Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział lukasz_walczak → na temat → Modeling
    Użyj hide (alt+h),unhide(alt+u) przedtem pewnie ci nie działało bo uzyłes hide do obiektów sceny a nie editable poly.
  2. mafida odpowiedział Vega → na temat → 3ds max
    Spróbuj prawy przyciskiem i uruchom jak administrator.
  3. A przestawiłeś zakładce render/common/assign renderer ze scanline na mental ray?
  4. mafida odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    Miałem na myśli coś takiego jak na obrazku-robie element z połączonych poligonów,potem jak go wybiore to ctrl+i-ale racja przy skomplikowanym obiekcie to się nie sprawdzi...
  5. mafida odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    Che,che faktycznie jak są nie połączone to się elementy rozpadają dopiero teraz zaóważyłem:)Cóż można zrobić element z tych połączonych,kliknąć w niego i ctrl+i ;)
  6. mafida odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    A nie lepiej zrobić sobie Named Selection Set?
  7. mafida odpowiedział jacenty → na temat → ZBrush
    ctrl+shift+t:D
  8. mafida odpowiedział Adanedhel → na temat → Modeling
    To nie wiem,może masz włączone ignore backfacing albo coś max pochrzanił,sprobuj convert to editable poly,albo usuń ten polygon i stwórz go odnowa -może się naprawi.
  9. mafida odpowiedział Adanedhel → na temat → Modeling
    Selection lock toggle -mała ikonka z kłódką na dole,skrótu nie pamietam bo poprzestawiałem:)
  10. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie skąd wziąść ale jak zrobić;)Zajrzyj do działu Game art,pooglądaj,poczytaj ,a i pokaż screena z gry z twoim mieczem będzie trochę śmiechu;)
  11. mafida odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dolna powieka chyba trochę za bardzo z przodu i ten garb przy połączeniu szyji z obojczykami z przodu dziwnie wygląda.Pokaż front:)
  12. mafida odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra już widać.Z profila bardzo fajnie,z przodu szyja trochę mi nie pasuje i górna częsć ucha jakby trochę za bardzo w stronę głowy ucieka(ale może to wina ujęcia).Twarz mi się podoba.
  13. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak wyglada-ciemno jak w d...:)Pokaż lepiej jak w grze wyglada jak ci się uda go wrzucić:) Pozdr.
  14. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Musisz zanaczyć poligony które chcesz mapować -rozwiń modyfikator unwrap,wybierz face,zaznacz face którym chcesz nadać mapowanie ,wybierz któreś mapowanie-np.planar...a najlepiej poczytaj jakiś tutorial o unwarpie;)
  15. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Dałeś w edit w prawym górnym rogu pick texture /bitmap?
  16. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    To jak low-poly to walnij teksturke(chociażby tak jak napisałeś ze zdjęcia jakiegoś miecza) wrzucaj do Gothica i zobacz jak wygląda;)
  17. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Najpierw go dobrze wymodeluj,teksturą będziesz się matrwił póżniej... PS.Pokaż siatkę i napisz do czego ten miecz
  18. mafida odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej tutaj :http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 jest bardzo fajny video tutorial o modelowaniu nieorganicznym (oszyfiście po angielsku;))tylko musisz się zarejestrować żeby obejrzeć.
  19. mafida odpowiedział GneX → na temat → Modeling
    Poczytaj sobie o uvw map i unwrap uvw. Powodzenia;)
  20. Albo np, tutaj http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ bardzo fajny tutek(musisz być zalogowany)
  21. Przecież widać że uvałka jest kiepska,tak jak g0od napisał masz pełno overlapów-na nosie i uszach i oczach i na ustach chyba też ;) pozdr!
  22. Spróbuj wyłączyć ignore backfacing-czasem przez to nie kursor nie może złapać vertexa przy tworzeniu polygona.Druga sprawa że czasem max wariuje...Czasem pomaga zmiana widoku z perspective na ortho albo odwrotnie,usuń tego poly do którego nie chce się nowy przykleić,convert to editable poly ...itp.pokombinuj:)
  23. mafida odpowiedział mblade → na temat → Modeling
    Najprosciej to attach,tylko uvałki powłażą jedna na drugą i będziesz musiał je poprzesówać;)
  24. mafida odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    Dobra sciągnąłem trial Maya 2009(niestety 32 bit) i sprawdziłem na twoim obiekcie przy zaznaczonych krawędziach i szczerze mówiąc to chodzi gorzej niż w maxie.Obracanie viewportu w miarę ale jak przesunąłem zaznaczone poly to przeskoczyły po 20 sekundach ....
  25. mafida odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    Sróbowałem z ciekawości ten obiekt w blenderze ale nawet poligonów nie umiałem zaznaczyc i se dałem spokój:)Swoją drogą ciekawe jaka by była wydajność w maya albo xsi bo max faktycznie muli strasznie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.