Skocz do zawartości

Vaticinator

Members
  • Liczba zawartości

    224
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vaticinator

  1. Takie najprostsze rozwiązanie co mi przychodzi do głowy w pierwszej chwili. Stwórz nowy obiekt składający się z jednego vertexa, a na emiterze w ustawieniach partikli w zakładce render wybierz "object" i jako dupli object wskaż tego vertexa.
  2. Nie jestem pewien czy dobrze robię udzielając się w tej dyskusji ;) Przede wszystkim, dzięki Monio za linki. Powyższe porównanie do salonu Lexusa jest średnie, ale postaram się przedstawić analogiczny przykład. Jeśli jakaś firma robi wspaniałe obicia foteli do Lexusa, a zadowolony właściciel fiata też by takie chciał, to nie kupi specjalnie dla nich Lexusa (i na odwrót). Mam nadzieję, że teraz wyszło klarowniej.
  3. Prezentuje się świetnie. Cena bardzo przystępna... Szkoda tylko, że trzeba doliczyć 3DSa :/
  4. Za dobry kawałek dobrałeś do swojej realizacji. Jak animacja nie jest na poziomie hollywood, a wkładasz w to "Becoming Harmonious", który jest świetnym numerem, to traci na tym i ten utwór i Twoja animacja. Polecam poszukać kogoś do współpracy przy udźwiękowieniu. Niemniej samo porwanie się na animację jak najbardziej pochwalam, bo kiedy jak nie na studiach? Ładny początek drogi :) Pozdrawiam!
  5. Jeśli dobrze zrozumiałem wersja free będzie tym razem w pełni funkcjonalna. W końcu! A ficzery też niczego sobie :)
  6. Jak wilkołacze to musi być dobre! Widzę Endrju, że nie próżnujesz tam u siebie :)
  7. Właśnie sobie testowałem Pointiness na żarkach. Jak dla mnie hicior :)
  8. Diffuse shader nie zrobi się przeźroczysty. Musisz domiksować transparent shader. Możesz użyć węzła alpha ze swojego colorramp jako factor dla mix shadera.
  9. Dzięki Skoti, na takie wyjaśnienie liczyłem :) Teraz zupełnie rozumiem Twoje zażenowanie związane z tą "zmianą" openGLa. Mam nadzieję, że ktoś w BF podobnie uświadomi resztę załogi i podejmą słuszne wnioski. A można to zrobić z wybranym Cycles Render?
  10. Czyli sugerujesz że zmiana na OpenGL 2.1 w rezultacie nie przyniesie zupełnie nic? Może palnę jakąś zupełną głupotę, ale wydaje mi się, że jeśli już viewport jest oparty o 2.1 to nie wykorzystuje jego możliwości. Nawet gdyby materiałom (dla viewportu) można było indywidualnie przypisywać shadery, które są dostępne przez MatCap, to już byłoby wg mnie dużo ładniej. Jeśli coś mylę od strony technicznej, to proszę mnie poprawić ;) I od razu zaznaczam, że nie jestem za ograniczeniem openGLa, tylko chcę się dowiedzieć ile na tych zmianach można zyskać/stracić. Ile konkretnie, dałoby podniesienie poprzeczki wyżej, z punktu widzenia użytkownika?
  11. A wracając do tematu OpenGL, znacie jakiś przykład gdzie można zobaczyć czym wizualnie różnią się kolejne wersje? Poczytałem sobie pobieżnie na wiki, ale duża część ficzerów kompletnie nic mi nie mówi. Patrząc na ankietę z blenderartist, nie sądzę żeby zdecydowali się na wyższą wersję niż zakładaną 2.1. Odcięliby prawie 10% userów (pomijam kwestię jacy to userzy). Skok z wersji 1 na 2.1 jest dla mnie widoczny gołym okiem. Do zrozumienia niuansów między wyższymi wersjami przyda się jakieś wyjaśnienie.
  12. Projekt wiedźmy stworzony na potrzeby animacji 3D. Więcej na temat animacji za jakiś czas...
  13. Gratuluję :) Pytanie mam trochę nietypowe. Te wszystkie czaszki masz z jakiejś bazy, czy modelowałeś jedna po drugiej? Pytam, bo odwzorowanie ich w tym stopniu detalu to ogrom pracy. Widać po innych elementach, że to nie byłby dla Ciebie problem.
  14. Vaticinator

    Link - animacja 3d

    Siemasz Kuba. Biorąc pod uwagę, że to był Twój pierwszy taki projekt i miałeś niewiele czasu, wróżyłem Ci niezłą karierę. Mam nadzieję, że porzucając studia, nie porzuciłeś tego typu działań. -Barnaba
  15. Strzyg świetnie podpowiedział. Czuć dreszczyk. Zmiana zdecydowanie baaardzo na plus.
  16. Zajrzałem do tego wątku dopiero dzisiaj. Świetnie prace! Ciekawe pomysły i przyjemna plastyczność. Żałuję tylko że spora część prac już znikła z serwerów. Może udałoby Ci się je gdzieś wrzucić na trwałe? Te powyższe (jeśli chodzi o sculpt) to blender czy ZBrush? Pewnie wcześniej bym założył, że ZBrush, ale widząc co potrafisz wyciągnąć z Blendera, to już nie mam tej pewności. I z ciekawości, jeśli to nie tajemnica, czym się zajmujesz skoro to nie jest związane z Twoim "profilem działalności"?
  17. Przepraszam, że nie odpowiadałem, ale porzuciłem tymczasowo ten projekt na rzecz innego. Robiłem i z blueprintów i z fotek. W zasadzie najlepsze blueprinty znalazłem w manualu od tego modelu auta. Mam to szczęście, że mogłem sobie porobić własne fotki co jest wielkim ułatwieniem, bo w sieci często ciężko znaleźć takie kadry jak by się chciało ;)
  18. To ja jeszcze dorzucę swoje 3 grosze. Ikkiz, rób swoje. Przecież to nie będzie pracka z gołą babeczką, tylko ubraną. Nikt jej tam pod ciuchy w detal nie zaglądnie. Pytanie tylko, czy podjąłeś już decyzję co do ubioru? Patrząc po UVce wnioskuję, że dziewczyna będzie ubrana w szorty i zawiązaną koszulę odsłaniającą odcinek lędźwiowy. Jeśli jest inaczej, to może warto się zastanowić. Jak zabraknie rozdzielczości na pieprzyki, to je dorobisz w postprodukcji ;) Najważniejszą kwestią są założenia. Jak ma być still zgodny ze szkicem (gdzie widać całą, stojącą, drobną postać) to nie ma się co spinać i robić zlepki tekstur, mimo iż Ci to w ogóle nie podchodzi.
  19. Polecam link: http://www.chocofur.com/corona-amp-blender.html Znajdziesz tam tutorial podzielony na rozdziały, gdzie niemal za rękę zostaniesz poprowadzony jak zacząć z Coroną w Blenderze. Instalacja, ustawienia, materiały...
  20. Muszę przyznać, że Wasza wymiana zdań była pouczająca. Nawet zasada "gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta" nabrała nieco innego znaczenia.
  21. Wygląda na to, że przyszły rok zaowocuje kilkoma ciekawymi produkcjami, których główne skrzypce odegra sztuczna inteligencja. Było już o Chappie, ale warto wspomnieć o Ex Machina Alexa Garlanda. Z oficjalnych źródeł, będzie to pierwszy film reżyserowany przez tego autora, który do tej pory słynął głównie jako scenarzysta (28 dni później, Nie opuszczaj mnie). Polska premiera, podobnie jak Chappie, w marcu przyszłego roku.
  22. Co do wiązania koszuli, to jest taki soft, który by pewnie sobie z tym poradził. Do ciuchów ogólnie rewelacja: http://www.marvelousdesigner.com/ szkoda, że nie open source ;)
  23. Już dziesiąty dzień leci, a tu żadnych przecieków. Jak tam? Dzieje się coś przy projekcie?
  24. Kibicuję i trzymam kciuki! Zapowiada się bardzo fajny projekt.
  25. Nie bzdura, bo z tego co mi wiadomo, każdy student/wykładowca do tej pory mógł sobie założyć konto na stronie autodesku i pobrać dowolny program, ale była to licencja tylko dla tej jednej osoby. Instalowanie programu na komputerze, przy którym może pracować dowolny student nie było legalne, a teraz jest taka darmowa opcja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności