Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wszystkie materiały są vrayowe Edit: A nie jeden materiał jest zwykły standard szary.
  2. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @KLIK: Faktycznie jest tam też .PDF :) Nie przeczytałem go :D @Siwy: Dzięki za programiki @SWRSC: Wyłączyłem caustic i amout dałem 0,8. Plamy są, ale przy HSph.: 50; interp.: 30; current preset: very low prawie ich nie widać. Są takie takie duże trochę jaśniejsze miejsca. Jeśli dam Hsph.: 75; Interp.: 70 i current: medium to plamy powinny zniknąć. Popróbuję coś z tym zrobić, ale dzięki SWRSC bo to powinno pomóc (pomogło w połowie bo zmniejszy się czas renderingu). HSph.: 50; interp.: 30; Current preset: Medium 75;70;medium Wstawiam nocny rendering. Renderowało się około 8,5h :D Jak widać plamy są. Ustawiłem HSph. subdivs: 120; Interp. Samples: 100; Current preset: High. Trochę mi się chodnik podniósł do góry :)
  3. Vega odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak koledzy już pisali wyżej, ta scenka nadaje się do WIP. Całkowicie źle nie jest. Na pewno mi nie pasują te światła na suficie. Za bardzo wystają.
  4. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dam jak mi skończy renderować :) Pokazuje, że jeszcze 4h :D, ale on kłamie. Pewnie jeszcze z 2h-3h.
  5. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robię na laptopie: GPU: GeForce 8600M GT 512MB CPU: 2x2Ghz RAM: 4GHz Niema jest duże bo ma 12k szerokości :D i coś koło 3k może 4k wysokości :) Gdzieś wyżej podawałem stronę tego tej HDerki i tam są podane wymiary.
  6. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie renderuje ten blok i dałem HSph. subdivs: 120; Interp. Samples: 100; Current preset: High. Robi mi już to z 3,5h i dopiero rozpoczął 4 etap z 4, a jeszcze będzie rendering image :)
  7. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siwy, a jak zmniejszyć? Ja tą HDRI pobrałem z tej strony http://www.hyperfocaldesign.com/free-hdri :D Pierwszy raz korzystam z HDRI więc jestem ciemny. Ustawiłem tak jak pisałeś HSphere na 110 i plam już niema. Trochę inne ujęcie:
  8. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy ustawieniach HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Medium Plamy są, ale słabo widoczne. Przy ustawieniach HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Very Low plam nie było. Tak więc przy Current: High będę musiał dać na 100 HSph. i interp., a może i więcej. Zobaczę jeszcze czy rozdzielczość też wpłynie na plamy. Zrobiłem nową scene tak jak pisałeś Siwy i plamy się pojawiły. Dałem takie same ustawienia (wszystko takie same). HSph. subdivs: 50; Interp. Samples: 20; Current preset: Medium Plamy są i to widać nawet :D HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Medium Plamy są na spodzie czajnika. HSph. subdivs: 100; Interp. Samples: 100; Current preset: Medium Plam niema.
  9. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HSph. subdivs: 75; Interp. Samples: 70; Current preset: Medium Plamy się już pojawiają. Czyli nie mogę zjechać poniżej 80. Wyrenderuje jeszcze raz, ale tym razem HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Medium. Może i tak będę musiał dać więcej niż 80 jak dam na High.
  10. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale jak usunę HDRI to plamy znikają :) Pierwszy raz coś takiego mam i pierwszy raz użyłem HDRI nieba. Zaraz dam rendery z mniejszym HSph. subdivs i Interp. Samples oraz zwiększę z very low na low i później medium oraz dam w rozdzielczości 640x320. HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Very Low
  11. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem rozwiązanie :) (o ile można tak to nazwać :D). Zwiększyłem HSph. subdivs na 100 i Interp. Samples na 100. Plamy zniknęły :) Porównanie: HSph. subdivs: 100; Interp. Samples: 100 HSph. subdivs: 50; Interp. Samples: 20 Nie wiem dokładnie co daje to HSph. i Interp., ale pomogło :D Zmieniałem wszystko co się dało i to pomogło :D Myślę, że mogę podkręcić jeszcze to HSph i Interp. (dla pewności) ponieważ różnicy w czasie renderingu nie widziałem.
  12. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam V-Ray 1.50 SP1 :) Wiem już od czego się plamy robią, ale nie wiem jak je naprawić. Mam w env HDRI. Jeśli usunę HDRI lub zmienię to co zaznaczyłem http://www.fototube.pl/pictures/hdri.jpg to plamy znikają, ale scena robi się ciemna. Gdy dam zwykły plik .jpg to plam niema. Można to jakoś naprawić? Edit: Jak nic nie będzie się dało zrobić to zostaje mi tylko stempel w PS :D
  13. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny upek. Może mi ktoś powiedzieć skąd są te żółte plamy? Używam światła Target Direct. Moje ustawienia renderingu wyglądają tak: http://www.fototube.pl/pictures/rend1.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend2.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend3.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend4.jpg I ustawienia światła http://www.fototube.pl/pictures/rend5.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend6.jpg Prosił bym o pomoc ponieważ mam kilka dni jeszcze :)
  14. Vega odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    *Uchwyty zbyt kwadratowe *Okno nie jest chyba całkowicie zrobione? Brakuje uchwytu i tego czegoś z oknem (co można otworzyć. Nie wiem jak to się zwie. Screen pokaże o co mi chodzi. To lewe okno. http://www.vetrex.com.pl/okno_duze.jpg.) To wszystko ode mnie. Będę śledził wątek ponieważ kiedyś też robiłem kuchnie (była to moja pierwsza wizka) i chcę zobaczyć jak ty to wykonasz. Powodzenia
  15. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model bardzo ładny :) Mało poli bo może słaby komputer :) Mało czy dużo poly i tak zajefajnie wygląda :D
  16. Vega odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta Pani na pewno niema pupy jak u niemowlaka :D Co mi się podoba? *kształt pupy *gatki *ogólnie ta Pani Kot nawet ładnie wygląda :)
  17. Vega odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ma charakter :) Tylko czemu ty go nie karmisz?
  18. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i znowu upek :D Ja widzę błąd który muszę naprawić :) Po lewej stronie są te 4 balkony. Różnica wysokości między 2, a 3 jest inna niż 3 i 4 oraz 1 i 2. Widać to po oknach. Na 3 balkonie okna są bardziej widoczne niż na 2 balkonie. Tak nie powinno być. Ponieważ czym niżej tym okna powinny być bardziej widoczne :) (o ile się nie mylę).
  19. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny upek.
  20. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i kolejny upek. Proszę o komentarze co do budynków bo chcę się zabrać za drzewa stojące przed budynkiem :)
  21. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No tak zapomniałem, że tą bitmapę mogę sobie wrzucić do materiałów :) // Edit: Czyli lepiej dać HDRke w env?? :D
  22. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jest problem :) Ponieważ wychodzi coś takiego http://www.fototube.pl/pictures/nieboeproeba2.jpg. Niebo jest zbyt Ciemne porównując budynek do nieba :)
  23. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok dzięki za pomoc
  24. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, napisze krótko ;). Jak robić najlepiej niebo? Dawać to jako tło czy zrobić plane i dać na niego jakąś texturkę? Przykład nieba: http://siwy.niewnikaj.pl/wrzuta/niebo/1.jpg
  25. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki mały upek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności