Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Witam, mam takiego pytanko do użytkowników Onyxa i nie tylko. Jak mam drzewko i nakładam na nie texturę kory. To muszę dodać modyfikator UV Mapping żeby ładnie ta kora się rozłożyła na tym drzewie czy jakiegoś innego mapowania? Mój materiał kory ma dif,bump i disp? Czy coś jeszcze dodajecie? Jak robię tak jak piszę to zbyt pięknie nie wychodzi :D To samo pytanko z liściami. Jak robicie takie piękne liście? Przykład: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=57903 Tutaj (na liściach które są na samej górze sceny) nie widzę tekstury liścia :) Rozmawiałem z Morphe i wszystko pięknie wytłumaczył, ale zawsze chcę poznać zdanie innych. Mój materiał liścia posiada dif,bump,opacity,spec. Znacie jakieś fajne metody na te sprawy? Na osiągnięcie real tree (bark&leaf). Oczywiście z różnych odległości od kamery. Chyba, że lepsze będzie dodanie ich w PS :P U mnie wygląda to tak: http://www.fototube.pl/pictures/sad7.jpg Edit: Pomoc została udzielona przez Morphe :) Wielkie dzięki.
  2. Wszystko pięknie, ładnie. Tylko, że nie podoba mi się 1. Tzn. podoba tylko trochę za pusto :) Ogólnie trzymasz wysoki poziom.
  3. Vega odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    Daj więcej Subdivs w Light Cache bo Ci się grzyby robią (białe plamy). Podkręć do 1200-1500. :) Ja zawsze daje trochę więcej dla pewności ponieważ u mnie to jest różnica kilku minut podczas renderingu. Też tak miałem, że wywalał mi na pulpit. Stawiałem na ram miałem 2GB. Dokupiłem jeszcze 2 i mam teraz 4GB. Jednakże to nic nie dało. Nadal miałem ten sam błąd. Problem zawsze wyskakiwał mi w tym samym miejscu. W mojej wizce miałem obrus. Gdy doszło do etapu 2/3 (na irr medium) i kwadraty najechały na obrus, po kilku minutach pojawił się pulpit bez żadnego błędu. Zobacz w którym miejscu Ci się wyłącz. Jeżeli to np. będą drzwi to nadaj drzwiom zwykły szary materiał i zobacz czy się to powtórzy :)
  4. Mi się lodówa nie podoba :) Jest zbyt duża i dziwnie wygląda. Do tego te uchwyty :) Ale jak na Blender to i tak chyba dobrze. Dla mnie Blender to czarna magia :D
  5. Możliwe, że było. Nie miałem zbytnio czasu by szukać tutaj na forum, a przez przypadek znalazłem na youtube jak szukałem tutoriali :)
  6. Tutaj filmik który przedstawia jak tworzono grafikę 30 lat temu :) Tutaj jest pokazywane na przykładzie Star Wars Episode IV. Ta szybkość kompa :) Zrobiła mu się krawędź tego statku (czy co on tam robił) musiał czekać ok. 2sek żeby móc postawić drugą krawędź. Do tego miał zajefajną myszkę i klawiaturę :)
  7. Wrażenie robi :) Nie będę pisał tego co każdy, ale powiem, że jesteś bardzo skromny :P Praca jest zajefajna.
  8. Trawa jak trawa :) Najlepszą trawę jaką widziałem zrobił Nvidia. On w temacie (gdzieś w wip na pierwszej stronie) robi trawy i tam pooglądaj trawy. Twoja trawa jest mało realistyczna, ale przypominająca trawę :P
  9. Rendering 1,3,4 mi się nie podoba przez rozmazane tło i wodę w wannie :) W 4 woda w wannie wygląda dobrze, ale w pozostałych zbyt sztucznie :) Woda w wannie jest bardziej przezroczysta, a ty masz wodę jak z Bałtyku :P Rendering 2: Wygląda najlepiej, ale: *Prysznic (to na górze) jest zbyt kanciaste i do tego zbyt duże) *Kamienie trochę sztuczne :) Ale ogólnie może być.
  10. Morphe: Jak ty masz 60mln poly to czy Tobie viewport chodzi normalnie? :D Czy ma lagi ^ ^
  11. Mi się number 1 podoba :)
  12. Też bym prosił o technikę jaką robisz :) Szczególnie tą zimową :D Podziel się z nami tą tajemnicą.
  13. Vega odpowiedział Vega → na temat → Modeling
    @JmTm00: Miałem drzewo (ok. 10k poly). Tylko to drzewo było na scenie :) Nie tylko mi on robił tyle czasu bo w tym tutku jest napisane, że jemu też tyle robił. Próbuję zrobić metodą taką: 1. Mam drzewo. 2. Zaznaczam poly z widoku TOP (tak jak on pisał w tym tutku). 3. Kopiuje poly i wklejam jako object (tzw. wklejam). To całe drzewo ukrywam. 4. Dodaje modyfikator Face Extrud i daje amout na 0,2 lub 0,3. 5. Dodaje modyfikator TurboSmooth 6. Wyrównuje te skopiowane poly do drzewa. Nadaje materiały i czekam na efekt :) Oto efekt: http://www.fototube.pl/obrazek,nieg2.jpg.html Trzeba by to jeszcze dopracować. Może uda mi się znaleźć jakiś skrypt który będzie mi wyrzucał kilka losowych poly. Np. pień jest cały pokryty śniegiem :) Tam trzeba by zrobić kilka miejsc bez śniegu. Tak samo gałęzie. Będę musiał jeszcze poszukać :) Wiem, że PolyBoost ma coś takiego, ale on darmowy nie jest. Znalazłem owy skrypt, ale chyba usunąłem za dużo poly :D http://www.fototube.pl/obrazek,nieg3.jpg.html
  14. Vega odpowiedział Vega → na temat → Modeling
    Tak też można :) Tylko, że widziałem kilka prac fajnych (scena zimowa) gdzie śnieg był robiony jakąś metodą, ale nie chcieli się podzielić :D Będę musiał coś dam spróbować. Tyle tych modyfikatorów jest, że kilka połączę i może powstanie coś fajnego. Taką metodą nauczę się czegoś nowego.
  15. Vega odpowiedział Vega → na temat → Modeling
    Ok poszukam :) Bo ten śnieg ma jakby 2 etapy :) Pierwsza mi liczy ok. 1h, a drugi nie wiem bo po 6h wyłączyłem. // Edit: Znalazłem nawet fajny skrypt do śniegu. Można go pobrać za free z tej strony http://www.nikclark.com/scripts/snow/index.htm Jest tutaj więcej skryptów :) Ich efekt: Mój efekt: Skrypt tworzy nową jakby warstwę nad tym czajnikiem z modyfikatorami: *Editable Mesh *Face extrud *Noise *MeshSmooth Tak patrząc to wychodzi podobnie jak z tym PArray tyle, że szybciej :) Muszę zobaczyć jak wyjdzie z drzewami. // Edit: Przy prostych rzeczach ta metoda się przydaje. W przypadku robienia śniegu na drzewach to niezbyt ładnie wychodzi.
  16. Vega dodał temat → w Modeling
    Witam, ostatnio mnie wzięło na zrobienie wizki zimowej :) Chcę zrobić małą wizkę jeden budynek, kilka drzew i płot. Skoro wizka zimowa to bez śniegu się nieda jej zrobić :D Znalazłem w necie fajny tutek na zrobienie śniegu http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=270&unfold=exclusive tylko problem w tym, że po zrobieniu małego śniegu na płocie (tylko płot w scenie z śniegem) mam już 160kpoly. Podczas gdy płot ma ok. 2k. Znacie jakąś inna metodę niż PArray?
  17. Ja też tak uważam :) Śnieg robiłeś osobno na trawie czy śnieg jest razem z trawą?? :D
  18. Vega odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie może być :) Mi się nie podoba siatka stołu :) Tracisz nie potrzebne poly które są trójkątami, a nie prostokątami. Lampa do wymiany lub daj ją wyżej bo chyba przeszkadza w oglądaniu TV.
  19. Robisz to z głowy czy z tutoriala? :) Mi się bardzo podoba trawa zimowa. Bardzo ładnie wyszła i zastrzeżeń brak
  20. Tam to było prima aprilis :)
  21. Robi wrażenie :) Bardzo fajna woda wyszła. To kobieta czy mężczyzna? Ja stawiam na kobieta :D
  22. Kliknij PPM na górny pasek i zaznacz Command Panel lub tak jak mrkrzysiek pisał :)
  23. Jakaś moda się zrobiła na szerokie sedesy ;)
  24. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    I tu jest właśnie problem :D Bo większość mówi, że dzień. Mi bardziej ten wieczór (albo burza albo kto wie co to jest). Ponieważ dzień wygląda jak z bajki :) Niebo z bajki (mało realistyczne).
  25. Vega odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Która scena jest lepsza? W dzień czy pod wieczór (przed burzą albo zachmurzenie :) ) Dzień: http://www.fototube.pl/pictures/rendering18.jpg Noc: http://www.fototube.pl/pictures/rendering24.jpg Chodzi mi co lepiej pasuje dla tej sceny :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności