Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Liczba zawartości

    2 256
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Vega

  1. Vega

    Battlefield 3 na maxa

    Dlatego chodzę z noktowizyjnym celownikiem ;) Oczywiście tylko wtedy jak gram kimś innym niż snajperem ;) Ja wolę się położyć wysoko i leżeć. Wnerwia czasem "kamera zabójcy" bo wiedzą gdzie jestem. Ostatnio zauważyłem, że MAV może zabijać ludzi :) Pokazuje się wtedy śmierć na drodze ;)
  2. Vega

    Battlefield 3 na maxa

    Było trzeba zamówić przed premiera za 135zl i w tym miałeś już dodatek który wyszedł w grudniu + jakieś tam bronię ;) Tutaj nie ma co pisac na temat BF bo to temat bitwy ;) W wolnych dyskusjach sie założy temat. Wysłano z telefonu.
  3. Vega

    3DS Max Opacity Problem

    Nałoż materiał przezroczysty tylko na obiekt który ma być przezroczysty. Domyślam sie ze ten ludzik to jeden obiekt. Jeżeli masz editable poly to możesz oddzielić element który ma być przezroczysty od całości za pomocą detach lub użyć materiału multi... i użyć do tego material id w editable poly zakładce smoothing groups (o ile dorze pamietam). Wysłano z telefonu.
  4. Vega

    BITWA 30: Start

    Wiadomo, że n-pigeon przedłuży każdą bitwę :) To na pewno Ty Bruneq ;) Mapa Karkand, szturm. Vegapl nick ;) n-pigoen'a jeszcze nie spotkałem. Ja tylko w trybie podboju gram, a akurat zamienili na szturm i był Bruneq.
  5. Vega

    BITWA 30: Start

    Ja już kończę :) drobne zmiany, prezentacja modelu i koniec. // bruneq dobrze grasz w BF3 ;) o ile to Ty byłeś, ale na 90% Ty :) Wysłano z telefonu.
  6. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    @Plasti: trochę podkręciłem texty przez wyostrzenie :) @Mafida: z góry jest niebieskie :D @Levus: Ja zrobiłem błąd przy robieniu LP. Zacząłem od nóg i zamiast zrobić główny zarys to napchałem z myślą, że później odchudzę. Napchać więcej, żeby przy wypalaniu normalki nie było bubli jak miałem przy mnichu :D Normalki były dobre jednakże 1 element na 2048x2048. Wtedy bubli nie było. Nie pomyślałem, że każdy element będzie mniejszy niż 2048x2048. Następnym razem będę pamiętał :) Kolejny błąd to rozmieszczenie UV. Proporcje są beznadziejne :) Ręka mała, głowa duża, itd. Następnym razem będę pamiętał :D Na klacie jest mniej bo loopy miałem ładnie i przy odchudzaniu nie było problemu z kasowaniem. Normalka aż tak się nie rozjechała dlatego skasowałem. Zgadzam się w 100%. Zacząłem od butów które robiłem 3x. Początkowo wszystko było mniejsze niż teraz. Później dopiero powiększyłem, przestawiłem jednakże nie jest zbytnio zadowolony. Np. nakolanniki (o ile dobrze kojarzę) są duże, rozjechane, krzywe i paskudne. W dod. nie są na samym kolanie tylko pod :) Końcówka nakolannika jest na kolanie ;) Są cienkie jednakże nie pasowałyby do pozostałych elementów które cienkie :) Też się zgadzam :) Spróbuję poprawić ręce o ile normalka się nie rozjedzie. Silnik Marmoset.
  7. Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy post. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
  8. Dzięki za założenie tematu i zrobienie planszy :)
  9. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Oj tam zaraz :D Do animki dodałbym tam kilka tris i odjął z butów bo tam jest gęsto, ale trochę namotałem siatkę w tamtych okolicach i robiąc loop robi mi się spirala :D Zostało 5dni na textury.
  10. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    No to już finish LP. Teraz texturki :) Głowę dam niżej bo faktycznie jest taka długa :) Poprzedni marmoset mi nie działał (1.04). Model był cały czary nawet jak dałem texty, itd. Pojawiła się werjsa 1.05 i wszystko działa dlatego się bawię póki mogę :)
  11. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    LP + Normalka (14905 tris). Będę musiał odchudzić trochę bo limit 12,5k ;)
  12. Paniom i Panom życzę radosnych i spokojnych Świąt Bożego narodzenia oraz sukcesów w Nowym Roku. Vega
  13. Miałem tak wiele razy :) Zrobiłem exportuj cała scenę do .obj i wtedy import w nowej scenie :) Zamiast .obj możesz .3ds. Wysłano z telefonu.
  14. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    @Gemin: Dzięki @Slowiak: Dzięki. Na razie zacząłem od główki. Trochę poprawiłem HP i zmieniłem elementy na lewej ręce (jego lewej) :D
  15. Na pewno maxior ;) Wysłano z telefonu.
  16. Czemu ostatnia edycja? Prace wymiataja jak zawsze w DW :) Wysłano z telefonu.
  17. Vega

    BITWA 30: Start

    Pomyliles chyba z główna bitwa max3d ;) tam chyba było cos takiego :) Wysłano z telefonu.
  18. Vega

    BITWA 30: Start

    Dzięki temu masz więcej czasu na poprawienie :) Może więcej osób weźmie udział. Same plusy bo minusów nie widzę. Bawimy się bez nagród :) Biorę udział bo zawsze jest dod. motywacja (konkurencja) oraz termin na który muszę zrobić. HP mam skończone, ale chcę wprowadzić poprawki :) Dzięki przedłużeniu wiem, że na pewno zdążę :)
  19. Vega

    BITWA 30: Start

    Mówiłem ze bedzie przedłużona ;) Bardzo dobrze ze przedluzyles. Dzięki. Wysłano z telefonu.
  20. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Żebym tylko sie wyrobił :D Za tyg. Święta czyli weekend odpada. Jeszcze lp, zmapowac i tekstury. Poszukam cos u wuja Google :) Tak patrząc to jednak nie do końca wyszło tak jak miało wyjść :) Następny bedzie lepszy ;)
  21. Vega

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Heh takie jakieś takie :D Na pewno lewitują bo o co mogą się trzymać? Przymocowane do skóry raczej nie ;) Nie wiem co tam można dać. Coś wymyślę lub wygoogluje lub zostawię jak nic innego nie będzie ;) Dłonie lepiej teraz poprawić czy później mają LP i textury? Jeszcze rękaw muszę poprawić bo teraz zauważyłem lewitację :P
  22. Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy POST. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
  23. Ja również chętnie wrzucę model :) Jednakże jak skończę. Tą kobitkę bym musiał skończyć ponieważ nie ma LP i textur. To się raczej nie nadaje ze względu na LP. Nad tym teraz pracuje i jak skończę to chętnie się tym podzielę. :)
  24. Chciałbyś się znaleźć w tym zacnym towarzystwie? Do roboty!!! Sculptować!!!
  25. Zawsze możesz połączyć kilka obiektów w jeden i wtedy dać boolean. Połączyć za pomocą Attach w Editable poly.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności