Zawartość dodana przez Vega
-
Battlefield 3 na maxa
Dlatego chodzę z noktowizyjnym celownikiem ;) Oczywiście tylko wtedy jak gram kimś innym niż snajperem ;) Ja wolę się położyć wysoko i leżeć. Wnerwia czasem "kamera zabójcy" bo wiedzą gdzie jestem. Ostatnio zauważyłem, że MAV może zabijać ludzi :) Pokazuje się wtedy śmierć na drodze ;)
-
Battlefield 3 na maxa
Było trzeba zamówić przed premiera za 135zl i w tym miałeś już dodatek który wyszedł w grudniu + jakieś tam bronię ;) Tutaj nie ma co pisac na temat BF bo to temat bitwy ;) W wolnych dyskusjach sie założy temat. Wysłano z telefonu.
-
3DS Max Opacity Problem
Nałoż materiał przezroczysty tylko na obiekt który ma być przezroczysty. Domyślam sie ze ten ludzik to jeden obiekt. Jeżeli masz editable poly to możesz oddzielić element który ma być przezroczysty od całości za pomocą detach lub użyć materiału multi... i użyć do tego material id w editable poly zakładce smoothing groups (o ile dorze pamietam). Wysłano z telefonu.
-
BITWA 30: Start
Wiadomo, że n-pigeon przedłuży każdą bitwę :) To na pewno Ty Bruneq ;) Mapa Karkand, szturm. Vegapl nick ;) n-pigoen'a jeszcze nie spotkałem. Ja tylko w trybie podboju gram, a akurat zamienili na szturm i był Bruneq.
-
BITWA 30: Start
Ja już kończę :) drobne zmiany, prezentacja modelu i koniec. // bruneq dobrze grasz w BF3 ;) o ile to Ty byłeś, ale na 90% Ty :) Wysłano z telefonu.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
@Plasti: trochę podkręciłem texty przez wyostrzenie :) @Mafida: z góry jest niebieskie :D @Levus: Ja zrobiłem błąd przy robieniu LP. Zacząłem od nóg i zamiast zrobić główny zarys to napchałem z myślą, że później odchudzę. Napchać więcej, żeby przy wypalaniu normalki nie było bubli jak miałem przy mnichu :D Normalki były dobre jednakże 1 element na 2048x2048. Wtedy bubli nie było. Nie pomyślałem, że każdy element będzie mniejszy niż 2048x2048. Następnym razem będę pamiętał :) Kolejny błąd to rozmieszczenie UV. Proporcje są beznadziejne :) Ręka mała, głowa duża, itd. Następnym razem będę pamiętał :D Na klacie jest mniej bo loopy miałem ładnie i przy odchudzaniu nie było problemu z kasowaniem. Normalka aż tak się nie rozjechała dlatego skasowałem. Zgadzam się w 100%. Zacząłem od butów które robiłem 3x. Początkowo wszystko było mniejsze niż teraz. Później dopiero powiększyłem, przestawiłem jednakże nie jest zbytnio zadowolony. Np. nakolanniki (o ile dobrze kojarzę) są duże, rozjechane, krzywe i paskudne. W dod. nie są na samym kolanie tylko pod :) Końcówka nakolannika jest na kolanie ;) Są cienkie jednakże nie pasowałyby do pozostałych elementów które cienkie :) Też się zgadzam :) Spróbuję poprawić ręce o ile normalka się nie rozjedzie. Silnik Marmoset.
- Łazienka - pierwszy projekt
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #41: Mityczne Stworzenia
Dzięki za założenie tematu i zrobienie planszy :)
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Oj tam zaraz :D Do animki dodałbym tam kilka tris i odjął z butów bo tam jest gęsto, ale trochę namotałem siatkę w tamtych okolicach i robiąc loop robi mi się spirala :D Zostało 5dni na textury.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
No to już finish LP. Teraz texturki :) Głowę dam niżej bo faktycznie jest taka długa :) Poprzedni marmoset mi nie działał (1.04). Model był cały czary nawet jak dałem texty, itd. Pojawiła się werjsa 1.05 i wszystko działa dlatego się bawię póki mogę :)
-
Bitwa 30 Postać: Vega
LP + Normalka (14905 tris). Będę musiał odchudzić trochę bo limit 12,5k ;)
-
Wesołych Świąt!
Paniom i Panom życzę radosnych i spokojnych Świąt Bożego narodzenia oraz sukcesów w Nowym Roku. Vega
-
3DSMAX 2012 problem z connect edges
Miałem tak wiele razy :) Zrobiłem exportuj cała scenę do .obj i wtedy import w nowej scenie :) Zamiast .obj możesz .3ds. Wysłano z telefonu.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
@Gemin: Dzięki @Slowiak: Dzięki. Na razie zacząłem od główki. Trochę poprawiłem HP i zmieniłem elementy na lewej ręce (jego lewej) :D
-
Bitwa 30 Broń: M-451 Firestorm
Na pewno maxior ;) Wysłano z telefonu.
-
Wyniki Dominance war 2011
Czemu ostatnia edycja? Prace wymiataja jak zawsze w DW :) Wysłano z telefonu.
-
BITWA 30: Start
Pomyliles chyba z główna bitwa max3d ;) tam chyba było cos takiego :) Wysłano z telefonu.
-
BITWA 30: Start
Dzięki temu masz więcej czasu na poprawienie :) Może więcej osób weźmie udział. Same plusy bo minusów nie widzę. Bawimy się bez nagród :) Biorę udział bo zawsze jest dod. motywacja (konkurencja) oraz termin na który muszę zrobić. HP mam skończone, ale chcę wprowadzić poprawki :) Dzięki przedłużeniu wiem, że na pewno zdążę :)
-
BITWA 30: Start
Mówiłem ze bedzie przedłużona ;) Bardzo dobrze ze przedluzyles. Dzięki. Wysłano z telefonu.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Żebym tylko sie wyrobił :D Za tyg. Święta czyli weekend odpada. Jeszcze lp, zmapowac i tekstury. Poszukam cos u wuja Google :) Tak patrząc to jednak nie do końca wyszło tak jak miało wyjść :) Następny bedzie lepszy ;)
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Heh takie jakieś takie :D Na pewno lewitują bo o co mogą się trzymać? Przymocowane do skóry raczej nie ;) Nie wiem co tam można dać. Coś wymyślę lub wygoogluje lub zostawię jak nic innego nie będzie ;) Dłonie lepiej teraz poprawić czy później mają LP i textury? Jeszcze rękaw muszę poprawić bo teraz zauważyłem lewitację :P
-
Ford 1929
Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy POST. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Ja również chętnie wrzucę model :) Jednakże jak skończę. Tą kobitkę bym musiał skończyć ponieważ nie ma LP i textur. To się raczej nie nadaje ze względu na LP. Nad tym teraz pracuje i jak skończę to chętnie się tym podzielę. :)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting: Galeria Zwycięzców
Chciałbyś się znaleźć w tym zacnym towarzystwie? Do roboty!!! Sculptować!!!
-
Czy istnieje funkcja podobna do boolean
Zawsze możesz połączyć kilka obiektów w jeden i wtedy dać boolean. Połączyć za pomocą Attach w Editable poly.