Na początku zawsze tak wychodzi:)spróbuj wyrzeżbić kształty brushem clay tubes z alfą 06.Jak używasz myszki to jest taki fajny klawisz ' L '-czasem może się przydać i patrz na zdjęcia jak modelujesz bo z głowy to nie takie proste:)
No 4gb ramu to może być troche mało na 3000000 poly ,ja pisałem żebyś przy 300 tys.sprawdził przy edycji vertexów:D chyba jedno zero dodałeś niechcący...:)
W panelu sterowania -opcje indeksowania i centrum kopii zapasowych i przywracania,zobacz teżprogramy i funkcje-włącz lub wyłącz funkcje systemu windows - można tam wyłączyć duuużo niepotrzebnych dodatków obciążających system:)( a jaki masz procesor i ile ramu to tez może wpływać na wyniki fps)
A masz zainstalowany ten service pack 2 do maxa 9 i direct x9.0c,bo niby powinno wtedy w miarę działać.Z drugiej strony dziwne że max2009 wyświetla u ciebie 2 klatki przy 90000 poly a u mnie 30 klatek(przy edycji vertexów z softselection) na 8600gt(karta 5 razy slabsza od twojej:confused:)
Z ciekawości poszperałem trochę na Area i z tego co znalazłem wynika że max nie wspiera dx10(nic dziwnego że działa mi gorzej niż na 9:P).Powineneś mieć dx 9.0c i service pack 2 do maxa 9 ale ogólnie to polecają xp64:D
No chyba tak się mniej więcej robi:P ale można też najpierw zrobić dokładny model w zbrushu a potem na jego podstawie uproszczoną siatkę i uv.W sumi e na jedno wychodzi ale łatwiej zrobić model lowpoly w oparciu o gotowy hi poly ze zbusha-wypróbuj zsphery -łatwo,szybko i przyjemnie a potem retopologia(zresztą ja sie nieznam:))
Zobacz tutaj(sprawdzilem i faktycznie sie da nawet 5 albo 6 palców bez problemów z siatką:))
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=23136
By mafida
usta dalej jakieś takie cieńkie i powieki mi sie nie podobają,ucho też nienaturalne.Jakich brushy używasz?Patrz na zdjęcie w czasie pracy,chyba sam widzisz różnice:)