Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez tekstur nawet fajnie ale parę różnic z oryginałem pozostało. Ps.Sorry jestem fanem kałasza;)
  2. mafida odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A skąd te wszystkie nity i śruby na magazynku i korpusie,to jakaś chińska wersja? http://img357.imageshack.us/img357/9940/ak47jt7.jpg
  3. mafida odpowiedział simon87pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Viewport background się nie pokaże w renderze,jak już chcesz to wstaw ten obrazek na jakiegoś plane.
  4. mafida odpowiedział timonpl → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A uv albo unwarp na tym obiekcie zrobiłeś że chcesz po teksturze malować?
  5. Dziwne z tą maską ,nigdy mi się tak nie robiło -może resymetry pomoże?
  6. mafida odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym tutorialu http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ (trzeba się zarejestrować) masz fajnie pokazane edge loopy.Lepiej najpierw wymodeluj ogólny kształt postaci z loopami właśnie a dopiero póżniej zajmij się dodawaniem szczegółów.Modelowanie z narysowanej refki to też nie za dobry pomysł na początek -widać że się pogubiłeś i facecik ma dziwną anatomię w paru miejscach;)Spróbuj użyć zdjęcia,albo coś w tym stylu :http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=66077 -będzie łatwiej a jak wymodelujesz ogólną bryłe poprawnie wrzuć spowrotem tą narysowaną refkę i dopasuj model do niej. Pozdr:)
  7. ad ad 2 Światła nie działają z matcapami,jak jest za ciemno to pobaw się w zakładce render/prewiev shadows.Światła działają tylko ze standard materiałami.
  8. mafida odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj hide (alt+h),unhide(alt+u) przedtem pewnie ci nie działało bo uzyłes hide do obiektów sceny a nie editable poly.
  9. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj prawy przyciskiem i uruchom jak administrator.
  10. mafida odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A przestawiłeś zakładce render/common/assign renderer ze scanline na mental ray?
  11. mafida odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem na myśli coś takiego jak na obrazku-robie element z połączonych poligonów,potem jak go wybiore to ctrl+i-ale racja przy skomplikowanym obiekcie to się nie sprawdzi...
  12. mafida odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Che,che faktycznie jak są nie połączone to się elementy rozpadają dopiero teraz zaóważyłem:)Cóż można zrobić element z tych połączonych,kliknąć w niego i ctrl+i ;)
  13. mafida odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie lepiej zrobić sobie Named Selection Set?
  14. mafida odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    ctrl+shift+t:D
  15. mafida odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie wiem,może masz włączone ignore backfacing albo coś max pochrzanił,sprobuj convert to editable poly,albo usuń ten polygon i stwórz go odnowa -może się naprawi.
  16. mafida odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Selection lock toggle -mała ikonka z kłódką na dole,skrótu nie pamietam bo poprzestawiałem:)
  17. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie skąd wziąść ale jak zrobić;)Zajrzyj do działu Game art,pooglądaj,poczytaj ,a i pokaż screena z gry z twoim mieczem będzie trochę śmiechu;)
  18. mafida odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dolna powieka chyba trochę za bardzo z przodu i ten garb przy połączeniu szyji z obojczykami z przodu dziwnie wygląda.Pokaż front:)
  19. mafida odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra już widać.Z profila bardzo fajnie,z przodu szyja trochę mi nie pasuje i górna częsć ucha jakby trochę za bardzo w stronę głowy ucieka(ale może to wina ujęcia).Twarz mi się podoba.
  20. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak wyglada-ciemno jak w d...:)Pokaż lepiej jak w grze wyglada jak ci się uda go wrzucić:) Pozdr.
  21. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz zanaczyć poligony które chcesz mapować -rozwiń modyfikator unwrap,wybierz face,zaznacz face którym chcesz nadać mapowanie ,wybierz któreś mapowanie-np.planar...a najlepiej poczytaj jakiś tutorial o unwarpie;)
  22. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dałeś w edit w prawym górnym rogu pick texture /bitmap?
  23. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jak low-poly to walnij teksturke(chociażby tak jak napisałeś ze zdjęcia jakiegoś miecza) wrzucaj do Gothica i zobacz jak wygląda;)
  24. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw go dobrze wymodeluj,teksturą będziesz się matrwił póżniej... PS.Pokaż siatkę i napisz do czego ten miecz
  25. mafida odpowiedział GneX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej tutaj :http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 jest bardzo fajny video tutorial o modelowaniu nieorganicznym (oszyfiście po angielsku;))tylko musisz się zarejestrować żeby obejrzeć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności