Zawartość dodana przez Cpt.Obvious
-
cptobvious
:) zaspokoje twoja dociekliwosc. prace zwykle zaczynam od pomyslu. potem zalezy dla kogo robie i jaka prace. jesli jest to ilustracja z detalami to textury, wspomagaja konkretna forme. jesli praca ma byc szybka (czyt. ustawiona pod klienta, pokazanie pomyslu, etc), to czy wstawie fote czy namaluje cos od zera nie ma znaczenia. liczy sie efekt koncowy. dla mnie textura / fota stanowi wspomaganie, nie trzon pracy (chyba ze rozmawiamy o matte). poniewaz natura zawodu raczej nie pozwala mi na mizganie sie pedzlem tygodniami nad 1 rysnukiem, wykorzystuje wszelkie mozliwe narzedznia by otrzymac porzadany efekt koncowy kosztem jak najmniejszego nakladu pracy. ostatecznie klienta nie obchodzi jak praca zostala zrobiona, tylko jak wyglada. anyway, polecam poprobowac clone/stamp i healing tool na bazie customowego brusha z wykorzystaniem textur/ innych wlasnych prac, dosyc ciekawie wydobywa to ziarnistosc pracy :)
- cptobvious
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
pracki pro, stronke dodalem do ulubionych :)
- cptobvious
- cptobvious
- cptobvious
-
speed painting
environmencik
-
Finished 2d : barbażynka
nie pisalem na max3d chyba od 2 lat to i wypada sie przelamac. znalazlem troche czasu zeby popracowac nad czyms swoim. troche inspiracji w pracach frazetty i raczej mindless fan-art conanowski niz cokolwiek innego. dla przyspieszenia procesu uzylem fototextur tu i tam i troche zabawy starym zestawem brushy. milego ogladania :)
-
Silver Award : Outpost
Cpt.Obvious odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2Dsuper obrazek. szczegolnie stateczek ladny, ciekawy design. ogolnie kolorystyka przymila dla oka i jak juz reszta napisala gitarka. lubie obrazki ktore ma sie ochote ugryzc ze tak powiem
-
finished 2d: Outpost
super obrazek. szczegolnie stateczek ladny, ciekawy design. ogolnie kolorystyka przymila dla oka i jak juz reszta napisala gitarka. lubie obrazki ktore ma sie ochote ugryzc ze tak powiem
-
Teczka 2D: maroński
bardzo fajny ten pikczer z drzewem
-
speed painting
- speed painting
troche inspiracji z mgs:- speed painting
fajne pracki odd- Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
a) o tym nie musisz mi wspominac ;) b)tu sie zgodze, mimo ze mam troszke inny tok myslenia na ten temat, to czesciowo sie on pokrywa z tym co napisales c)wole napoli od bolognese ;) foty kusza owszem. dla mnie jednak czasami to podstawowe zrodlo informacji ktorej podczas pracy szukam. praca w produkcji to nieustanne oszukiwanie mimo wszystko, choc tez wymaga sporo kreatywnosci, tylko w ciut innym kierunku. no i wlasnie co do tych sosow, gubie tam u ciebie te smaczki/kielbaski na ktore poprostu lubie patrzec. u mullinsa tez jest troche sosu, ale podany w inny sposob, ot napoli :) reszta pozostaje kwestia gustu ale wymiana paru zdan zawsze wychodzi na dobre. serwus- Blizzard Art Contest 2006 Wyniki
raczej myslalem o glowie (kopia 1 - 1), pomysle wogole, bo sam marine tak czy inaczej przewleka sie od czasow warhammera 40k ;) generalnie spodziewalem sie ciekawszych prac, bo wipow byla masa tu i owdzie.- Inspiracja: Galerie najlepszych Ilustratorów!
concept art: http://hawkprey.com/ http://yojishinkawa.com/artwork.htm http://www.grnr.com/ http://www.fischart.com/Fischartnews.html http://www.derekmonster.com/gallery.html http://puddnhead.com/ edit: dorzucam jeszcze kumpla z pracy bo postaci rysuje niesamowicie: http://www.mutsaev.com- Blizzard Art Contest 2006 Wyniki
http://www.blizzard.com/inblizz/contests/artcontest2006/images/grandstarcraft.jpg -> http://hawkprey.com/GOWposting.jpg joke?- Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
http://img81.imageshack.us/my.php?image=lvlmp2.jpg ctrl + L i srodkowa strzaleczka w lewo dla rozjasnienia. (efekt jak zalinowany). zrob sobie zoom na orginalna pracke lub ta co dales tutaj. moge sie mylic bo albo pewne elementy sa fotkami albo cudowales bevelami i inszymi dziadami. ale jak juz mowilem to najmniej mi przeszkadza.- Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
jak podciagniesz gamme lub podjedziesz levelami widac tekstury i artefakty w okolicach oka, ktorych nie widac na pozostalych czesciach twarzy. zmiany koloru sa za duze jak na zwykle malowanie. swoja droga jechanie z fotami nie przeszkadza mi to za bardzo, wolalbym widziec natomiast wiecej pracy kolorem na tych portretach. ne podoba mi sie oswietlenie . pozwolilem sobie na parominutowy overpaint. (zal.) edit: malunki wychodza ci znacznie lepiej :)- Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
przepalone w sensie wyglada jak pociagniete dodgem i burnem, przeszkadza mi troche czern w cieniu i biel na rozswietleniach. 1 wersja jest fajniejsza i ten niebieski co sie wkrada moglby lepiej zadzialac coby go wiecej i gdzieniegdzie uzyc, wogole pracka lepsza niz poprzednie. ale ten dym/kurz nie bardzo pasuje tutaj bardziej splaszcza niz dodaje glebi. http://www.upcomingepics.com/kingdom_of_heaven/images/koh_mainpic.jpg rzuc okiem na ten screenik z kingdom of heaven, mozna naprawde wiecej wydobyc z pracki bawiac sie perspektywa powietrzna i sposobem w jaki elementy sa oswietlane (kolor nieba, slonce i odbicia swiatla od innych pobliskich miejsc, np ziemi/wody whatsoever).- [Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
morski stworek i dziewczynka bardzo fajne, mrowka i herkules zwyklejsze ale tez nie sa zle. generalnie fajnie smyrasz. zaeksperymentuj moze z swiatlami, pobaw sie tym troche dajac np ostrzejsze cienie itp. ciekawe zabawy z detalem ale brakuje mi tez moze miejsc gdzie wlasnie tego detalu troszke brak i wszystko bardziej wyglada szkicowato. mozna tez poeksperymentowac z custom brushami patternami itp. conceptowo wyglada to spoko. choc nie zaszkodziloby bardziej pobawic sie ksztaltami. zrob sobie pare thumbnailsow i poszukaj jakis ciekawy ksztalt a potem na tym pracuj moze byc ciekawiej.- Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
za duzo palisz te obrazki, malo to sie kupy wszystko trzyma i wstawiasz teksturki tam gdzie sa one najmneij interesujace (trawa w ostatnim). generalnie powinienes popracowac naprawde nad anatomia postaci jesli chcesz je rysowac, a jesli to bedzie zatrudne, poszukaj odpowiedniej pozy lub popros kolege o fote. lepsze to niz zrobic cos brzydkiego ;) proponuje ci naszkicowac se troszke wpierw albo na plamach albo na kreskach a dopiero potem bawic sie w malowanie detali. no i zapomnij o dodge/burn lub takim uzyciu czerni jak teraz bo z przejaranych nioe przejrzystch prac nie wyjdziesz zadaleko. zastanow sie tez jeszcze co chcesz pokazac konkretnie i dopasuj jakis lepszy kard + pamietaj o perspektywie, w ostatniej pracce smierdzi to mocno bo ogniki schodza gdzies w dol a horyzont jest gdzies o wiele wyzej. jeszcze jedna rada, photoshop ma dosc rozbudowany system brushy postaraj sie z tym pokombinwoac bo mozna naprawde ciekawe rzeczy wydobyc. i pracuj nad kolorem ,bo brakuje tu typowo 3d maksowych pojec jak indirect lighting ambient lighting fog czy GI .- speed painting
maniakS fajne te malunki [updated]- Z drugiej strony ekranu - 2006
GC Leipzig 2006 z wczorajszego wyjazdu: - speed painting
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności