Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

rzuq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzuq

  1. nie no - dzis offtopic dozwolony, tymbardziej taki ciekawy - rzuq ma 22 ;D
  2. Hatred -> kumin jest pelen w srodku sadzy ;) (jest tyle siatki ile bedziesz mogl zobaczyc w grze - nie wiecej ) poza tym bedzie sie z niego unosil czarny smolisty lepki dymek miotany w ktora tam strone wiatr zawieje - zdalem sobie sprawe z jednego - palenisko - jeszcze nie przerabialismy tego motywu ale powinno byc rozswietlone - bede musial nad tym pomyslec - mapa iluminacji? (sredni jeszcze jestem w tej tematyce).
  3. ;) zawsze jak smigam 1.0 na max3d to pojawia sie po jakims czasi wersja 1.1 ;D - odczekam chwilke az wszsytko wylowicie i wroce do projketu
  4. wytarcia rzeczywiscie mozna by zniwelowac - szczegolnie na kominie - pomysle o tym a poki co - tu sorki ze dopiero teraz - koncept ojca k13, ktoremu bardzo dziekujemy za pomoc - nad Deamoneth pracuja cale pokolenia ;P
  5. takie cus: z wlasnych spostrzerzen i zbytniego lenistwa aby naprawic: - zla skala gornej belki oraz tych skrzyzowanych "czubow" - troche sie gdzies zgubila skala na bocznych scianach co szczegolnie widac przy okiennicach tak czy siak przyszedl nowy exp: - detalowanie drewna i kamienia
  6. rzuq odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    misiekhc - sorki ze dopiero teraz - genialny lisek
  7. hmm - niektore ksztalty starasz zbyt bardzo wykontrastowac uzywajac ostrych waskich linii - zebra, szyja - gdzieniegdzie cialo staje sie zbyt oble - brzuch, uda... mysle ze w przyladku sexy-ksztaltow powinienes skupic uwage na dlugich glatkich krzywych - szczegolnie charakterysytycznych dla kobiet - linia bioder, szyja, dlugie nogi, anatomia sie kladnia ;) Postaraj sie grac swiatlem - spraw by scena byla atrakcyjna dzieki miejsca ktorych nie widac czy widac je w czesci a nie odslaniaj wszystkiego, nanies blyszczyk na usta, moze jakis refleks w okularach, nie do konca gladka tkanina na staniku i majteczkach ;) wyczuj jak zachowuje sie napiety material popracuj nad zebrami - wygladaja jak zwaly tluszczu wykonczone pekatym brzuszkiem hodowanym na golocne i schabowym jak na pierwsza babke - rewela, czekam na kolejne pracki
  8. yeeep - empeck ma racje -tu masz fajne foki ;D http://musclegallery.com
  9. yeeep - pomijajac fakt ze koles jest troche zbyt metro :P - schowalbym bioderka i popracowal nad jakas tkanina pod pancerzem - dodal troche jaj - jak na takiego kloca jest potulny jak owieczka - calosc poteguja okularki ;]
  10. wydaje mi sie ze biceps powinien zaczynac sie wczesniej jak i przydalo by sie bardziej uwydatnic miesnie przedramion - teraz kontrastuja z gruboscia ud - koles gdzies traci po drodze sportowa sylwetke i zaczyna byc klockowaty // zbyt rozbudowane nogi w stosunku do korpusu model wyglada ciekawie - ja jak zwykle czekam na texty :P
  11. Tattoo :)) - stary - powaliles mnie pracka na kolana - irracjonalna sytuacja, otorzenie potwory i to przeraznie w oczach MM ;D - wszystko oddaje ducha jej czasow - ten sam motyw co sceny krecone w samochodach gdzie w tle trwala w ogole nierealistyczna projkecja sumulujaca przemykajace elementy otoczenia - drobne detale rzeczywiscie mozna by pomeczyc ale calosc oczarowuje - wrecz slyszy sie siche, cholernie sexy "ahhh" z ust MM - oko monstera ktore zaglada pod recznki - nieporadnie trzymany pistolecik - macki rzeczywiscie moglby by gdzieniegdzie obejmowac MM - moze nie dla ukazania interakcji mm potwor lecz mm recznik ;D jezeli nie masz nic przeciwko dodam do mojej prywatnej kolekcji "milych dla oka pracek" oraz jezeli dasz rade zamieszczaj odnosniki w znacznikach - latwo w ten sposob cos przegapic oby jak najwiecej takich pracek - dobra robota ortheza - bardzo mila dla oka temperatura - ladnie wyszly nogi - twarz jak i korpus sam wiesz ;) nieco zbyt meskie ... oraz nieco przymalawe piersi ;) mm to w koncu sex bomba cwicz oswietlenie - np. Smart z naszego forum niezle nim operuje jednoczesnie tuszujac niedorobki i absorbujac / oczarowywujac wlasnie tym uwage ogladajacego - mysle ze masz niezle zadatki na podobna soczysta zabawe ze swiatlem Tlaloc - ladna twarz - sporo emocji ;) wlasnie takich jakie do mm pasuja - reszta niestety nieco kuleje ( plaski tyleczek, otocznie...) mimo to watek sie rozwija - czekam na dalsze pracki - milo sie na to patrzy
  12. naprawde mila inicjatywa spoleczna PPK podoba mi sie wyraz twarzy myszy ;D nie wspominajac o reszcie pracy - mila barwa- nieco gryzie brusz ktoerym nakresliles kuchnie - tak czy siak wpadla mi w oko amrun - barwa - ognistosc - klimat centrum uwagi przenioslo sie nieco z naszej modelki na tlo, i nie wykorzystales kraglosci wewnetrzej czesci prawego uda -> bedizesz sie palil w piekle ;D postaram sie ruszyc dupe i za jakis czas dolaczyc sie do zabawy pozdrowki ps. BeLiAL
  13. ... zgadzam sie z przedmowcami - za malo krwi
  14. Poraszek -> szef mojej wspanialej firmy wrocil z egiptu i biedny rzuq musi niestety zapieprzac znowu 1,5 etatu w fabryce azbestu bez poczucia spelniania i realizacji // aktualnie nieco odbilem od glownego tematu i zabieram sie za logotyp aazero - obedzie sie bez rewelacji ale obecny wyglada dla mnie zbyt paskudnie - co do weekendu - dotychczas pracowitego w kontekcie aazero -> wracam do rodzinnych stron i robie sobie 2-dniowe wakacje... na pocieszenie mam wiad. iz ekipa zaczyna sie rozrastac i szybko mozecie sie spodziewac kolejnych ciekawszych prac pozdrawiam wszystkich rzuq
  15. Christian Noir Stein -> jasne - choc moze narazie na skroty - PS CS -> tools -> custom shape tool -> shape: Wheelchair ;) jakby co odesle Ci krzywa. dobranoc
  16. kurt - przed toba kolejne poklady doswiadczenia walcz synu!
  17. chyba zdobylem kolejny level w mapowaniu ;) - ta sama skala tekstury jak w przypadku mlynu tylko rozmiar 1024 - odpowiednie czesci zdublowalem aby nie powtarzac za bardzo tekstury i wprowdzic wiecej chrakterystycznych szczegolow - zobacze jak mi czas pozwoli ale przed weekendowym wyjazdem postaram sie siasc na 90 procencie pozdrawiam
  18. rzuq odpowiedział ASTROMAG → na temat → Game Art
    gutek -> to nie jest noz kuchenny - chyba ze ktos ma szczury w domu ;) // dajcie sie rozgrzac astromagowi
  19. hehehe - czekamy na postepy
  20. co do stringow - dopiero teraz zauwazylem na moim malenkim lcd ze zolnierz moze miec ostre kontuzje przy bieganiu ;) co do twarzy - ogolne wrazenie lepsze mimo to wydaje mi sie ze warto podkreslic nieco rysy kolesia - obecne malo pasuja do samej postury i charakteru postaci... robiac twarz bardziej kanciasta, zaprawiona w boju odrazu zaoszczedzisz nieco poly - teraz wydaje sie niestety postac lekko zniewiesciala
  21. w imieniu kakrotto13 zamieszczam chate kowala - sam autor za niedlugo powinien sie odezwac - poki co telekomunikcja polska zwleka juz bite 3 tygodnie z podlaczeniem mu kabla razonego wczesniej podczas burzy piorunem dygresja odnosnie tp sa: "Dobrze, że miłosierny Pan nie razi kłamców piorunami bo Maurycy Mossel juz dawno by nie żył" - Jacek Piekara, Sługa Boży ... moze jednak razi... tak wiec... dzis mapowanie - na dniach pierwsze zajawki z textura pozdrawiam
  22. na cgtalku powiedzieli mi ze placze - jeden potwor a tyle uczuc -- co do wary ;] pomysle jak przyjdzie mi ochota na v1.2 poki co dostalem kolejny budynek od k13 i zapowiada sie ze bedzie wyzwanie ;) - niebawem wiecej w sasiednim topicu pozdro rzuq
  23. rzuq odpowiedział ASTROMAG → na temat → Game Art
    Leleń :) - nie spij - to bedzie obrazek w grze internetowej - max 100x100px co prawda to prawda - za duzo detali tu nie zmiesciles prerenderowany rys prosilby sie o wyzsza jakosc - nie masz ograniczen zarowno jezeli chodzi o liczbe poly ani wielkosc tekstury - masz tylko jedno ujecie - nikt nie bedzie tego ogladal z roznych stron - mozna oszukiwac... to ci sie powinno przydac http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp
  24. co do twarzy zgadzam sie z Klickiem - sam model wizualnie wyglada calkiem calkiem - tak trzymac
  25. co to za potwor z podniesiona dolna warga...? // ;D - wlasnie teraz patrzac na frontowy widok odnioslem dziwne wrazenie ze potwor sie wyproznia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.