Zawartość dodana przez rzuq
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
kilka korekt m.in.: - zwisajaca siersc - zeby wysuniete do przodu - kosmetyczne modyfikacje siatki
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
sorki ze tak dlugo ale dopiero dzis mialem chwile wolnego czasu... narazie nie wiem jaki kolejny model bedzie ale niebawem sie dowiecie co z nowosci - zmienylem ryj gorylowi bo jakis zbyt stoicki sie wydawal :P mysle ze ciecia juz lepiej wygladaja choc nadal kuleje frontalny widok przy ramionach, w niektorych miejscach nie udalo mi sie jako tako odwzorowac siersci - tekstura jest zbyt bardzo rozciagnieta i o ile na 2d cos widac to 3d jest nieczytelne na reszte ciala nalozylem mozajke - chyba to byla siersc geparda czy innego zwizaka - tak czy siak popracowalem nad levelami i nalozylem na stara texte detalu - poza tym to wszystko - jezeli macie jakies uwagi badz pytania jak zwykle czekam z otwartymi rekami pozdrawiam rzuq edit: hatred dobrze wiesz ze jezeli wyczarujesz mi troche czasu oraz w miare mile towarzystwo dlugonogich blond-maszyn jestem otwarty na kazde propozycje odnoscnie texturowania i nie tylko ;P http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/troll-wlochacz6.jpg
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
kontrast w glownej mierze wynika z krewedzi jakie powstaly miedzy stara tekstura a futrem - przed weekendem postaram sie przylozyc nasik na to jak i na barwe - niestety nie znalazlem sposobu na kiepsko zmapowana przeze mnie siatke - co glownie tyczy sie barkow i jakos nie umie dograc rozcietych krawedzi szczegolnie jezeli wchodzi w gre tak skomplikowana faktura jak siersc... jezeli macie jakies pomocne sugestie bede bardzo wdzieczny. dzieki za koment pozdro rzuq
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
;] niestety poszedlem na latwizne (pentagram)- w koncu nie kazdy ma myszke mx510 logitecha ;D (poraszek) ponizej kolejny etap - rdzawy goryl -jestem juz za polowa - jeszcze musze dopasowac skore (szczegolnie zebra) oraz pomyslec nad jakas sensowa mapa detali oraz zastanowic sie czy kolorowac miesnie czy nie - ide zrobic sobie obiad 3m cie sie
-
Fabryka
popracowalbym jeszcze nad krawedziami rdzawo brazowych detali gdzie wkrada sie jakas niebieska skladowa (na poprzednim renderze jej nie ma :| - jakas aberracja chromatyczna renderera? ;D ) - a 512 cie ratuje :P :D - czekam na kolejne pracki
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
jak zwykle nie bede sluchal twoich schlebien i wroce do mojej smutnej roboty za grosze w moim biednym studio :P
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
ps moze to nie watek na tuty ale postaram sie tu zarzucac wszystkie rzeczy ktore mi sie przydaly - ta znalazlem przypadkiem kiedy szukalem matow do "goryla" - szkoda ze wczesniej nie mialem tego na oku kiedy robilem podklad z miesni ;) - http://www.abodybuilding.com/images/anatomia_lat.gif - http://www.abodybuilding.com/images/anatomia_front.gif - http://www.abodybuilding.com/images/anatomia_post.gif
-
Fabryka
hmm - nie wiem w jakiej skali wystapi bud ale nie jestem pewien wielkosci tekstur, gdybys mogl takze poddawac na przyszlosc pracki mniejszej kompresji - w tym przypadku jpg bardzo niszczy podglad jak zwykle zazdroszcze kontorlii nad mapowaniem :)
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
w wolne popoludnie zaczalem sobie przypominac rysowanie siersci - ponizej nowa wersja - narazie tylko podklad glowy i plecow, lekko modyfikuje model sir bolsa (drobne zmiany), chcialbym takze wprowadzic kilka metalowych detali - ale to zobaczymy - powoli bede co jakis czas wrzucal mini postepy - zapowiada sie ze beda bardziej ludzkie dlonie oraz inne tylne lapy - bycmoze propozycja Poraszka ("stopy" slonia ;), postaram sie takze wygladzic szwy pozdro ;)
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
niestety jeszcze kuleje z mapowaniem - ale przy tym modelu nauczylem siekilka rzeczy wiec dalej powinno byc juz tylko lepiej a ponizej... ;D druga finalna wersja za namowa Poraszka popracowalem nad ostateczna nakladka na teksture w postaci skory (wielkie dzieki wodzu :) )- nalozylem wiec teksture rekina odopowiednio dopasowalem ja na levelach oraz podpioalem pod dodge color, dodge toolem postaramem sie zasymulowac odbicia swiatla i widok gierowy dla hatreda ;) chyba dzis sie nie wezme za inne wersje jak obiecalem - daje sobie i wam spokoj ;) pozdrawiam
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
i wersja finalna - teraz wracam do poprzedniej - jak dam rade to dzis tez smigne trzecia pozdrawiam rzuq http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/troll2final.jpg
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
a przed spaniem cos takiego mi sie urodzilo - krosty sa tez na brzuchu i kroczu oraz na ryju ;) - Poraszek - dzieki za inspiracje - doloze jeszcze nieco zrogowacialej tkanki, moze jakies mini blizny z Waszych porad chcialbym zlozyc 2-2 wersje tekstury ktore po lekkim zmodyfikowaniu siatki stworza rozne wersje stwora - ta ostatnia spodobala mi sie - dopieszcze ja jutro i przejde do kolejnej ktora postaram sie takze jutro przedstawic dobranoc ;) nigros http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/4.jpg
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
kurt - dokladnie - prawde mowiac - zrobie kilka krokow w tyl i jutro zabawie sie z nim od nowa - na sile go probowalem skonczyc i efekt taki a nie inny poraszek - ;D - no brak mi slow - dzis sie z tym przespie a jutro zrobie swoje - dzieki
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
hej dorabianie resztek zostawilem sobie na jutro - max godzina - ale to w sumie nie jest problem - leze z kolorystyka - jezeli macie jakies sugestie czekam z otwartymi rekami pozdro rzuq http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/3.jpg
-
Postać 3d: NPC
ja co prawda sie modelami nie zajmuje ale potencjal w siatce widze :) niebawem na ich bazie powstana pierwsze npc :) tak trzymac soulja
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
polowa - reszte zajmuja rece i nogi
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
hejka - tak jak obiecalem rzut w nieco inna strone dzis zdazylem tylko zmapowac i smignac lekki podklad pod korpus i glowe.narazie pracuje na teksturze 1024 ale efektywna to 512, rysowana odrecznie, bazowalem na 4 zdjeciach - klatka piersiowa, plecy ( kulturysta) , czaszka oraz brzuch jakiejs grubej baby z porno strony... na dniach psotaram sie wykonczyc pokolorowac i przedstawic wam wersje koncowa pozdrawiam rzuq http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/1.jpg
-
textura metalu :pytanie
przykladam sie do wypowiedzi RK - sam tez sie spotkalem z dziwna niechecia odnosnie uzywania foto - (odnosnie moich budynkow nagminnie tego uzywam, w przypadku postaci staram sie juz w wiekszej mierze piorkiem trzaskac) jasne ze o wiele wiecej satysfakcji niesie za soba wyklepanie recznie texty, wieksza kontrola, chrakter ktory wyszedl spod reki autora - ale kiedy wchodzi w gre czas to z reguly optymalnym rozwiazniem jest zdjecie... rownie dobrze mozna by porownywac fotografie klasyczna z jej cala otoczka, duchem do fotogorafii cyfrowej ... kazda z opcji ma swoje plusy - takze nie na miejscu jest wywyzszanie jednej techniki nad druga gdyz bedzie to po prostu ograniczeniem swojej palety mozliwosci ktora powinna byc jak najszersza dzis - kiedy deadline z reguly minal juz wczoraj
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
ponizej ujecie ktore raczje nie wystapi w samej produkcji ( chodzi o kat / wiec nie zwracajcie uwagi na niebo oraz one-sideowe tekstury na dachu, od czasu ostatniego screenu mati - nasz programista oraz lider :) zoptymalizowal kod i osiagnelismy kolejne 20-30 fps wiecej) jeszcze czeka Was kilka roboczych screenow - poki nie opanujemy z k13 modelowania i tekstury na wystarczjacym poziomie aby radzic sobie sami - oraz by jednak jeszcze cos przed Wami ukryc przed wydaniem techdema ;) pozdrawiam wszystkich i dzieki za komenty (czekamy na dalsze chocmy z uwagami jak wy sami widzicie kolejne projekty) rzuq ps. kolejna moja pracka bedzie dot organiki - najprawdopodobiej troll od sir Bolsa w sasiednim topicu - bedzie to zwierzak na podobny do tego ukazanego we wladcy, w chalupe k13 pieprznal piorun wiec narazie i w sumie na szczescie jest tylko bez netu do polowy przyszlego tygodnia - potem znowu ryszamy z budynkami
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
512x512 - a tak na prawde - nie pytaj :) - texty robie dla high detailu
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
musze narazie skupic sie na jakichs tutach odnosnie wypieku - nie uzyskalem efektow ktore by mnie zadowalaly wiec zamieszczam sucha texte z PS
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
i maly smaczek na koniec - jakis szybki screen z poprzednim budynkiem
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
sredniawka - jeszcze sporo sporo pracy - wrzucam bo temat zamarl - mlyn czeka postarzanie plus wypiek - postaram sie cos z tego wydobyc / nadac charakteru / meczy mnie kiepski dach i nijakosc - jak jutro nie bede mial zbyt wielkiego kaca to wykoncze edit: ps. wszelkie uwagi mile widziane - powoli koncza mi sie pomysly (przemeczenie)
-
Obiekty3d: fauna i flora (troche krwi)
;] na rasach psow sie nie znam - ale proporcje pyska mi nie pasuja (za krotki ryj - stad mala paszcza, male zabki - mala bron ;) - obie sztuki wygladaja na szczeniaki a to nieco kontrastuje ze sceneka w jakiej wystepuja - to plus obroza sprawia ze calosc traci na wyrazie, co do tekstury zakrawionego psa - wlasnie smignalem na google grafika kilka hasel zwiazanych z walkami psow - jest sporo matow z walk, to rany glownie szarpane skoncentrowane na glowie szyi - staraj sie unikac "ciapkania" czerwienia - martwy dog juz o wiele bardziej "cieszy" oko ;) - sarenki tez nie sa najgorszej a propos tego tematu - jezeli chodzi o psy w Resident Evil wygladaly one calkiem sensownie ogolnie fajne pracki czekam na wiecej pozdrawiam rzuq ps. gdybys podslylal razem z caloscia texty byloby milo edit: male sprostowanie - kiedy pisalem ta wiad firefox nie wczytal mi ostatnich wiewior plus reszty psowatych // przylaczam sie do poprzednikow i pochwalam rudzielca za smiertelna finzeje ;) oraz ladna teksturke
-
Teczka 2D: Fotomontaże
;] wlasciwie to nie widze przeszkod gdyz i tak wyszedlem juz ponad to czego wymagal ode mnie klient (kolejne wersje do niego nie trafia wiec moge sobie podarowac oryginalna kolorystyke logotypu, czcionki, teksty)... ale prawde mowiac dalsze dlubanie przy tym projekcie przestalo mnie bawic ... pozostaje czekac na kolejny kawalek miesa do ktorego bede mogl cos wiecej od siebie wlozyc pozdro dla wszystkich rzuq ps. oryginalny wzor do druku ma ok 14kx8kpx