Zawartość dodana przez Vega
-
Exterior blok
Tak wszystkie materiały są vrayowe Edit: A nie jeden materiał jest zwykły standard szary.
-
Exterior blok
@KLIK: Faktycznie jest tam też .PDF :) Nie przeczytałem go :D @Siwy: Dzięki za programiki @SWRSC: Wyłączyłem caustic i amout dałem 0,8. Plamy są, ale przy HSph.: 50; interp.: 30; current preset: very low prawie ich nie widać. Są takie takie duże trochę jaśniejsze miejsca. Jeśli dam Hsph.: 75; Interp.: 70 i current: medium to plamy powinny zniknąć. Popróbuję coś z tym zrobić, ale dzięki SWRSC bo to powinno pomóc (pomogło w połowie bo zmniejszy się czas renderingu). HSph.: 50; interp.: 30; Current preset: Medium 75;70;medium Wstawiam nocny rendering. Renderowało się około 8,5h :D Jak widać plamy są. Ustawiłem HSph. subdivs: 120; Interp. Samples: 100; Current preset: High. Trochę mi się chodnik podniósł do góry :)
-
[Wiz 3D]Salon
Jak koledzy już pisali wyżej, ta scenka nadaje się do WIP. Całkowicie źle nie jest. Na pewno mi nie pasują te światła na suficie. Za bardzo wystają.
-
Exterior blok
Dam jak mi skończy renderować :) Pokazuje, że jeszcze 4h :D, ale on kłamie. Pewnie jeszcze z 2h-3h.
-
Exterior blok
Robię na laptopie: GPU: GeForce 8600M GT 512MB CPU: 2x2Ghz RAM: 4GHz Niema jest duże bo ma 12k szerokości :D i coś koło 3k może 4k wysokości :) Gdzieś wyżej podawałem stronę tego tej HDerki i tam są podane wymiary.
-
Exterior blok
Właśnie renderuje ten blok i dałem HSph. subdivs: 120; Interp. Samples: 100; Current preset: High. Robi mi już to z 3,5h i dopiero rozpoczął 4 etap z 4, a jeszcze będzie rendering image :)
-
Exterior blok
Siwy, a jak zmniejszyć? Ja tą HDRI pobrałem z tej strony http://www.hyperfocaldesign.com/free-hdri :D Pierwszy raz korzystam z HDRI więc jestem ciemny. Ustawiłem tak jak pisałeś HSphere na 110 i plam już niema. Trochę inne ujęcie:
-
Exterior blok
Przy ustawieniach HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Medium Plamy są, ale słabo widoczne. Przy ustawieniach HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Very Low plam nie było. Tak więc przy Current: High będę musiał dać na 100 HSph. i interp., a może i więcej. Zobaczę jeszcze czy rozdzielczość też wpłynie na plamy. Zrobiłem nową scene tak jak pisałeś Siwy i plamy się pojawiły. Dałem takie same ustawienia (wszystko takie same). HSph. subdivs: 50; Interp. Samples: 20; Current preset: Medium Plamy są i to widać nawet :D HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Medium Plamy są na spodzie czajnika. HSph. subdivs: 100; Interp. Samples: 100; Current preset: Medium Plam niema.
-
Exterior blok
HSph. subdivs: 75; Interp. Samples: 70; Current preset: Medium Plamy się już pojawiają. Czyli nie mogę zjechać poniżej 80. Wyrenderuje jeszcze raz, ale tym razem HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Medium. Może i tak będę musiał dać więcej niż 80 jak dam na High.
-
Exterior blok
Ale jak usunę HDRI to plamy znikają :) Pierwszy raz coś takiego mam i pierwszy raz użyłem HDRI nieba. Zaraz dam rendery z mniejszym HSph. subdivs i Interp. Samples oraz zwiększę z very low na low i później medium oraz dam w rozdzielczości 640x320. HSph. subdivs: 85; Interp. Samples: 80; Current preset: Very Low
-
Exterior blok
Znalazłem rozwiązanie :) (o ile można tak to nazwać :D). Zwiększyłem HSph. subdivs na 100 i Interp. Samples na 100. Plamy zniknęły :) Porównanie: HSph. subdivs: 100; Interp. Samples: 100 HSph. subdivs: 50; Interp. Samples: 20 Nie wiem dokładnie co daje to HSph. i Interp., ale pomogło :D Zmieniałem wszystko co się dało i to pomogło :D Myślę, że mogę podkręcić jeszcze to HSph i Interp. (dla pewności) ponieważ różnicy w czasie renderingu nie widziałem.
-
Exterior blok
Mam V-Ray 1.50 SP1 :) Wiem już od czego się plamy robią, ale nie wiem jak je naprawić. Mam w env HDRI. Jeśli usunę HDRI lub zmienię to co zaznaczyłem http://www.fototube.pl/pictures/hdri.jpg to plamy znikają, ale scena robi się ciemna. Gdy dam zwykły plik .jpg to plam niema. Można to jakoś naprawić? Edit: Jak nic nie będzie się dało zrobić to zostaje mi tylko stempel w PS :D
-
Exterior blok
Kolejny upek. Może mi ktoś powiedzieć skąd są te żółte plamy? Używam światła Target Direct. Moje ustawienia renderingu wyglądają tak: http://www.fototube.pl/pictures/rend1.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend2.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend3.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend4.jpg I ustawienia światła http://www.fototube.pl/pictures/rend5.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rend6.jpg Prosił bym o pomoc ponieważ mam kilka dni jeszcze :)
-
Kuchnia - KONIEC :)
*Uchwyty zbyt kwadratowe *Okno nie jest chyba całkowicie zrobione? Brakuje uchwytu i tego czegoś z oknem (co można otworzyć. Nie wiem jak to się zwie. Screen pokaże o co mi chodzi. To lewe okno. http://www.vetrex.com.pl/okno_duze.jpg.) To wszystko ode mnie. Będę śledził wątek ponieważ kiedyś też robiłem kuchnie (była to moja pierwsza wizka) i chcę zobaczyć jak ty to wykonasz. Powodzenia
-
Scena 3d: Airpatrol
Model bardzo ładny :) Mało poli bo może słaby komputer :) Mało czy dużo poly i tak zajefajnie wygląda :D
-
Scena 3d: Smaczny kąsek
Ta Pani na pewno niema pupy jak u niemowlaka :D Co mi się podoba? *kształt pupy *gatki *ogólnie ta Pani Kot nawet ładnie wygląda :)
-
kreatura podejście 2
Ma charakter :) Tylko czemu ty go nie karmisz?
-
Exterior blok
No i znowu upek :D Ja widzę błąd który muszę naprawić :) Po lewej stronie są te 4 balkony. Różnica wysokości między 2, a 3 jest inna niż 3 i 4 oraz 1 i 2. Widać to po oknach. Na 3 balkonie okna są bardziej widoczne niż na 2 balkonie. Tak nie powinno być. Ponieważ czym niżej tym okna powinny być bardziej widoczne :) (o ile się nie mylę).
-
Exterior blok
Kolejny upek.
-
Exterior blok
No i kolejny upek. Proszę o komentarze co do budynków bo chcę się zabrać za drzewa stojące przed budynkiem :)
-
Niebo - metoda
No tak zapomniałem, że tą bitmapę mogę sobie wrzucić do materiałów :) // Edit: Czyli lepiej dać HDRke w env?? :D
-
Niebo - metoda
Jest problem :) Ponieważ wychodzi coś takiego http://www.fototube.pl/pictures/nieboeproeba2.jpg. Niebo jest zbyt Ciemne porównując budynek do nieba :)
-
Niebo - metoda
Ok dzięki za pomoc
-
Niebo - metoda
Witam, napisze krótko ;). Jak robić najlepiej niebo? Dawać to jako tło czy zrobić plane i dać na niego jakąś texturkę? Przykład nieba: http://siwy.niewnikaj.pl/wrzuta/niebo/1.jpg
-
Exterior blok
Taki mały upek.