Skocz do zawartości

rzuq

Members
  • Liczba zawartości

    287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzuq

  1. rzuq

    Model3d: ASG (broń palna)

    od siateczki sa inni ja jedynie powiem ze tekstuka mi jak najbardziej sie podoba pomijajac tylko gorna czesc gdzie rzeczywiscie gubi sie orientacje - ogolnie ladnie - twoja ksywka w przypadku tego modelu jest jak najbardziej na miejscu ;)))
  2. nie no - dzis offtopic dozwolony, tymbardziej taki ciekawy - rzuq ma 22 ;D
  3. Hatred -> kumin jest pelen w srodku sadzy ;) (jest tyle siatki ile bedziesz mogl zobaczyc w grze - nie wiecej ) poza tym bedzie sie z niego unosil czarny smolisty lepki dymek miotany w ktora tam strone wiatr zawieje - zdalem sobie sprawe z jednego - palenisko - jeszcze nie przerabialismy tego motywu ale powinno byc rozswietlone - bede musial nad tym pomyslec - mapa iluminacji? (sredni jeszcze jestem w tej tematyce).
  4. ;) zawsze jak smigam 1.0 na max3d to pojawia sie po jakims czasi wersja 1.1 ;D - odczekam chwilke az wszsytko wylowicie i wroce do projketu
  5. wytarcia rzeczywiscie mozna by zniwelowac - szczegolnie na kominie - pomysle o tym a poki co - tu sorki ze dopiero teraz - koncept ojca k13, ktoremu bardzo dziekujemy za pomoc - nad Deamoneth pracuja cale pokolenia ;P
  6. takie cus: z wlasnych spostrzerzen i zbytniego lenistwa aby naprawic: - zla skala gornej belki oraz tych skrzyzowanych "czubow" - troche sie gdzies zgubila skala na bocznych scianach co szczegolnie widac przy okiennicach tak czy siak przyszedl nowy exp: - detalowanie drewna i kamienia
  7. rzuq

    speed painting

    misiekhc - sorki ze dopiero teraz - genialny lisek
  8. hmm - niektore ksztalty starasz zbyt bardzo wykontrastowac uzywajac ostrych waskich linii - zebra, szyja - gdzieniegdzie cialo staje sie zbyt oble - brzuch, uda... mysle ze w przyladku sexy-ksztaltow powinienes skupic uwage na dlugich glatkich krzywych - szczegolnie charakterysytycznych dla kobiet - linia bioder, szyja, dlugie nogi, anatomia sie kladnia ;) Postaraj sie grac swiatlem - spraw by scena byla atrakcyjna dzieki miejsca ktorych nie widac czy widac je w czesci a nie odslaniaj wszystkiego, nanies blyszczyk na usta, moze jakis refleks w okularach, nie do konca gladka tkanina na staniku i majteczkach ;) wyczuj jak zachowuje sie napiety material popracuj nad zebrami - wygladaja jak zwaly tluszczu wykonczone pekatym brzuszkiem hodowanym na golocne i schabowym jak na pierwsza babke - rewela, czekam na kolejne pracki
  9. yeeep - empeck ma racje -tu masz fajne foki ;D http://musclegallery.com
  10. yeeep - pomijajac fakt ze koles jest troche zbyt metro :P - schowalbym bioderka i popracowal nad jakas tkanina pod pancerzem - dodal troche jaj - jak na takiego kloca jest potulny jak owieczka - calosc poteguja okularki ;]
  11. wydaje mi sie ze biceps powinien zaczynac sie wczesniej jak i przydalo by sie bardziej uwydatnic miesnie przedramion - teraz kontrastuja z gruboscia ud - koles gdzies traci po drodze sportowa sylwetke i zaczyna byc klockowaty // zbyt rozbudowane nogi w stosunku do korpusu model wyglada ciekawie - ja jak zwykle czekam na texty :P
  12. Tattoo :)) - stary - powaliles mnie pracka na kolana - irracjonalna sytuacja, otorzenie potwory i to przeraznie w oczach MM ;D - wszystko oddaje ducha jej czasow - ten sam motyw co sceny krecone w samochodach gdzie w tle trwala w ogole nierealistyczna projkecja sumulujaca przemykajace elementy otoczenia - drobne detale rzeczywiscie mozna by pomeczyc ale calosc oczarowuje - wrecz slyszy sie siche, cholernie sexy "ahhh" z ust MM - oko monstera ktore zaglada pod recznki - nieporadnie trzymany pistolecik - macki rzeczywiscie moglby by gdzieniegdzie obejmowac MM - moze nie dla ukazania interakcji mm potwor lecz mm recznik ;D jezeli nie masz nic przeciwko dodam do mojej prywatnej kolekcji "milych dla oka pracek" oraz jezeli dasz rade zamieszczaj odnosniki w znacznikach - latwo w ten sposob cos przegapic oby jak najwiecej takich pracek - dobra robota ortheza - bardzo mila dla oka temperatura - ladnie wyszly nogi - twarz jak i korpus sam wiesz ;) nieco zbyt meskie ... oraz nieco przymalawe piersi ;) mm to w koncu sex bomba cwicz oswietlenie - np. Smart z naszego forum niezle nim operuje jednoczesnie tuszujac niedorobki i absorbujac / oczarowywujac wlasnie tym uwage ogladajacego - mysle ze masz niezle zadatki na podobna soczysta zabawe ze swiatlem Tlaloc - ladna twarz - sporo emocji ;) wlasnie takich jakie do mm pasuja - reszta niestety nieco kuleje ( plaski tyleczek, otocznie...) mimo to watek sie rozwija - czekam na dalsze pracki - milo sie na to patrzy
  13. naprawde mila inicjatywa spoleczna PPK podoba mi sie wyraz twarzy myszy ;D nie wspominajac o reszcie pracy - mila barwa- nieco gryzie brusz ktoerym nakresliles kuchnie - tak czy siak wpadla mi w oko amrun - barwa - ognistosc - klimat centrum uwagi przenioslo sie nieco z naszej modelki na tlo, i nie wykorzystales kraglosci wewnetrzej czesci prawego uda -> bedizesz sie palil w piekle ;D postaram sie ruszyc dupe i za jakis czas dolaczyc sie do zabawy pozdrowki ps. BeLiAL
  14. Poraszek -> szef mojej wspanialej firmy wrocil z egiptu i biedny rzuq musi niestety zapieprzac znowu 1,5 etatu w fabryce azbestu bez poczucia spelniania i realizacji // aktualnie nieco odbilem od glownego tematu i zabieram sie za logotyp aazero - obedzie sie bez rewelacji ale obecny wyglada dla mnie zbyt paskudnie - co do weekendu - dotychczas pracowitego w kontekcie aazero -> wracam do rodzinnych stron i robie sobie 2-dniowe wakacje... na pocieszenie mam wiad. iz ekipa zaczyna sie rozrastac i szybko mozecie sie spodziewac kolejnych ciekawszych prac pozdrawiam wszystkich rzuq
  15. Christian Noir Stein -> jasne - choc moze narazie na skroty - PS CS -> tools -> custom shape tool -> shape: Wheelchair ;) jakby co odesle Ci krzywa. dobranoc
  16. kurt - przed toba kolejne poklady doswiadczenia walcz synu!
  17. chyba zdobylem kolejny level w mapowaniu ;) - ta sama skala tekstury jak w przypadku mlynu tylko rozmiar 1024 - odpowiednie czesci zdublowalem aby nie powtarzac za bardzo tekstury i wprowdzic wiecej chrakterystycznych szczegolow - zobacze jak mi czas pozwoli ale przed weekendowym wyjazdem postaram sie siasc na 90 procencie pozdrawiam
  18. rzuq

    Obiekt 3D: Combat Knife

    gutek -> to nie jest noz kuchenny - chyba ze ktos ma szczury w domu ;) // dajcie sie rozgrzac astromagowi
  19. hehehe - czekamy na postepy
  20. co do stringow - dopiero teraz zauwazylem na moim malenkim lcd ze zolnierz moze miec ostre kontuzje przy bieganiu ;) co do twarzy - ogolne wrazenie lepsze mimo to wydaje mi sie ze warto podkreslic nieco rysy kolesia - obecne malo pasuja do samej postury i charakteru postaci... robiac twarz bardziej kanciasta, zaprawiona w boju odrazu zaoszczedzisz nieco poly - teraz wydaje sie niestety postac lekko zniewiesciala
  21. w imieniu kakrotto13 zamieszczam chate kowala - sam autor za niedlugo powinien sie odezwac - poki co telekomunikcja polska zwleka juz bite 3 tygodnie z podlaczeniem mu kabla razonego wczesniej podczas burzy piorunem dygresja odnosnie tp sa: "Dobrze, że miłosierny Pan nie razi kłamców piorunami bo Maurycy Mossel juz dawno by nie żył" - Jacek Piekara, Sługa Boży ... moze jednak razi... tak wiec... dzis mapowanie - na dniach pierwsze zajawki z textura pozdrawiam
  22. na cgtalku powiedzieli mi ze placze - jeden potwor a tyle uczuc -- co do wary ;] pomysle jak przyjdzie mi ochota na v1.2 poki co dostalem kolejny budynek od k13 i zapowiada sie ze bedzie wyzwanie ;) - niebawem wiecej w sasiednim topicu pozdro rzuq
  23. rzuq

    Obiekt 3D: Combat Knife

    Leleń :) - nie spij - to bedzie obrazek w grze internetowej - max 100x100px co prawda to prawda - za duzo detali tu nie zmiesciles prerenderowany rys prosilby sie o wyzsza jakosc - nie masz ograniczen zarowno jezeli chodzi o liczbe poly ani wielkosc tekstury - masz tylko jedno ujecie - nikt nie bedzie tego ogladal z roznych stron - mozna oszukiwac... to ci sie powinno przydac http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp
  24. co do twarzy zgadzam sie z Klickiem - sam model wizualnie wyglada calkiem calkiem - tak trzymac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności