Zawartość dodana przez Vega
-
Boje z głowami (topologia)
Wczoraj wieczorkiem zabrałem się za tą głowę :) Widok front: http://www.fototube.pl/pictures/gloewafroent.jpg Widok left: http://www.fototube.pl/pictures/gloewaleft.jpg Widok persp.:http://www.fototube.pl/pictures/gloewapersp.jpg Nos jest tragiczny, ale go jeszcze poprawię. Zmieniałem też referki. Tak jak pisał Eddy. Wiem już o co chodzi z topologią jak powinna wyglądać z przodu, ale jak z boku jeszcze nie. Oglądam sporo głów i ich siatki :) Później jeszcze (pewnie) zrobię bardziej gęstą siatkę (o ile będzie taka potrzeba). Na razie chce zrobić kształt głowy bo jak to się mówi "Od ogółu do szczegółu" :D Poprawiona wersja referki: http://www.fototube.pl/pictures/gloewas.jpg.
-
Boje z głowami (topologia)
Witam, powracam do moich boi z głowami :) Na razie zaczynam od rysowania siatki w PS. Proszę o pomoc co do siatki. Głowę znalazłem na jakimś forum. Dzisiaj jeszcze się zabiorę za głowę w maxie. Wyrównałem oczy i sprawdzałem czy usta, nos, oczy, brwi, są na tej samej wysokości. Teraz zauważyłem, że głowa po lewej zaczyna się wyżej. Broda zaczyna się i kończy tak samo.
-
Chatka
Jest coś takiego jak http://www.cgtextures.com/ tam znajdziesz pełno textur nieba, trawy, drewna, kordy, itp., itd. :D
- Wnętrze: Salon - projekt
-
Honda vf 750
* Opony są zbyt ostre. Daj większy chamfer na krawędzie. * Tylne koło niema szprych (czy czegoś tam :D). * Lusterka zbyt kwadratowe. * Dodał bym jeszcze na oponie rowki (czy coś takiego :P). Nie znam sie na motorach itp. więc nie znam fachowych nazw. Widzę, że masz już max'a 2010. Nawet nie wiem czy się opłaca przechodzić na 2010 :) Ja tam jestem przyzwyczajony do 9.
-
Scena 3d: Bahai Temple
On chyba lunatykuje i robi :D Dzięki za ustawienia rendera :)
-
WIZ: kilka domków
A łączenia dachu też mają disp czy to jest wymodelowane?? :) Np. Rendering 4. . Robię scene z dachem i moja referka coś takiego posiada :D
-
Scena 3d: Bahai Temple
Sporo?? 7FPS :). Czasmi jak kręcisz np. kamerą i masz 4mln poly to wskakuje 200fps :P Takie błędy albo co innego to jest. Krótko. Boskie już było więc nadboskie :)
-
WIZ: kilka domków
wszystko jest zajefajne :) Teraz wiem kto dawał mi cenne rady ;] Nie pasuje mi tylko pies na 3 renderzde
-
v-ray lens flare efeck
Jeśli Ciebie vray denerwujje to go odinstaluj. Ludzie renderują w mentalu, Maxwell, Brazil, itd. i żyją. Do tego za szybko się denerwujesz ;) Podstawa to google.pl. Poszukaj tam bo to podstawowe źródło wiedzy.
-
Wiz: Exterior
Wszystko dobrze tylko ja jeszcze nigdy nie widziałem całego białego drzewa (chodzi mi o korę). Np. Brzoza jest biała, ale nie cała :D W niektórych miejscach jest czarna. To takie pierdoły :D ale od tego jest krytykowanie xD Rozumiem, że chciałeś ćwiczyć oświetlenie, rendering, itd. skoro pobrałeś modele EV. Ja zastrzeżeń niemam, ale to musiał by ocenić ktoś o wiele lepszy ode mnie.
-
grass disp - skad?
Jest specjalny program do robienia tych rzeczy. Jednak nie za free :P PixPlant. Był chyba jakiś miesiąc temu w newsach max3d.pl. http://www.pixplant.com/. Możesz go pobrać za free, ale na środku będziesz miał znak wodny.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Stara brzoza ma już dobrze rozwiniętą korę chyba :) U Ciebie ta kora wygląda trochę płasko :) Do tego zmienił bym texturę kory ta jakoś nie leży. Na górze jest zbyt biała, a na dole zbyt czarna. Stara brzoza: http://img24.imageshack.us/img24/8084/46809297.jpg http://img242.imageshack.us/img242/1844/brzoza2.jpg Młoda brzoza ma raczej płaską korę (tak mi się wydaję patrząc na inne drzewa nie tylko na brzozę). Liście są ok.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Moja pierwsza wizja pokoju (nie śmiejcie się)
-
Light Contest
A może jakieś testy na nowej scenie :)
-
Exterior blok
yyy jaka cegła?? Ta textura pod balkonami? Zrobiłem 2 rendery. Z GI i bez. Wstawiłem do Ram Player i masz rację, że niema GI. Takie same rendery z różnicą, że na tym z GI jest jakiś tam ciemniejszy balkon itp.
-
Exterior blok
Taka mała próba Lens Effects :) Trochę za długie to star zrobiłem, ale muszę jeszcze poprawić :) Może nawet wywalę to star i zostawię samo ring oraz glow. Za bardzo chyba lampy oświetlają budynek :D
-
Światło tworzy gwiazdę światła (czy jakoś tak)
dzięki wielkie :) U mnie jest to trochę gdzie indziej, ale znalazłem. W 3ds max 9 jest to w effects. Czy to działa z Vrayem? :D Bo jak na razie to mi nie działa z Vray Light. Dobra mój błąd już wiem wszystko :D
-
Światło tworzy gwiazdę światła (czy jakoś tak)
Witam, robię scenę nocną i chce dać lampy na ulicy. Chcę dodać realizmu tej scenie i bym chciał zrobić coś takiego lub Chodzi mi o rozmyte światła :) Lub w przypadku pierwszy powstaje taka gwiazda. Na drugim tez jest gwiazda, ale słabsza. Bardziej dominuje taka poświata dookoła. Wie ktoś jak coś takiego wyczarować w maxie lub w PS??
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior blok
Mam 2 hdrki :P Mniejszą i większą. Robię tak jak pisałeś, że większa do odbić, a mniejsza jako tło :) Poszukam nowe nocne tło. // Edit: Taki rendering. Nic nie zmieniałem w renderze i vray sun. Zmieniłem hdrki na zwykłe .jpg oraz dodałem lampy. Wiem, że piękne to nie jest :D, ale muszę jeszcze nad tym poprawocwać (chodzi mi o lampy). Nie wiem jak oświetlić scenę (światło z lamp) czy dać vray light na całą długość lampy czy tylko tam gdzie jest ta kula z żarówką. Do tego dałem z zbyt dużo tych latarni i będę musiał zmniejszyć ilość. Szum jest dlatego, że to render próbny, a u mnie zmniejszenie szumu zwiększa czas renderingu.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior blok
Problem w tym, że ja nie mogę dać mniej :/ Bo mi powstają plamy na ścianach przez dużą HDerkę :)
-
Exterior blok
Odbicie w szybach jest :) To czerwone coś ponieważ HDerka ma zachód słońca i akurat ten zachód jest z prawej strony. GI mam takie http://www.fototube.pl/pictures/gi3.jpg i http://www.fototube.pl/pictures/gi22.jpg. Moja HDerka wygląda tak Większa służy jako reflection, a mniejsza jako tło i sky light. Tutaj ustawienia HDRI i jej wygląd w mojej scenie . Światło to Vray sun z ustawieniami