Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Wczoraj wieczorkiem zabrałem się za tą głowę :) Widok front: http://www.fototube.pl/pictures/gloewafroent.jpg Widok left: http://www.fototube.pl/pictures/gloewaleft.jpg Widok persp.:http://www.fototube.pl/pictures/gloewapersp.jpg Nos jest tragiczny, ale go jeszcze poprawię. Zmieniałem też referki. Tak jak pisał Eddy. Wiem już o co chodzi z topologią jak powinna wyglądać z przodu, ale jak z boku jeszcze nie. Oglądam sporo głów i ich siatki :) Później jeszcze (pewnie) zrobię bardziej gęstą siatkę (o ile będzie taka potrzeba). Na razie chce zrobić kształt głowy bo jak to się mówi "Od ogółu do szczegółu" :D Poprawiona wersja referki: http://www.fototube.pl/pictures/gloewas.jpg.
  2. Witam, powracam do moich boi z głowami :) Na razie zaczynam od rysowania siatki w PS. Proszę o pomoc co do siatki. Głowę znalazłem na jakimś forum. Dzisiaj jeszcze się zabiorę za głowę w maxie. Wyrównałem oczy i sprawdzałem czy usta, nos, oczy, brwi, są na tej samej wysokości. Teraz zauważyłem, że głowa po lewej zaczyna się wyżej. Broda zaczyna się i kończy tak samo.
  3. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest coś takiego jak http://www.cgtextures.com/ tam znajdziesz pełno textur nieba, trawy, drewna, kordy, itp., itd. :D
  4. Mi się podoba. Tylko zastanawiam się co to za maczuga na 3 screenie po lewej :D Edit:// Dobra już wiem co to jest :D Dzbanek :P
  5. Vega odpowiedział kłapouchy → na temat → Work in progress (WIP)
    * Opony są zbyt ostre. Daj większy chamfer na krawędzie. * Tylne koło niema szprych (czy czegoś tam :D). * Lusterka zbyt kwadratowe. * Dodał bym jeszcze na oponie rowki (czy coś takiego :P). Nie znam sie na motorach itp. więc nie znam fachowych nazw. Widzę, że masz już max'a 2010. Nawet nie wiem czy się opłaca przechodzić na 2010 :) Ja tam jestem przyzwyczajony do 9.
  6. On chyba lunatykuje i robi :D Dzięki za ustawienia rendera :)
  7. A łączenia dachu też mają disp czy to jest wymodelowane?? :) Np. Rendering 4. . Robię scene z dachem i moja referka coś takiego posiada :D
  8. Sporo?? 7FPS :). Czasmi jak kręcisz np. kamerą i masz 4mln poly to wskakuje 200fps :P Takie błędy albo co innego to jest. Krótko. Boskie już było więc nadboskie :)
  9. wszystko jest zajefajne :) Teraz wiem kto dawał mi cenne rady ;] Nie pasuje mi tylko pies na 3 renderzde
  10. Vega odpowiedział dexter47 → na temat → V-Ray
    Jeśli Ciebie vray denerwujje to go odinstaluj. Ludzie renderują w mentalu, Maxwell, Brazil, itd. i żyją. Do tego za szybko się denerwujesz ;) Podstawa to google.pl. Poszukaj tam bo to podstawowe źródło wiedzy.
  11. Vega odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko dobrze tylko ja jeszcze nigdy nie widziałem całego białego drzewa (chodzi mi o korę). Np. Brzoza jest biała, ale nie cała :D W niektórych miejscach jest czarna. To takie pierdoły :D ale od tego jest krytykowanie xD Rozumiem, że chciałeś ćwiczyć oświetlenie, rendering, itd. skoro pobrałeś modele EV. Ja zastrzeżeń niemam, ale to musiał by ocenić ktoś o wiele lepszy ode mnie.
  12. Jest specjalny program do robienia tych rzeczy. Jednak nie za free :P PixPlant. Był chyba jakiś miesiąc temu w newsach max3d.pl. http://www.pixplant.com/. Możesz go pobrać za free, ale na środku będziesz miał znak wodny.
  13. Stara brzoza ma już dobrze rozwiniętą korę chyba :) U Ciebie ta kora wygląda trochę płasko :) Do tego zmienił bym texturę kory ta jakoś nie leży. Na górze jest zbyt biała, a na dole zbyt czarna. Stara brzoza: http://img24.imageshack.us/img24/8084/46809297.jpg http://img242.imageshack.us/img242/1844/brzoza2.jpg Młoda brzoza ma raczej płaską korę (tak mi się wydaję patrząc na inne drzewa nie tylko na brzozę). Liście są ok.
  14. Na razie zostawiam mój blok i wrócę do niego, ale teraz poćwiczę na sucho :) W odpoczynku od ustawień rendera, nieba, itp. zabrałem się za testowanie traw. Na początek coś takiego.
  15. *Dodał bym sufit :D Bo na renderze (prawy górny róg) widać tylko białą dziurę ;). *Mniej czerwonego. *Tak jak radził M4rcus zrób na początku bez tekstur. *Dużo textur znajdziesz tutaj (w dużych rozdzielczościach) CGTextures.
  16. Vega odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    A może jakieś testy na nowej scenie :)
  17. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    yyy jaka cegła?? Ta textura pod balkonami? Zrobiłem 2 rendery. Z GI i bez. Wstawiłem do Ram Player i masz rację, że niema GI. Takie same rendery z różnicą, że na tym z GI jest jakiś tam ciemniejszy balkon itp.
  18. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Taka mała próba Lens Effects :) Trochę za długie to star zrobiłem, ale muszę jeszcze poprawić :) Może nawet wywalę to star i zostawię samo ring oraz glow. Za bardzo chyba lampy oświetlają budynek :D
  19. dzięki wielkie :) U mnie jest to trochę gdzie indziej, ale znalazłem. W 3ds max 9 jest to w effects. Czy to działa z Vrayem? :D Bo jak na razie to mi nie działa z Vray Light. Dobra mój błąd już wiem wszystko :D
  20. Witam, robię scenę nocną i chce dać lampy na ulicy. Chcę dodać realizmu tej scenie i bym chciał zrobić coś takiego lub Chodzi mi o rozmyte światła :) Lub w przypadku pierwszy powstaje taka gwiazda. Na drugim tez jest gwiazda, ale słabsza. Bardziej dominuje taka poświata dookoła. Wie ktoś jak coś takiego wyczarować w maxie lub w PS??
  21. Mi się podoba :D Tylko się przyczepię do byle czego. Po co komu zapalone światło w WC w dzień? Tak mi się wydaje, że to dzień ponieważ jest jasno za oknem.
  22. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam 2 hdrki :P Mniejszą i większą. Robię tak jak pisałeś, że większa do odbić, a mniejsza jako tło :) Poszukam nowe nocne tło. // Edit: Taki rendering. Nic nie zmieniałem w renderze i vray sun. Zmieniłem hdrki na zwykłe .jpg oraz dodałem lampy. Wiem, że piękne to nie jest :D, ale muszę jeszcze nad tym poprawocwać (chodzi mi o lampy). Nie wiem jak oświetlić scenę (światło z lamp) czy dać vray light na całą długość lampy czy tylko tam gdzie jest ta kula z żarówką. Do tego dałem z zbyt dużo tych latarni i będę musiał zmniejszyć ilość. Szum jest dlatego, że to render próbny, a u mnie zmniejszenie szumu zwiększa czas renderingu.
  23. Tutaj wszystko jest napisane :) Od początku do końca :D http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=57887&page=6
  24. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Problem w tym, że ja nie mogę dać mniej :/ Bo mi powstają plamy na ścianach przez dużą HDerkę :)
  25. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Odbicie w szybach jest :) To czerwone coś ponieważ HDerka ma zachód słońca i akurat ten zachód jest z prawej strony. GI mam takie http://www.fototube.pl/pictures/gi3.jpg i http://www.fototube.pl/pictures/gi22.jpg. Moja HDerka wygląda tak Większa służy jako reflection, a mniejsza jako tło i sky light. Tutaj ustawienia HDRI i jej wygląd w mojej scenie . Światło to Vray sun z ustawieniami

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności