Skocz do zawartości

lukiszlak

Members
  • Liczba zawartości

    177
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukiszlak

  1. To akurat wiem, a co do sprawdzenia magazynu to byłbym wdzięczny :) A i jeszcze jedna sprawa bo chyba jestem ślepy ale gdzie na tej stronie pisze jaka jest cena za krzesło?
  2. Wiem ze nic solidnego za to nie kupie, chodziło mi raczej o to co jest najlepsze przy takim budżecie. Przez najbliższe parę miesięcy nie będę miał więcej pieniędzy żeby kupić krzesło a to może mi się rozpaść w każdej chwili bo już jest 6 letnie.
  3. Dobra to ja odkopie ten temat troche :) Możecie polecić mi jakiś dobre krzesło ale do 350 zł bo stare juz mi sie rozlatuje i budze nim całą rodzine jak w nocy siadam albo wstaje z niego...
  4. lukiszlak

    Zmiana kształtu

    Pamiętam jeszcze czasy kiedy to ten temat to było pytanie o to jak zrobić koło a nie wzajemne wyzywanie, ale z tego co widze to dzisiaj poprostu taki dzień na max3d że wszyscy się nawzajem mięsem rzucają :) Zrozumiałbym jeszcze troche bardziej (chociaż tylko troche) tą fale nienawisci w temacie gdzie zaczac nauke, ale żeby w temacie gdzie człowiek sie pyta jak zrobić żeby wewnetrzna krawędź przypominała kształtem koło? Ludzie no przestańcie... To forum dla grafików a nie offtopic na pebie.
  5. SWSRC Super wyszło :D Mógłbym prosić o zdjecie jak wygląda taki ustawiony już sprzęt do robienia takich filmów?
  6. takie pytanko do tego tematu bo po co robić nowy :) Czy wam się też laguje strasznie malowanie tekstur w blenderze? bo ja przy teksturach 4kx4k mam zacinanie... na i7 z gtx 550ti...
  7. lukiszlak

    Pokład Okrętu

    Przekrzyw go troche może, obróc albo pare vertexów przesun żeby nie był w 100 % płaski.
  8. Niezauważyłem waszych odpowiedzi wczesniej. Dzięki indian za tą stronkę, byłem kiedyś na niej ale to wtedy z scullem miałem mało do czynienia :) @serratus Że ci się chciało aż tak bawić przy moim sculpcie :) Proporcje są ok bo w tle jak robiłem base miałem obrazek pomocniczy. Co do miednicy i kolan to wielkie dzięki bo są to rzeczy których sam nie wyłapałem i jeszcze jakbyś mógł napisać coś o tych kanonach w jakich się robi postacie bądź wysłał jakiegoś linku bo szczerze to nawet nie wiem jak tego poszukać. Duzo jeszcze musze sie nauczyc o anatomii człowieka żeby robić dobre sculpty. @bywatelGC Będę próbował z collapsem a co do Matcapów to zawsze wydawało mi się że sculpt przy nich traci na ostrości więc próbowałem robić to na matowym modelu. Ale zobacze jak to będzie przy podstawie :) BTW NO]2 Ładna głowa :]
  9. To jest takie głupie ze aż genialne :D
  10. Indian wiem tylko jeszcze mi brakuje jakis tysiąc :) serratus dzięki za tak rozwiniętą odpowiedź :) Będę próbował z tym dodawaniem detalu całościowo i dynamicznym rzeźbieniu bo dobrze zauważyłeś że daje podgląd w 1 miejscu i rzeźbie później lekko skręcam i tyle. A co do nóg i rąk to nie da mi za dużo robienie ich najpierw osobno? lepiej juz w modelach robic?
  11. Bo narazie ich niepotrafie i robie je osobnio : ) Rzeźbienie palców to istna udręka...
  12. 2 próby sculptowania, Nie umiem ogarnąć dobrej anatomii...
  13. Jak przeglądam taki temat to od razu przybywa motywacji do nauki sculptu :) Prace genialne ale powiedz mi jedno bo na razie jestem na etapie ogarniania ciała ale jak wy rzeźbicie takie zajebiste ubrania? bo ja próbowałem to mi nawet byle jaka koszulka nie chce wyjść.
  14. dzięki Idlero :D a jak wyciągnąć tą przeźroczystość z pliku?
  15. Powiedzcie mi jak ustawić żeby cycles widział przeźroczystość tekstury którą nakładam na obiekt?
  16. lukiszlak

    studia

    Nie polecam GWSP w Chorzowie. Jeżeli chcesz iść do przedszkola i wycinać pieski z kartonu bądź odbijać liście na kartce to proszę bardzo, ale tego ze się cokolwiek nauczysz na kierunku GiGi nie ma szans. Przepraszam, był jeden przedmiot który był pomocny a było nim projektowanie graficzne gdzie uczyliśmy się o krojach pisma, briefie i tym podobnych. Reszta to na odpieprz robiona. Rysunek polegał na tym ze puszczono nam parę starych filmików z TVP na temat rysunku (koło godziny) postawili nas koło martwej natury i nie ważne czy ktoś miał 10 lat rysunku w szkole czy dopiero wczoraj sobie kupił ołówek to musiał rysować (ja należałem do tych 2'gich i nawet nie wiedziałem od czego zacząć, w dodatku nigdy nic nie robiłem na formacie większym niż a4). Jednym słowem PORAŻKA ale może po 1 roku by było lepiej, ale po co miałem czekać i płacić pieniądze za wycinanie piesków z kartonu.
  17. Ktoś wie już coś o wersji z polskim lektorem? Bo zdecydowanie podoba mi się bardziej polski głos Geralta. Niemniej trailer zajebisty : )
  18. Mam budżet 4000 na złożenie nowego komputera. Głównie będzie używany do Sculptingu bądź robienia jakiś assetów low poly. Od czasu do czasu mogę na nim coś renderować aczkolwiek nie sądzę żeby były to jakieś skomplikowane rzeczy. Sklep komputronik, morele bądź merlin. Nie znam się zbytnio na składaniu sprzętu wiec jakbyście mi mogli poradzić jakiś zestaw to byłbym wdzięczny. tak poza tym mam kartę graficzną gtx 550 ti którą mogę przełożyć jeżeli będzie wystarczająca. Wielkie dzięki za każdą odpowiedź : )
  19. O kurde zapomniałem o tym temacie :D Już zaktualizowałem pierwszy post. Mam nadzieje Fadzu ze weźmiesz udział. Dodatkowo mam jedno pytanie cy mogę też wziąć udział w tym speedsculptingu skoro to ja założyłem temat?
  20. Tak, czas to 4 godziny. Jak zwykle można użyć basemesh ale czas jego stworzenia wlicza się w tę 4 godziny. Wysyłane z mojego GT-S5570 za pomocą Tapatalk 2
  21. Zasady są proste zróbcie jakąkolwiek postać z książki. Czas na wykonanie to 4 godziny. Można użyć base mesh'a ale czas jego stworzenia wlicza się w te 4h. Deadline: 06.12.2013 Myślę ze temat jest na tyle otwarty że każdy będzie mógł wziąć udział. Trochę tak biednie bez plakatu więc jakby ktoś jakiś zrobił do tego to niech wyśle na pw to wstawię :) Regulamin §1. Konkurs zawsze trwa dwa tygodnie od momentu założenia tematu na forum natomiast sonda 3 dni. $2. W przypadku remisu zostanie założona sonda, która będzie trwała 1 dzień. Jeśli dogrywka nie wyłoni zwycięzcy to zwycięzcami zostają obaj uczestnicy, a temat wybierają wspólnie. §3. Model może być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej (sphere, cube itd) jak i z przygotowanej bazy. Jeśli korzystamy z drugiej opcji, czas przeznaczony na modeling musi zostać odjęty od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i Twój model ma być wyrzeźbiony, a nie wymodelowany. §4. Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Należy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których chcesz wyrzeźbić dodatki również muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extrudowanych boxów/spher! §5. Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz siatka. §6. Obrazek nie powinien być szerszy niż 1200px, a wysokość dowolna. §7. Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport itd. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona .Model możesz oteksturować w programie w którym rzeźbisz (np. ZBrush, Mudbox, itd.). §8. Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli. §9. Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława. $10. Można wrzucić kilka prac do tematu. Jednakże zgłosić do konkursu można tylko jedną. Jeżeli ktoś doda więcej niż jedną pracę to MUSI napisać którą pracę zgłasza. W przypadku braku takiego wpisu, do konkursu zostanie zgłoszona praca najnowsza (ostatnia wrzucona).
  22. Chodziło mi o projektowanie graficzne, ale dzięki za propozycje : )
  23. Macie może jakieś fajne pozycje na temat projektowania graficznego. Głównie chodzi mi o zasady, jakieś knify itp. Chciałbym się nauczyc narazie robić plakaty, jakies nieprofesjonalne loga itp. Limit to max 100 zł @edit książka może być również po angielsku.
  24. Też mam taką nadzieje adku :D Mógłbyś dać jakiegoś newsa żeby ludzie się dowiedzieli ze jest takie coś to pewnie więcej ich weźmie udział. A teraz by trzeba było się skontaktować z zwycięzca żeby podał nowy temat albo sami g wymyślić : D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności