Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Vega odpowiedział Adam09 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja znam taką metodę :) Dajesz box'a do edit poly. W materiałach zamiast standart wybierasz multi/sub-object. Przechodzi do edit poly->poligony i zaznaczasz sobie jakie poligony mają mieć teksturę którą chcesz. Jeśli już zaznaczyłeś poligony na dole w zakładce Polygon Properties masz coś takiego jak Material. Tam gdzie set material wpisujesz 2. Wchodzisz do materiałów. Zmień set number na 2. Klikasz na materiał drugi i robisz z nim co chcesz. Następnie nadajesz to multi/sub-object (ten materiał) na box'a i powinno działać. Jak co niżesz masz screnny :) http://www.fototube.pl/pictures/screen119.jpg http://www.fototube.pl/pictures/screen213.jpg http://www.fototube.pl/pictures/screen310.jpg
  2. Vega odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem ładnie tylko nie podoba mi się doniczka :) Chodzi mi o ten wzorek. W ogóle doniczka dziwnie (i chyba lewituje :D). Dywan według mnie ma za duże (nie wiem jak to się zwie, ale włoski) i są za grube w porównaniu do tego z evermotion :) To wszystko ode mnie.
  3. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok dzięki wszystkim za pomoc :) Już wiem o co chodzi w tym wszystkim.
  4. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Niema różnicy między kamerą z góry, a przodu? Chodzi mi o tej metodzie co pisaliście (2D) to obojętnie jak kamerą będzie ułożona (góra, bok, przód) to i tak tą metodą robić?
  5. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok, a co do liści co proponujecie? Też z oddali ok. 300m :)
  6. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok dzięki za pomoc :) Będzie to bardziej w oddali około 300m :) od drzewka.
  7. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Użyj exportuj zaznaczone :) Zaznacz sobie obiekt i wtedy exportuj zaznaczone do formatu jak Ania radzi .obj :) albo jak Ci wygodniej.
  8. Vega odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O bidecie wiesz, ale wpadł mi w oko ręcznik. Według mnie ma za duży bump :) (chodzi mi o ten lewy :D ). Tak mi się wydaje. Do tej jest też jakaś czarna obwódka wokół światła (pewnie to subpixel mapping). Co do ręczników możesz zapytać się żółwika jak robił w swoim zielonym kibelku :D Jego ręczniki się wszystkim podobały. Nawet pisał w temacie jak to robił. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55867&page=2 link do tematu, a tutaj ręcznik zrobiony przez niego :) http://foto.forumsamochodowe.com/image/95K0PjchQAsJRaWfUgIwyiA1JxvtqZFrhhXYxSEK.jpg
  9. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, mam pytanko co do teksturowania drzew. Chodzi mi o korę drzewa. Najlepiej jest dać Diffuse+Bump czy Diffuse+Disp. czy Diffuse+Bump+Disp.?? Czy to też zależy od tekstury?
  10. Na wizce 6 i 7 ludzie wyglądają sztucznie :) (ale to według mnie) w porównaniu do innych ludzi na tych wizkach :) Ogólnie mi się podoba i pełen profesjonalizm.
  11. Vega odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mało realistycznie to wygląda, ale ma swój klimat :) Dlaczego na środku jest celownik? Pokaż siateczkę :) Jak robiłeś deszcz? Particle->Spray i wtedy motion blur? Czy jakaś inna metoda :D Ogólnie może być, ale materiały mogły by być lepsze.
  12. Vega odpowiedział Ferrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na początek to bardzo ładnie :) również proszę o siateczkę.
  13. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Animacji nie będzie :) Będzie scena nocna. W oddali właśnie 3 helikoptery, w dole sceny jungla i rozbity samolot (samolot podzielony na kilka części: tył, przód i skrzydła) wszystkie elementy będą rozrzucone w tej jungli i do tego jakieś ludziki + ognisko.
  14. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam takie pytanko co do światła. Jak zrobić coś takiego http://www.kmrt.org.uk/images/photos_2007/jan07/Helicopter%20in%20the%20Dark(1024).jpg i http://www.merseyside.police.uk/Images/about%20us/asg/helicopter-at-night.gif. Chodzi mi o te światła, że tworzą się tzw. gwiazdy światła :) Chcę zrobić coś takiego u siebie ponieważ helikopter ma z przodu światła.
  15. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zabrałem się już za samolot :) Wzoruję się na http://corporate.airfrance.com/uploads/pics/A380_en_vol_02.jpg Na razie mam tyle http://www.fototube.pl/pictures/samoesiatka.jpg To i tak będzie połowa samolotu (ponieważ się rozbił :D). Jeszcze nie wiem która połowa dlatego robię cały. Utnę go przed skrzydłami lub za tak, że skrzydeł nie będzie (ale robię dla treningu).
  16. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak tak :) Tekstury będą, ale oczywiście na końcu ponieważ aktualnie mam małe problemy z laptopem i zbyt długo nie mogę renderować bo się wyłączy z przegrzania :D
  17. Vega odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli byś używał V-Ray'a to pełno materiałów masz na stronie http://www.vray-materials.de/, jeśli nawet używasz mental ray'a to ściągnij sobie jakiś materiał z tej strony. Po wypakowaniu folder zawiera kilka plików np. plik z materiałem, plik .jpg z teksturami. Możesz te tekstury użyć w mentalu :) Tutaj masz teksturę kory drzewa (nawet z tematu jak zrobić drzewko Bonsai) Diffuse: http://www.fototube.pl/pictures/005barkwl7.jpg Bump: http://www.fototube.pl/pictures/koerabump.jpg Inna kora (biała): Diffuse: http://www.fototube.pl/pictures/whiteoeakquercusalbatreebarkdif.jpg Bump: http://www.fototube.pl/pictures/whiteoeakquercusalbatreebarkbump.jpg Displacement: http://www.fototube.pl/pictures/whiteoeakquercusalbatreebarkdisp.jpg
  18. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nocny drwal w którym miejscu siatka niezbyt ładna :)?
  19. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, chcę zrobić z scenę 3D w której będą 3 Apache AH 64D, rozbity samolot i drzewa. Mam już zrobionego Apacha i o to kilka screenów. Komentarze mile widziane. Nie chcę się zagłębiać w detale przy helikopterze ponieważ i tak nie będzie tego widać. Scena będzie nocna tak więc detal zniknie :) Widok z boku: http://www.fototube.pl/pictures/heli1.jpg Widok z drugiego boku: http://www.fototube.pl/pictures/heli2.jpg Przód: http://www.fototube.pl/pictures/heli3.jpg Tył: http://www.fototube.pl/pictures/heli4.jpg Przybliżony przód: http://www.fototube.pl/pictures/heli5.jpg Siatka_1: http://www.fototube.pl/pictures/helisiatka1.jpg Siatka_2: http://www.fototube.pl/pictures/helisiatka2.jpg Siatka_3: http://www.fototube.pl/pictures/helisiatka3.jpg
  20. Według mnie to studzienka jest za wysoko :)
  21. Vega odpowiedział mistszu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może się Tobie jeszcze przydać Bridge :) Czyli "extrud" + "weld" pewnie wiesz co to "weld" i "extrud" więc się domyślisz. "Chamfer" też, ale nie koniecznie. Do robienia okien (ja przynajmniej tak robię) używam ProBoolean Create->Compound->ProBoolean. Tutorial o ProBoolean znajdziesz na youtube lub tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40591 albo jak niech w formie video to http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=48165 (w punkcie drugim).
  22. Vega odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gryzoń bardzo ładny i materiały też. O renderingu niema co pisać bo widać efekt :)
  23. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    OK dzięki :) Tylko jak oglądam większość tutoriali i prac to jest używane vray sun, a ja zawsze używałem direct.
  24. Vega odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się bardzo podoba? W jaki sposób zrobiłeś roślinność??
  25. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok dzięki. Na pewno jest to wina, że się grzeje ponieważ renderowałem i znowu się wyłączył :) Podniosłem tył laptopa o jakieś ok. 3-5cm i wyrenderował mi to co chciałem :D Ok spróbuję go odkurzyć tak jak pisałeś i podłożę następnym razem jakąś książkę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności