właśnie z mmb,spróbuj zainstalować stery uberOptions http://www.mstarmetro.net/users/rlowens/
  16. Eeee,no fajnie statua wygląda,super się zapowiada:)
  17. mafida odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie był wystarczająco celny do 150 metrów,jak na karabinek szturmowy wystarczy -to nie snajperka.Pozatym ma już 60lat,kosztuje ze 200 dolarów a w środku ma z 5 części;)
  18. mafida odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    Wypada jak wypada ale na bliski dystans można nim dziury w scianach wycinać;)Kałach to już legenda poprostu:)
  19. mafida odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    Bez tekstur nawet fajnie ale parę różnic z oryginałem pozostało. Ps.Sorry jestem fanem kałasza;)
  20. mafida odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    A skąd te wszystkie nity i śruby na magazynku i korpusie,to jakaś chińska wersja? http://img357.imageshack.us/img357/9940/ak47jt7.jpg
  21. Viewport background się nie pokaże w renderze,jak już chcesz to wstaw ten obrazek na jakiegoś plane.
  22. mafida odpowiedział timonpl → na temat → ZBrush
    A uv albo unwarp na tym obiekcie zrobiłeś że chcesz po teksturze malować?
  23. Dziwne z tą maską ,nigdy mi się tak nie robiło -może resymetry pomoże?
  24. W tym tutorialu http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ (trzeba się zarejestrować) masz fajnie pokazane edge loopy.Lepiej najpierw wymodeluj ogólny kształt postaci z loopami właśnie a dopiero póżniej zajmij się dodawaniem szczegółów.Modelowanie z narysowanej refki to też nie za dobry pomysł na początek -widać że się pogubiłeś i facecik ma dziwną anatomię w paru miejscach;)Spróbuj użyć zdjęcia,albo coś w tym stylu :http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=66077 -będzie łatwiej a jak wymodelujesz ogólną bryłe poprawnie wrzuć spowrotem tą narysowaną refkę i dopasuj model do niej. Pozdr:)
  25. ad ad 2 Światła nie działają z matcapami,jak jest za ciemno to pobaw się w zakładce render/prewiev shadows.Światła działają tylko ze standard materiałami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności