Zawartość dodana przez mafida
-
Ak-47
Bez tekstur nawet fajnie ale parę różnic z oryginałem pozostało. Ps.Sorry jestem fanem kałasza;)
-
Ak-47
A skąd te wszystkie nity i śruby na magazynku i korpusie,to jakaś chińska wersja? http://img357.imageshack.us/img357/9940/ak47jt7.jpg
-
Pojazd3d :Kolejne Camaro black knight
Viewport background się nie pokaże w renderze,jak już chcesz to wstaw ten obrazek na jakiegoś plane.
-
teksturowanie
A uv albo unwarp na tym obiekcie zrobiłeś że chcesz po teksturze malować?
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Dziwne z tą maską ,nigdy mi się tak nie robiło -może resymetry pomoże?
-
Human
W tym tutorialu http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/chapter_2_building_a_cage/ (trzeba się zarejestrować) masz fajnie pokazane edge loopy.Lepiej najpierw wymodeluj ogólny kształt postaci z loopami właśnie a dopiero póżniej zajmij się dodawaniem szczegółów.Modelowanie z narysowanej refki to też nie za dobry pomysł na początek -widać że się pogubiłeś i facecik ma dziwną anatomię w paru miejscach;)Spróbuj użyć zdjęcia,albo coś w tym stylu :http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=66077 -będzie łatwiej a jak wymodelujesz ogólną bryłe poprawnie wrzuć spowrotem tą narysowaną refkę i dopasuj model do niej. Pozdr:)
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
ad ad 2 Światła nie działają z matcapami,jak jest za ciemno to pobaw się w zakładce render/prewiev shadows.Światła działają tylko ze standard materiałami.
-
Modelowanie postaci
Użyj hide (alt+h),unhide(alt+u) przedtem pewnie ci nie działało bo uzyłes hide do obiektów sceny a nie editable poly.
-
3ds max x64 i vista x64
Spróbuj prawy przyciskiem i uruchom jak administrator.
-
[Problem Techniczny] Mental Ray nie działa
A przestawiłeś zakładce render/common/assign renderer ze scanline na mental ray?
-
poligon convert to element
Miałem na myśli coś takiego jak na obrazku-robie element z połączonych poligonów,potem jak go wybiore to ctrl+i-ale racja przy skomplikowanym obiekcie to się nie sprawdzi...
-
poligon convert to element
Che,che faktycznie jak są nie połączone to się elementy rozpadają dopiero teraz zaóważyłem:)Cóż można zrobić element z tych połączonych,kliknąć w niego i ctrl+i ;)
-
poligon convert to element
A nie lepiej zrobić sobie Named Selection Set?
-
camera taka jak w mayi
ctrl+shift+t:D
-
Nie widzę vertexow w spline.
To nie wiem,może masz włączone ignore backfacing albo coś max pochrzanił,sprobuj convert to editable poly,albo usuń ten polygon i stwórz go odnowa -może się naprawi.
- Nie widzę vertexow w spline.
-
Miecze
Nie skąd wziąść ale jak zrobić;)Zajrzyj do działu Game art,pooglądaj,poczytaj ,a i pokaż screena z gry z twoim mieczem będzie trochę śmiechu;)
-
Model 3D: Modele
Dolna powieka chyba trochę za bardzo z przodu i ten garb przy połączeniu szyji z obojczykami z przodu dziwnie wygląda.Pokaż front:)
-
Model 3D: Modele
Dobra już widać.Z profila bardzo fajnie,z przodu szyja trochę mi nie pasuje i górna częsć ucha jakby trochę za bardzo w stronę głowy ucieka(ale może to wina ujęcia).Twarz mi się podoba.
-
Miecze
Wygląda jak wyglada-ciemno jak w d...:)Pokaż lepiej jak w grze wyglada jak ci się uda go wrzucić:) Pozdr.
-
Miecze
Musisz zanaczyć poligony które chcesz mapować -rozwiń modyfikator unwrap,wybierz face,zaznacz face którym chcesz nadać mapowanie ,wybierz któreś mapowanie-np.planar...a najlepiej poczytaj jakiś tutorial o unwarpie;)
-
Miecze
Dałeś w edit w prawym górnym rogu pick texture /bitmap?
-
Miecze
To jak low-poly to walnij teksturke(chociażby tak jak napisałeś ze zdjęcia jakiegoś miecza) wrzucaj do Gothica i zobacz jak wygląda;)
-
Miecze
Najpierw go dobrze wymodeluj,teksturą będziesz się matrwił póżniej... PS.Pokaż siatkę i napisz do czego ten miecz
-
Miecze
Hej tutaj :http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 jest bardzo fajny video tutorial o modelowaniu nieorganicznym (oszyfiście po angielsku;))tylko musisz się zarejestrować żeby obejrzeć.