Skocz do zawartości

Vaticinator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vaticinator

  1. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chodzi o coś takiego? Nie wiem jak w youtube, ale podobnie jest w After Effects.
  2. Vaticinator odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piszą, że promocja na Marvelousa ma się utrzymać do 18. lutego. Ktoś wie z czego to wynika? Zapowiadali jakąś nową wersję?
  3. Vaticinator odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Aaa... tu są wszyscy. Wystarczy zredukować forum do jednego wątku i będzie wrażenie, że się dużo dzieje ;P (ale nie róbcie tak)
  4. Vaticinator odpowiedział hepawel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam taki zestaw (bez SLI). Dołożenie drugiej identycznej karty pozwoli Ci przyspieszyć render w zasadzie dwukrotnie. Jest to bardzo opłacalne :) Upewnij się tylko, czy Twoja płyta główna jest w stanie obsłużyć więcej niż jedną kartę.
  5. Vaticinator odpowiedział Marcinos → na odpowiedź w temacie → Modo
    Proponuję challenge na odwzorowanie w cycles materiału vraya ze sceny ptaszka ;)
  6. Vaticinator odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem jak to technicznie miałoby wyglądać więc w tej kwestii się nie udzielę, ale jak chciałbyś kupić i7-3930K, to mam na sprzedaż. Mógłbym zrobić jakąś promocyjną cenę. Już go raczej nie będę używał.
  7. Vaticinator odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki groh. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony TR :)
  8. Vaticinator odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zaktualizowałem nasze zestawienie o nowego iMaca PRO (w wersji wypasionej) 18 core i Vega64. Procesor miażdży :) Karta miejscami zaskakująca.
  9. Łatka dla Win 7 już istnieje. Na początku przyszłego tygodnia ma trafić do automatycznych aktualizacji, ale jak ktoś chce sobie ją zainstalować samodzielnie wcześniej, to można ją pobrac ze strony Microsoftu https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=KB4056897
  10. Ja przetestowałem wydajność CPU na renderach w Blenderze pod Win 7, po zainstalowaniu patcha. Nie ma absolutnie żadnej różnicy.
  11. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender 2.8 Design Document: https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/
  12. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ja jeszcze przeklejam z Blendernation dość świeży filmik testowy wolumetryki w EEVEE:
  13. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [Lekki Offtop] Ja tak z innej beczki. Na blenchmark.com pojawił się w zestawieniu procesor AMD pod nazwa kodową 67ef:cf (to podobno Vega). Wynik jest bardzo zadowalający, bo lepszy niż 1080Ti. Ceny kryptowalut lecą od wczoraj na łeb na szyję, może w końcu ceny kart też wrócą do stanu sprzed kilku miesięcy.
  14. Vaticinator odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wydaje mi się, że animacje blendshape'ów trzeba oskryptować, bo działają niezależnie od akcji szkieletu (chociaż chciałbym się mylić). Możesz pobierać informację, która akcja jest akurat odgrywana i ustawiać wartości blendshapów w zależności od np. AnimationState.normalizedTime. Poniżej napisałem prosty przykład. Dla akcji o nazwie "Armature|ArmatureAction" pierwszy blendShape będzie wzrastał wprost proporcjonalnie do postępu animacji tej akcji (to można łatwo rozwinąć). Każda akcja powinna mieć osobnego case'a. W przypadku odgrywania kilku akcji na raz, trzeba będzie interpolować wartości dla blendshape'ów (to jest wersja uproszczona). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class testMonioBlend : MonoBehaviour { // skrypt przypisany do nadrzędnego obiektu, który ma komponent "Animation" private Animation anim; private GameObject mesh; private SkinnedMeshRenderer meshRenderer; private Mesh skinnedMesh; float[] blendShapeValues; int blendShapeCount; void Start () { anim = gameObject.GetComponent(); // przypisanie mesza, który ma blendshape'y (można to zrobić ładniej) mesh = GameObject.Find ("Cube"); meshRenderer = mesh.GetComponent (); skinnedMesh = mesh.GetComponent ().sharedMesh; blendShapeCount = skinnedMesh.blendShapeCount; blendShapeValues = new float[blendShapeCount]; meshRenderer.SetBlendShapeWeight (0, 50); } void LateUpdate () { foreach (AnimationState state in anim) { switch (state.name){ case "Armature|ArmatureAction": blendShapeValues[0] = state.normalizedTime*100; //bo blenshape'y przybierają 0-100 break; } } for (int i = 0; i meshRenderer.SetBlendShapeWeight (i, blendShapeValues[i]); } } }
  15. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie trwa audycja na żywo o eevee. To co chłopaki pokazują robi wrażenie.
  16. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowy filmik promujący EEVEE:
  17. Vaticinator odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zaktualizowałem nasze zestawienie o CPU Intel Xeon E5-2660 oraz GPU GeForce 1050Ti.
  18. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I kolejny offtop... Blender bryluje na zapowiedzi nowych procków AMD Ryzen Threadripper ...Tak od 47 minuty z hakiem. Render na ich scenie to 13 s. Dla porównania znalazłem, że Ryzen 7 1800X liczy to jakoś w 22s.
  19. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na code.blender.org pojawił się dzisiaj wpis na temat przyszłego viewportu: https://code.blender.org/2017/05/viewport-past-present-and-future/
  20. Vaticinator odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
  21. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogłoszono projekty z Google Summer of Code: https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/5768612708089856/ Zapowiada się ciekawie!
  22. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jeszcze w temacie AMD, w blenchmarku pojawił się Ryzen 1800X. Wiem, że Blenchmark ma opinię mało miarodajnego, ale zawsze to jakiś punkt odniesienia: http://blenchmark.com/cpu-benchmarks
  23. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Rozumiem. Wiem jaką sztuczkę zrobić, żeby działało przy metodzie odejmowania booleanem, ale przy dodawaniu nie mam pomysłu. Podejrzewam, że jest to jak najbardziej możliwe do zaimplementowania. Swoją drogą, ciekawe wyzwanie.
  24. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Do Blendera jest rozbudowany Add-On o nazwie "Hard Ops". Myślę, że znajdziesz w nim tego typu funkcje. Polecam prześledzić wpisy z https://masterxeon1001.com/ są tam filmiki z ficzerami jakie dochodziły wraz z aktualizacjami. Swoją drogą można po prostu stosować combo modyfikatorów boolean i bevel.
  25. Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cieszę się, że AMD znów staje się realną konkurencją. A tak jeszcze w kwestii kart graficznych (bo tu czeka mnie inwestycja). Czy ten poniższy slajd oznacza, że rendery na GPU AMD normalnie działają? Przepraszam za lakoniczne pytanie, ale tak mi się utarło, że jak na razie tylko CUDA. ...Czyli może warto byłoby poczekać na Vegę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności