Zawartość dodana przez Vega
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
Ja tam nie robię zeza :D Mnie się jakoś samo przekształca w trójwymiar. Tylko kilka sekund i jest :) Może ty masz jakieś inne oczy. Tylko robić zeza przez tyle czasu to trochę szkodzi na oczy :D
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
Hmm.... Coś jakby nie działa :D Albo przeciążenie serwera.
-
Minibitwa: Exterior (Wall less house)
Dzięki wszystkim za głosy i miłe komentarze mkeruj Dzisiaj pewnie założę nowy temat :) Pewnie jakoś wieczorem bo dzisiaj cały dzień mnie niema :D Na pewno będzie interior ^ ^ Mam już nawet pomysł co do pomieszczenia i znalazłem coś fajnego. Tylko, że obrazek trochę mały :) bo 528px × 351px
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Tank 90 (Japan)
Kolejny mini upek. Dodałem działo czy co to jest w czołgach :D (nie znam się). Na tej długiej rurze widać element bez MS. Tam będzie cloth. Kiedyś się tym bawiłem, że zaznaczam vertexy i one się nie ruszają, a reszta ładnie mi się gniecie :) Zapomniałem jak to się robiło. Tzn. wychodzi coś, ale to nie tak jak chce. Zobaczę jeszcze parę tutków i mi się przypomni :D http://www.fototube.pl/pictures/tank_90_japan4.jpg W tyle tego kręcącego się działa jest siatka którą muszę dokończyć :)
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
interior - łazienka
To jest ręcznik? Na początku myślałem, ze snopki :D Żółwik miał fajny ręcznik (o ile się nie mylę) oraz napisał jak go zrobił. Musisz poszukać zielonej łazienki żółwika :D
-
Tank 90 (Japan)
@F/X: ok dzięki za podpowiedz. Wrzuciłem do zbrusha, ale później miałem problemy z importowanie w maxie :/ Importowało, ale nic się nie pojawia. Pokazywało, że więcej poly, ale było tylko białe obramowanie które pokazuje, że obiekt jest zaznaczony. @kliment woroszyłow: Nie znam się na czołgach i znam tylko współczesne :D Jeżeli znasz jakieś stare czołgi to chętnie zrobię drugi czołg (jak ten skończę :D) @Oleksiak: Dzięki za podpowiedź z shell :) Przydało się. Cały czołg jest robiony z płaszczyzny. Ten błotnik/gumę zrobiłem za pomocą "soft selection". Zaznaczałem vertexy i je przesuwałem :) Do tego ms i shell. Zmieniłem materiał. Dodałem lekki gloss i jest ciemniejszy. Tamten materiał miał 128/128/128. Ten ma 110/110/110. http://www.picshot.pl/public/view/full/3846 http://odsiebie.com/pokaz/4497233---f7d0.html TIF trzeba pobrać ponieważ nie znalazłem hostingu grafiku który by zezwalał na TIF i 10MB :D
-
Scena 3d Domek letniskowy
Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to trawa. Jest chyba zbyt jasna. Złe mapowanie poddasza/dachu/daszku. Textura jest trochę rozciągnięta (chodzi mi o ten beton. To szare.) Roślinki nie są aż tak złe :) Co do renderingu i światła to nie pomogę. Nie znam się tak dobrze by pomagać innym ponieważ mogę tylko wprowadzać w błąd. Masz chyba źle nazwany temat. Przed "Domek letniskowy" powinno być "Scena 3D". Tak mi się wydaje :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Nvidia: http://www.fototube.pl Tam przynajmniej niema reklam jak na imageshack. Szybciej się ładuje. Tylko, że: # Dozwolone pliki: .JPG, .PNG, .BMP, .GIF # Maksymalna wielkość pliku: 3mb Jest jeszcze vpx.pl tylko, że Maxymalny rozmiar to 4 MB Dozwolone typy plików : JPEG, JPG, GIF, PNG lub picshot.pl Tylko pliki graficzne lub archiwum o nazwie upload.zip. Maksymalny rozmiar pliku to 10 MB. Na pewno coś znajdziesz dla siebie :)
-
Tank 90 (Japan)
Co? Znudziły się czołgi? Wiem, że jak chce się zobaczyć dobry czołg to trzeba poszukać temat klimenta :) Daje w rozdzielczości 1680x1050 :) http://www.fototube.pl/pictures/tank_90_japan_high_res.jpg. Poprawiłem trochę gąsienice. Chamfer jest tylko na gąsienicach. Nie wiem jak zrobić ten błotnik czy co to tam jest na przodzie :D Myślałem o Cloth lub ręcznie :) Noise odpada na pewno. Wole zrobić to jakoś inaczej (dla nauki :) ). Obawiam się texturowania bo jak to zrobić. Nie bawiłem się jeszcze z Unwrap UWV :/ Ale się nauczę przynajmniej :)
-
Tank 90 (Japan)
Witam, po raz pierwszy robię pojazd typu czołg. Ogólnie pierwszy raz jakikolwiek pojazd :) Na razie robię od ogółu do szczegółu. Tutaj referka na której się wzoruje: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bb/Japanese_Type_90_Tank_-_2.jpg Nie tylko na tym jeszcze na blueprintach (głównie). Oto mój tank: http://www.fototube.pl/pictures/tank_90_japan.jpg Daje w linku ponieważ to ma rozdzielczość 1240x800, a nie chce rozwalać tematu takim dużym obrazkiem :) Pracuje nad tym już od ok. 3dni-4dni (nie pamiętam dokładnie :D)
-
Explorer
Na tej planecie niema wody bo jakaś powierzchnia sucha :D Brak wody dla roślin :P Robak żyje bo on nie potrzebuje wody. Ale pomysł z 3 księżycami i 2 słońcami jest dobry :) To pewnie jest planeta "soska" inna galaktyka i układ słoneczny. Ten układ jest wyrąbany w kosmos. Co do odwrócenia robaka nie koniecznie :) Bo ten robot chce pacnąć packą robaka. Żeby robak nie uciekł robot musi być cicho i jest pewnie bo robak go nie widzi. Tak patrząc to robak go widzi. Ten robak ma oczy, że widzi co jest w tyle :D
-
Postac 3d: Traveler
@Temporal to jest, że wszystko zależy od pierwszego komentarza. Jeżeli pierwsza osoba napisze super, druga też, to reszta też powie super. Jeżeli pierwsza osoba i druga napisze takie sobie to reszta też tak napisze. Jeżeli pierwsza i druga osoba napisze błędy takie same, to reszta je powtórzy. przykład: 1#post: Z kolorystyką mogłeś badziej zaszaleć, ale poza tym extra ;] 2#post: Brak mi tylko kilku kolorow wiecej 3#post: Mi tez kolorow brakuje 4#post: Brakuje mi tutaj full coloru :) 5#post: coś innego niż kolory 6#post: Post autora 7#post: mogłoby być jeszcze bardziej zróżnicowanie kolorystycznie według mnie. To są fragmenty postów, ale każdy pisze o tym samym ;) Jak jest kolorowa praca to piszą: praca jest zbyt kolorowa. Czy każda praca musi mieć kolor? Wszystko zależy od klimatu. Ja tutaj plamy nie widzę. Może RaVirr widzi bo ma problemy z kolorami. Chodzi mi o tą książkę gdzie ma się kropki kolorowe które tworzą cyfry i się niektórym zlewa jak np. mi. Ja tam widzę np. 5, a inni widzą 7. Na badaniach zawodowych coś takiego jest, w szkołach, itp., itd. Praca jak najbardziej na 5.
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
Tutaj masz rozmowę na ten temat :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58131 Nie wiem czy coś Ci pomoże, ale taki jest temat :)
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
#1. Wszystko pięknie ładnie tylko nie wiem co jest na podłodze :P Wygląda na chusteczkę dokładnie to jakby cloth na boxie (ten bliżej nogi :) ). Ten po lewej wygląda na misia (na pierwszy rzut oka). Domyślam się, że to kartki papieru pogniecione :) bo ten koleś chce coś narysować/namalować. #2. Książki na regałach są tak samo ustawione :) To tyle ode mnie.
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Minibitwa: Exterior (Wall less house)
Nie widać szpar na budynku. Chodzi mi o te pionowe bo te poziome masz :) Lewa lampa jest bardziej przekrzywiona u Ciebie. Bardziej odstaje od budynku :P Wiem, że to pierdoły, ale jeśli jest jeszcze czas i można to poprawić. Chyba o to chodzi w mini bitwie, żeby coś odwzorować jak najlepiej :) Tak bez zastrzeżeń. Rendering bardzo podobny do referki :) Chciał bym się również zgłosić :) Nie wiem czy trzeba pisać do kogoś czy po prostu wrzucić swoją pracę i zostanie zgłoszona.
-
WARHAMMER 40.000 (GUNWAGON) pierwszy model
Meshsmooth masz z zakładce modyfikacje i tłumacząc to na chłopski rozum - wygładzanie. Turbosmooth to jest to samo tylko, że ma chyba mniej opcji :D Jak sama nazwa mówi Turbo czyli na szybko wygładzanie. Jakimś tam zawodowcem nie jestem więc mogę się mylić co do zastosowania. Plasti powie Tobie dokładnie (o ile jeszcze już nie powiedział). Jeżeli się mylę to niech ktoś mnie poprawi :) i sorry za to, że się mylę. Co do modelu to: Detal widać i to jest duży + Co do tego boolean to ja miałem kilka razy to samo. Rozwiązywałem to w głupi sposób bo lepszego nie znalazłem. Dla mnie jest ważne to, że działa :) Zapisywałem projekt i robiłem reset 3ds max'a. Czasami pomagało. File => Reset. Jak to nie pomagało to exportowałem obiekt. Następnie CTRL+N lub File=>New. Importowałem sprawdzałem czy działa. I exportowałem ponownie do sceny. Wiem, że to głupie, ale działa (przynajmniej w moim przypadku). Tyle, że ja używam 3ds max 9, a widzę, że ty 3ds max 2009. Życzę powodzenia w dalszej pracy nad modelem.
-
Uczę się modelować - głowa kobiety
Tutaj masz referki http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=24&page=1 Dostałem ten link kiedyś od Ani. Patrz na głowę ze wszystkich kątów. Ja też kiedyś uczyłem się tworzenia głów. Zrobiłem 10 główek i musiałem zrobić przerwę :P bo mi zbrzydły.