Zawartość dodana przez Cpt.Obvious
-
scenka: Ludek na łące :]
bardzo to plaske wszystko ci wyszlo, w zasadzie jak obetniesz dolna czesc obrazka i porpacujesz nad gora to moze wyjsc fajny landszafcik. troche przypomina mi klimatem biglowe gorki, jako matt do bajki mogloby byc spoko ale od realizu narazie daleko. zalezy w sumie jakiego goala se upatrzyles. machlem na bardzo szybko pare podmalowan mam nadzieje ze kolega sie nie bedzie zloscil :)
-
speed painting
amrun te koniki fajne kolorki, obrazek tez git taki bajkowy troche. ja lubie. chwila oddechu od pracy crunch time cholera chce juz swieta. no i na szybko:
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
bo ma nieciekawa kompozycje, troszke nudne kolory i dziwna anatomie. poza postaci i design jest poprostu najslabsza ze wszystkich ktore tu zapodales.
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
2,3 bardzo bardzo ladne, 1 ciekawa ale lepiej wypada lineart niz poniejszy render, ostatnia odstaje poziomem na niekorzysc. kompletnie. ale 2,3 do jakiejs fajnej fantasy giery bylyby super
-
Scena 2d: Dziewczynka
w matte painting wykorzystywanie fotek do podmalowania czy modeli 3d to juz standard na dzien dzisiejszy. poza tym korzystanie z referencji a fotek to 2 rozne sprawy, ktore ludzie czesto myla. w 3d tez z referencji sie korzysta, czy to do modelowania ludzi/broni/budynku whatever, czy chocby concept jako zrodlo do dalszej pracy. i tu wcale nie rozmawiamy o futrze akurat ;) takie male tylko sprostowanie. EOT co do samej pracy, obrobione jest ladnie, kolory troszke przytonowane i to tez jest ladne. sproboj pobawic sie artragem albo nie wiem, painterem w pomieszaniu z photoshope, mozna dodac ciekawy efekt plotna i plam farb jesli sie tylko ciut dluzej posiedzi. to naprawde dobre toolsy (polecam do tego obrzucic okiem prace aleksiego briclota mial pare pracek wlasnie z takimi artragowymi momentami).
-
Scena 2d: Dziewczynka
Masa ludzi korzysta z referek, nie rozumiem co w tym jest nie fair, z technicznego punktu widzenia to duze ulatwienie a w produkcji ulatwienia takie to czas i pieniadze. Sans masz racje bo liczy sie efekt koncowy, nie wyglada to zle, jednak wiesz, jest cos takiego co sie czesto na cgtalk powtarza ze ludzie maluja po fotach nie wspominajac o tym ani slowem a to troszke jest nie fair wobec tych ktorzy ta sama prace wykonuja bez tak znaczynych ulatwien (tu juz inna sprawa komu co wygodniej robic i kogo na co stac). Nie mowie ze to zle, ale kilka dodatkowych slow na temat tego co sie robi potem oszczedzi 2 stron gadania na ten temat a ludzie sie skupia na tym na czym powinni sie skupic.
-
Scena 2d: Dziewczynka
fajnie przefiltrowane/namalowane na focie(skresl niepotrzebne). nastepnym razem zaznacz ze to overpaint lub filtr to unikniesz niepotrzebnych komentarzy.
-
Heroes Battle
zacne, natomiast nie wiem czemu ale od jakiegos czasu superherosy kojarza mi sie jedynie ze starymi okladkami, takimi jakie mozna znalezc np na superdickery.com ;) bardzo fajniutkie, jedyna rzecz jesli juz mailbym sie odczepic to troszke dziwnie polaczona buzia z szyja, ale moze to tylko zludzenie przez plaska plame swiatla.
-
speed painting
+zarzucam ostatni speedpaint
-
speed painting
kul obrazek, bardzo fajna reka.
-
[postać] Devlin Mcbain
ladne ale stac cie na wiecej. nie podoba mi sie twarz, jak juz wspomiano hitmanowa bardzo, no o za duzo brudu wokolo. ceikawy stroj szeryfa i koszulka :)
-
speed painting
ps+painter
-
speed painting
ostatni sketch. kudos to sparth/vyle bo nasypali w cholere slicznych prac na sijun.
-
Cubic Tragedy
bardzo bardzo fajne
-
Lot przez miasto
azakiel pracke chyba 3500 robilem czy jakos tak. ile czasu to dokladnie nie wiem bo to bylo po pracy i tez nie zawsze sie chcialo siedziec lub byly inne zajecia. synus i kurt dajcie se siana :) co do milestona, to co napisal phantom no tylko ze nie cztery mamy a wiecej. co w grach normalne ze zapodaje sie wydawcy to co developer zrobil i obiecal zrobic w danym okresie czasu za ci wydawca placi potem pieniazki :) a co do etapow pracy, poszeperam w pracy moze cos znajde ale nie obiecuje :)
-
Lot przez miasto
senk ju :) giorgione, uzywalem textur ale malowanych, potem je mixowalem maskowalem no ale nie wszedzie to dokonczone. calego obrazka potem zdublowalem i nalozylem lustrzane odbicie na overlayu potem troche custom bruszow a potem milestone i prace odlozylem w cholere . po miesiacu nie chcialo mi sie do niej wracac ale tez nie chcialem zeby sie pracka zasiedziala zakurzyla.
-
Lot przez miasto
czolem ppl obrazek namalowalem jakis czas temu juz,chyba z miesiac temu, ale to nie bylo czasu to checi zeby sie z ludzmi podzielic ale nie chce zeby sie to odlezalo to zamieszczam. praca jest raczej niedokonczona. mam nadzieje ze sie spodoba. inspired przez ryana churcha of kuz sw.
-
Teczka 2D: thirdeye + nowe szkice 12.07
zacne rysuneczki, z 1 posta potworek pierwszy, i te oddworldowe tez mile bardzo. no i portreciki bardzo bardzo fajne. ostatnio zadko zagladalem na forum i to mile dla oka ;)
-
Szkicownik Woznkt'a
fajny styl, ciekawe jak ci ida postaci :) bardzo fajne choc czasem malo czytelne. brakuje mi jakiegos konkretnego wyodrebnienia, jak te czarne pudlo np przy kamykach.
-
speed painting
ekhmm, rowr:
-
speed painting
leander fajne te rysuneczki ostatnio widze. fajna kolorystyka tylko troche odrealniona, a chetnie bym rzucil okiem na bardziej 'realna' pracke :) praca mnie ostatnio zniewala, mam juz dosc crunch time i smigania art notes ble. dlatego maly spidzik, moja marlin w dzungli
-
Star Wars (blueprinty, zrzuty itp.)
http://mitglied.lycos.de/STARWARS_Blueprints/ http://www.frazmtn.com/~punstr/blueprint/
-
MattePainting: War
taka ze fotomontaz to fotomontaz,matte to wszystko co mozna uzyc zeby tlo wygladalo realistycznie, od fotek przez toolsy 3d po malowanie :) niewazne jak, ma byc slicznie
-
MattePainting: War
Leru roznicy miedzy nimi nie ma tak naprawde zbyt wielkiej. generalnie matte sa po to zeby uniknac budowania olbrzymich scen, czyli taki cheating jak tylko sie da :) to czy namalujesz czy zmontujesz z fotek nie ma znaczenia. zwykle ma byc szybko pieknie i tanio :) co do pracki, mnie blur w niektorych miejscach nie przeszkadza, bardziej nie podoba mi sie plaskosc pracy. wszystko jest w ten sam desen, nie czuc planu ani zadnego swiatla tak naprawde. 2 elementy blisko siebie roznia sie drastycznie detalem a to nie wplywa dobrze na prace.
-
speed painting
i jeszcze jeden i dosc.