Zawartość dodana przez Vega
-
Exterior blok
Ten krawężnik jest taki wysoki bo go nie będzie :) Musiałem go powiększyć bo jak dałem noise na trawę to mi wychodziła trawa z krawężnika :D
-
materiał szkła i fota w tle
A próbowałeś inny materiał szyby i zobaczyć czy będzie to samo? np. http://www.bluesfear.com/submittuts/3d/1/index.php lub http://www.maxfanatic.com/?p=14
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No fakt. Światła nie umiem nie miałem z tym wcześniej nic wspólnego (jeśli chodzi o exterior). Ta praca idzie na konkurs szkolny poświęcony grafice 3D :D Mam czas do 17 kwietnia. Wiem, że można z tego wyciągnąć tylko trzeba umieć wyciągać :] Przerobiłem sporo tutków co do oświetlenia i coś tam się dowiedziałem. To czerwone to właśnie GI :D Zachód słońca jest po prawej stronie sceny. Dam jeszcze czysty render http://www.fototube.pl/pictures/rendering34czysty.jpg bez obróbki w PS :) Dzięki tej wizce nauczyłem się sporo rzeczy. Co do krytyki to zawsze wolę tą najgorszą niż lanie wody :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior blok
Te plamy są spowodowane małą ilością subdivs i sampli irr. Są to rendery próbne więc zbyt dużo nie dawałem :) Plamy się pojawiają przez dużą HDerkę (12000x4000px). Wchodzi w czerwień dlatego, że jest zachód słońca :D Będę musiał to poprawić. Wiem też dlaczego mi cienie zniknęły. Ponieważ dałem zbyt duże słońce. Trochę zmniejszę i wyrenderuje jeszcze raz. Dzięki za komentarz i podpowiedź co do zafarbowania HDRI. // Edit: Mały upek Rendering: http://www.fototube.pl/pictures/rendering34czysty.jpg Edytowany w PS: http://www.fototube.pl/pictures/rendering34.jpg Edytowany w PS z blurem: http://www.fototube.pl/pictures/rendering34blur.jpg
- mój pokój
- mój pokój
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIZ: domek przy lesie
Ok dzięki za pomoc wszystkim. @Mirach: A tam zaraz niecierpliwy :D Dzięki za radę i przyda się na pewno. @Bix: Nawet nie wiedziałem, że te Turbidy to kurz xD. Dzięki za opisy. Sorry Morphe za offtop.
-
Exterior blok
@Luchu: Nie używam map kwadratowych :) Niebo ma 12000x3000 lub x4000. http://www.fototube.pl/pictures/vraysun.jpg. Mam włączony env :). Zawsze mogę dać inną cześć nieba :) Zmienię horizontal w HDerce na 30 z 145 i może będzie lepszy efekt. @nocny_drwal: Ok dodam światła :) // Edit: Małe próby z niebem (sprawdzałem czy oddziałuje na scenę i w jakim stopniu). Mam 7 renderów :) http://www.fototube.pl/pictures/speedrender1.jpg http://www.fototube.pl/pictures/speedrender2.jpg http://www.fototube.pl/pictures/speedrender3.jpg http://www.fototube.pl/pictures/speedrender4.jpg http://www.fototube.pl/pictures/speedrender5.jpg http://www.fototube.pl/pictures/speedrender6.jpg http://www.fototube.pl/pictures/speedrender7.jpg To jest cały czas ta sama HDerka. Nie zwracajcie uwagi na słońce ponieważ na kilku jest zachód słońca z prawej strony sceny, a vray sun świeci z lewej :D Mały upek. Dodałem światła w mieszkaniach (oczywiście nie wszystkich :D). Niektóre mieszkania są uzupełnione (mają szafki itp. Tylko te na pierwszym planie między balkonami). http://www.fototube.pl/pictures/rendering32.jpg
-
WIZ: domek przy lesie
Ok dzięki. Bo kurde robię już rendery testowe od 3tyg. i nic nie wychodzi :/
-
Exterior blok
Wracam do tego tematu :) Mam 2 renderingi. Użyłem tutaj LWF ponieważ próbuję wszystkiego :D http://www.fototube.pl/pictures/rendering29.jpg http://www.fototube.pl/pictures/rendering30.jpg Myślę o zmienieniu tła :) Może to bardziej ożywi scenę. Są to rendery próbne dlatego mają te plamy.
-
WIZ: domek przy lesie
Morphe może poproszę o coś głupiego, ale wiesz, że się uczę dopiero :) Prosił bym o ustawienia renderingu :) Chce zobaczyć co użyłeś. W necie znalazłem przykłady vray sun itd. Pokazane jest kilka rzeczy i różnice w ustawieniach. Jednakże chciał bym zobaczyć Twoje ustawienia :) Chodzi mi o te główne czyli: 1. Czy używasz Irr, Light Cache, itd. 2. Jakie mapowanie Linera, itd. 3. Jaki image sampler. Tego nie trzeba bo to akurat rozumiem. Environment też rozumiem. 4. Jakie światła używałeś to wiem (pisałeś na pw) :) Vray sun i sky. Tylko prosił bym o ustawienia bo nie kumam kilku opcji (dokładnie to rozumiem 3 z vray sun: multipiler i turbidity oraz shadow), a na przykładach jakoś się więcej uczę :D 5. Ustawienia kamery nie potrzebne ponieważ to rozumiem. 6. Jeżeli coś zmieniałeś w Lights settings to też bym poprosił :) To już chyba wszystko. Bym był wdzięczny za to.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Znowu wstawiam rendering. Ma kilka błędów jeszcze które muszę poprawić :) 1. Trawa wychodzi z chodnika 2. Zniknęły mi szyby ponieważ miałem kilka problemów z budynkiem (tym na pierwszym planie). Poprawiłem 1. Trawę (ma kolor ciemniejszy i jest zrobiona dzięki tutkowi Nvidi :)). Jeszcze raz dzięki za tego tutka. 2. Każde drzewo jest inne. Tzn. Licząc od lewej to 1 i 3 to ten sam gatunek oraz 2 i 4 to też ten sam gatunek :) A oto rendering.
-
Pytanie: Preloader flash
Jeżeli chcesz to zawsze możesz to zrobić prostym sposobem (jeżeli chodzi o zamienianie się jednego obrazka w drugi). Tutaj masz pokazane o co chodzi :) http://www.webcore.pl/?webmaster=kurs_flash/shape_hints Może to nie jest to o co Tobie chodziło, ale jeśli nie umie się zrobić jednej rzeczy to trzeba zrobić to w prostszy sposób :D // Ja bym zrobił to tak: 1. Znalazł w necie tutek jak zrobić particle tak, żeby z kropek powstawał jakiś wzór 2. Dał na tym timeline (czy co to tam jest) kilka takich rzeczy. Np. Od 1-10 z kropek w delfina, 10-20 w wielbłąda, 20-30 w małpę, itd. :)
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Tutek jest dobrze opisany i nawet początkujący się skapnie o co chodzi. Trawa bardzo fajna tylko kolorek mi się nie podoba. ;] Ja bym dał trochę bardziej ciemniejszą. Co do modelu trawy to bez zastrzeżeń
-
Autodesk 3ds Max 2010 - trial dostępny!
Do tego nie widzę, żeby była wersja dla x64 :)
-
plamy od Physical Sky (?)
We Vrayu miałem ten sam problem :) W irr musiałem zwiększyć HSph. subdivs i Interp. Samples. Nie wiem czy coś takiego jest w mentalu bo się na nim nie znam :D Żeby plamy zniknęły musiałem dać nawet HSph. subdivs: 100; Interp. Samples:80. Dopiero od tego progu plamy znikały
-
[Modelowanie / Texturowanie] Trawa 3dsmax & Vray
Dzięki wielkie :) Czekałem na to. Oczywiście rep. :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Wiz3D]: Salon
Trochę pusto tutaj :) Ale to dlatego, że dopiero zaczynasz ten salon. Zmienił bym książki ponieważ wszystkie są takie same ;] Daj jedne większe, mniejsze, grubsze, chudsze itd. :P A tak ogólnie może być.
-
WIZ: domek przy lesie
Zajefajne. Zieleń robi wrażenie :) Mam nadzieje, że niedługo będzie coś nowego ;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.