Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. jak dla mnie bardzo dobre, na kij przymykam oko i widzę świetną scenkę z dobrym pomysłem :) Pozdrawiam
  2. Tweety - z tym bumpem piękne ! Falcom - chyba jeszcze musisz posiedzieć troche nad tym, zbyt rozmyte jak na mój gust Oki, wrzucam to co do tej pory wypociłem :) Ustawień rendera nie daje bo w zasadzie niewiele się różnią od pozostałych. Zacząłem jednak się bawić z materiałami. ustawienia materiału ustawienia materiału Pozdrawiam i czekam narenderki :]
  3. o newsa się będziemy starać jak już wszystko będzie ustalone :) Ja podam terminy tylko sprawdzę jak mam zajęcia :) Liczymy na Was ! :) Pozdrawiam
  4. 3 000 000 ? no to faktycznie dziwne... może pobaw się promieniem (lub czymś podobnym w FR :) ) tweety - nice one, pokusiłbym się o zmniejszenie energy, chyba nieco za mocna wyszła. Jaki ksztalt dla area-light ?
  5. trochę się wszystko przewala na lewą stronę ale poza tym bardzo ciekawy klimat i kolorystyka. Pozdrawiam
  6. hmm...to niejest taki głupi pomysł w sumie, jeżeli autor wątku się zgodzi. Ale narazie kieliszek :) [edit] panowie, zaczynamy chatować, dawać rendery :]
  7. ja jestem za chociaż na kieliszek mam jeszcze kilkanaście pomysłów :] nielot - może wkońcu wrzucę to do galerii :]
  8. dokładnie, kształt kaustyki jest interesujący, jakiego światła użyłeś ?
  9. nieźle, fajniej by wyglądało z dyspersją :) i rozmycie bym sobie podarował :)
  10. spoko spoko, będę też dłubał w v-ray free ;) Używam maxa 8
  11. tweety - materiałami się będę bawił, już mam parę pomysłów :) Co do real-flow'a to jest to program stand-alone, do maxa jest tylko plugin umożliwijący impor t cząsteczek. Ja narazie używam export mesh z r-f (mam tylko demko ;) ) Dzisiaj chyba się wkońcu zabiorę za algebrę ale może uda im się coś jeszcze wrzucić w nocy. Pozdrawiam
  12. RA - huehuehue dzięki :D tweety - światła MRAreaSpot z decay na iverse square, raytrace shadows, arealight-disc. Potem wrzuce umiejscowienie chociaż to żadne czary ;) Materiał - Glass(physic phen) - przynajmniej narazie. Żeby nie było wątpliwości - render: Mental Ray 3.4 mały teścik z real-flow Ustawienia dal pierwszego renderka, drugi ma zmniejszony radius kaustyk do 0,2 i zwiększone energy do 0,8 Koniec na dzisiaj :) Pozdrawiam
  13. OK Na początek bez cudów taki speedzik :) Z tą scenką to przesada, chodzi poprostu o ciekawszy model. Pozdro
  14. ja proponuję ten model lub coś w tym stylu :) (ze strony Jeffa Pattona) Pozdro
  15. Dokładnie a najlepiej nie scenkę a sam model, niech światło, kadry itp. dobiorą uczestnicy tak żeby uzyskać jak najlepszy efekt. To dopiero będzie zabawa :) Pozdrawiam
  16. czyli oświetlenie też ma być zachowane ze scenki ? no to nie poszalejemy... spoty się bardziej do caustyk nadają. Zaraz spróbuję coś wykombinować :) No i jedna wielka prośba co do pierwszego postu: jeden rozmiar czcionki, najlepiej defaultowy, błagam :)
  17. czyli ten torus ma stanowić całość z podstawką ? no dooobra :)
  18. A ja proponuję wogóle nie robić jakieś bazowej scenki. Jeżeli komuś się uda uzyskać jakiś ciekawy efekt to wrzuca razem z ustawieniami. Nie będzie wtedy problemów z softem czy zepsutą geometrią w zamieszczonych scenkach ;) Ale to jest tylko propozycja. tweety - dzięki nielot - to do mnie ?:) Jezeli tak to czasy renderów średnio ok 4-5 min. Pozdrawiam
  19. Witam Jako że scenka udostępniona jest nieco pokaszaniona, mam nadzieję że autor wątku nie będzie miał nic przeciwko jeżeli użyje swojej i na nieco innych zasadach, przynjamniej teraz :) Wkońcu chodzi o to żeby się czegoś ciekawego dowiedzieć :) Mały teścik kształtu kaustyk od rodzaju shadera użytego do emisji fotonów i materiału. Silnik: mental ray 3.4 render 1. Materiał glass(phyisc phenomena) render 2. Materiał mental_ray surface: glass(lume) photon: base render 3. Materiał mental_ray surface: glass(lume) photon: dielectric render 4. Materiał standard; Mental ray connection: surface: metal(lume) photon: base Ustawienia indirect illumination: Pozdrawiam
  20. Vorek odpowiedział Dmk → na temat → mental Ray
    bardzo prosto :) Wystarczy że użyjesz światłam MRAreaSpot lub MRAreaOmni i ustawisz rodzaj cieni na "raytrace" Kształt cieni regulujesz w zakładce światła "Area light parameters"
  21. następny...Moim skromnym zdaniem to jest forum dotyczące CG a ten dział to galeria, biorąc te dwa proste fakty pod uwagę, praca jest cieniuteńka delikatnie mówiąc, widać że robiona na szybko, kuleje otoczenie, materiały, render i oświetlenie a i model zbyt wyrafinowany nie jest. A dyskusje na tematy polityczne (chociaż wogóle mogłby by nie mieć miejsca bo zawsze prowadzą do nieciekawych sytuacji i niepotrzebnych banów ;) ) powinny znajdować się w innym dziale. Jeżeli kolega chce koniecznie zamanifestować swój żal i smutek to nie tutaj. Tyle z mojej strony. Pozdrawiam
  22. można ewentualnie loftem splina potraktować, łatwiej zrobisz wtedy rurę o niestandardowym przekroju. Pozdrawiam
  23. connect, hindus ma to pod "c" ustawione, było na stronie napisane przecież :)
  24. Uroczyście oświadczam że dzisiaj wypada rocznica pierwszego spotkania Max3d.pl we Wrocławiu :D Więc serdeczne życzenia dla licznej ekipy która się wtedy pojawiła czyli teety'ego i rowra. Oby więcej spotkań było. Wyypijmy za to :D Pozdrawiam
  25. hehe generalnie to mi takie skojarzenie przyszło na myśl. Biorąc pod uwagę że renderery to aparaty foto w 3d. Maxwell to kompakt w którym nie trzeba się zbytnio baiwć w ustawianie parametrów foto i nie ma się kontroli nad fotką ale za to zdjęcia są idealnej jakości. MR czy V-Ray to stare dobre radzieckie lustrzanki, można uzyskać idealną jakość ale trzeba się przy tym więcej napracowć ;) Druga sprawa że wrzucanie taki speedów to faktycznie trochę bez sensu. Jak się komuś uda uzyskać jakiś super-efekt albo odkryć jakiś trick czy zrobić naprawdę dobry shader...to można by wrzucać odrazu odsłąniając nieco kulisy powstawania :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności