Skocz do zawartości

rzuq

Members
  • Liczba zawartości

    287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzuq

  1. co to za potwor z podniesiona dolna warga...? // ;D - wlasnie teraz patrzac na frontowy widok odnioslem dziwne wrazenie ze potwor sie wyproznia
  2. kilka korekt m.in.: - zwisajaca siersc - zeby wysuniete do przodu - kosmetyczne modyfikacje siatki
  3. sorki ze tak dlugo ale dopiero dzis mialem chwile wolnego czasu... narazie nie wiem jaki kolejny model bedzie ale niebawem sie dowiecie co z nowosci - zmienylem ryj gorylowi bo jakis zbyt stoicki sie wydawal :P mysle ze ciecia juz lepiej wygladaja choc nadal kuleje frontalny widok przy ramionach, w niektorych miejscach nie udalo mi sie jako tako odwzorowac siersci - tekstura jest zbyt bardzo rozciagnieta i o ile na 2d cos widac to 3d jest nieczytelne na reszte ciala nalozylem mozajke - chyba to byla siersc geparda czy innego zwizaka - tak czy siak popracowalem nad levelami i nalozylem na stara texte detalu - poza tym to wszystko - jezeli macie jakies uwagi badz pytania jak zwykle czekam z otwartymi rekami pozdrawiam rzuq edit: hatred dobrze wiesz ze jezeli wyczarujesz mi troche czasu oraz w miare mile towarzystwo dlugonogich blond-maszyn jestem otwarty na kazde propozycje odnoscnie texturowania i nie tylko ;P http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/troll-wlochacz6.jpg
  4. kontrast w glownej mierze wynika z krewedzi jakie powstaly miedzy stara tekstura a futrem - przed weekendem postaram sie przylozyc nasik na to jak i na barwe - niestety nie znalazlem sposobu na kiepsko zmapowana przeze mnie siatke - co glownie tyczy sie barkow i jakos nie umie dograc rozcietych krawedzi szczegolnie jezeli wchodzi w gre tak skomplikowana faktura jak siersc... jezeli macie jakies pomocne sugestie bede bardzo wdzieczny. dzieki za koment pozdro rzuq
  5. ;] niestety poszedlem na latwizne (pentagram)- w koncu nie kazdy ma myszke mx510 logitecha ;D (poraszek) ponizej kolejny etap - rdzawy goryl -jestem juz za polowa - jeszcze musze dopasowac skore (szczegolnie zebra) oraz pomyslec nad jakas sensowa mapa detali oraz zastanowic sie czy kolorowac miesnie czy nie - ide zrobic sobie obiad 3m cie sie
  6. rzuq

    Fabryka

    popracowalbym jeszcze nad krawedziami rdzawo brazowych detali gdzie wkrada sie jakas niebieska skladowa (na poprzednim renderze jej nie ma :| - jakas aberracja chromatyczna renderera? ;D ) - a 512 cie ratuje :P :D - czekam na kolejne pracki
  7. jak zwykle nie bede sluchal twoich schlebien i wroce do mojej smutnej roboty za grosze w moim biednym studio :P
  8. ps moze to nie watek na tuty ale postaram sie tu zarzucac wszystkie rzeczy ktore mi sie przydaly - ta znalazlem przypadkiem kiedy szukalem matow do "goryla" - szkoda ze wczesniej nie mialem tego na oku kiedy robilem podklad z miesni ;) - http://www.abodybuilding.com/images/anatomia_lat.gif - http://www.abodybuilding.com/images/anatomia_front.gif - http://www.abodybuilding.com/images/anatomia_post.gif
  9. rzuq

    Fabryka

    hmm - nie wiem w jakiej skali wystapi bud ale nie jestem pewien wielkosci tekstur, gdybys mogl takze poddawac na przyszlosc pracki mniejszej kompresji - w tym przypadku jpg bardzo niszczy podglad jak zwykle zazdroszcze kontorlii nad mapowaniem :)
  10. w wolne popoludnie zaczalem sobie przypominac rysowanie siersci - ponizej nowa wersja - narazie tylko podklad glowy i plecow, lekko modyfikuje model sir bolsa (drobne zmiany), chcialbym takze wprowadzic kilka metalowych detali - ale to zobaczymy - powoli bede co jakis czas wrzucal mini postepy - zapowiada sie ze beda bardziej ludzkie dlonie oraz inne tylne lapy - bycmoze propozycja Poraszka ("stopy" slonia ;), postaram sie takze wygladzic szwy pozdro ;)
  11. niestety jeszcze kuleje z mapowaniem - ale przy tym modelu nauczylem siekilka rzeczy wiec dalej powinno byc juz tylko lepiej a ponizej... ;D druga finalna wersja za namowa Poraszka popracowalem nad ostateczna nakladka na teksture w postaci skory (wielkie dzieki wodzu :) )- nalozylem wiec teksture rekina odopowiednio dopasowalem ja na levelach oraz podpioalem pod dodge color, dodge toolem postaramem sie zasymulowac odbicia swiatla i widok gierowy dla hatreda ;) chyba dzis sie nie wezme za inne wersje jak obiecalem - daje sobie i wam spokoj ;) pozdrawiam
  12. i wersja finalna - teraz wracam do poprzedniej - jak dam rade to dzis tez smigne trzecia pozdrawiam rzuq http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/troll2final.jpg
  13. a przed spaniem cos takiego mi sie urodzilo - krosty sa tez na brzuchu i kroczu oraz na ryju ;) - Poraszek - dzieki za inspiracje - doloze jeszcze nieco zrogowacialej tkanki, moze jakies mini blizny z Waszych porad chcialbym zlozyc 2-2 wersje tekstury ktore po lekkim zmodyfikowaniu siatki stworza rozne wersje stwora - ta ostatnia spodobala mi sie - dopieszcze ja jutro i przejde do kolejnej ktora postaram sie takze jutro przedstawic dobranoc ;) nigros http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/4.jpg
  14. kurt - dokladnie - prawde mowiac - zrobie kilka krokow w tyl i jutro zabawie sie z nim od nowa - na sile go probowalem skonczyc i efekt taki a nie inny poraszek - ;D - no brak mi slow - dzis sie z tym przespie a jutro zrobie swoje - dzieki
  15. hej dorabianie resztek zostawilem sobie na jutro - max godzina - ale to w sumie nie jest problem - leze z kolorystyka - jezeli macie jakies sugestie czekam z otwartymi rekami pozdro rzuq http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/3.jpg
  16. rzuq

    Postać 3d: NPC

    ja co prawda sie modelami nie zajmuje ale potencjal w siatce widze :) niebawem na ich bazie powstana pierwsze npc :) tak trzymac soulja
  17. polowa - reszte zajmuja rece i nogi
  18. hejka - tak jak obiecalem rzut w nieco inna strone dzis zdazylem tylko zmapowac i smignac lekki podklad pod korpus i glowe.narazie pracuje na teksturze 1024 ale efektywna to 512, rysowana odrecznie, bazowalem na 4 zdjeciach - klatka piersiowa, plecy ( kulturysta) , czaszka oraz brzuch jakiejs grubej baby z porno strony... na dniach psotaram sie wykonczyc pokolorowac i przedstawic wam wersje koncowa pozdrawiam rzuq http://rzuq.mine.nu/AAZERO/bols/troll/progress/1.jpg
  19. rzuq

    textura metalu :pytanie

    przykladam sie do wypowiedzi RK - sam tez sie spotkalem z dziwna niechecia odnosnie uzywania foto - (odnosnie moich budynkow nagminnie tego uzywam, w przypadku postaci staram sie juz w wiekszej mierze piorkiem trzaskac) jasne ze o wiele wiecej satysfakcji niesie za soba wyklepanie recznie texty, wieksza kontrola, chrakter ktory wyszedl spod reki autora - ale kiedy wchodzi w gre czas to z reguly optymalnym rozwiazniem jest zdjecie... rownie dobrze mozna by porownywac fotografie klasyczna z jej cala otoczka, duchem do fotogorafii cyfrowej ... kazda z opcji ma swoje plusy - takze nie na miejscu jest wywyzszanie jednej techniki nad druga gdyz bedzie to po prostu ograniczeniem swojej palety mozliwosci ktora powinna byc jak najszersza dzis - kiedy deadline z reguly minal juz wczoraj
  20. ponizej ujecie ktore raczje nie wystapi w samej produkcji ( chodzi o kat / wiec nie zwracajcie uwagi na niebo oraz one-sideowe tekstury na dachu, od czasu ostatniego screenu mati - nasz programista oraz lider :) zoptymalizowal kod i osiagnelismy kolejne 20-30 fps wiecej) jeszcze czeka Was kilka roboczych screenow - poki nie opanujemy z k13 modelowania i tekstury na wystarczjacym poziomie aby radzic sobie sami - oraz by jednak jeszcze cos przed Wami ukryc przed wydaniem techdema ;) pozdrawiam wszystkich i dzieki za komenty (czekamy na dalsze chocmy z uwagami jak wy sami widzicie kolejne projekty) rzuq ps. kolejna moja pracka bedzie dot organiki - najprawdopodobiej troll od sir Bolsa w sasiednim topicu - bedzie to zwierzak na podobny do tego ukazanego we wladcy, w chalupe k13 pieprznal piorun wiec narazie i w sumie na szczescie jest tylko bez netu do polowy przyszlego tygodnia - potem znowu ryszamy z budynkami
  21. 512x512 - a tak na prawde - nie pytaj :) - texty robie dla high detailu
  22. musze narazie skupic sie na jakichs tutach odnosnie wypieku - nie uzyskalem efektow ktore by mnie zadowalaly wiec zamieszczam sucha texte z PS
  23. i maly smaczek na koniec - jakis szybki screen z poprzednim budynkiem
  24. sredniawka - jeszcze sporo sporo pracy - wrzucam bo temat zamarl - mlyn czeka postarzanie plus wypiek - postaram sie cos z tego wydobyc / nadac charakteru / meczy mnie kiepski dach i nijakosc - jak jutro nie bede mial zbyt wielkiego kaca to wykoncze edit: ps. wszelkie uwagi mile widziane - powoli koncza mi sie pomysly (przemeczenie)
  25. ;] na rasach psow sie nie znam - ale proporcje pyska mi nie pasuja (za krotki ryj - stad mala paszcza, male zabki - mala bron ;) - obie sztuki wygladaja na szczeniaki a to nieco kontrastuje ze sceneka w jakiej wystepuja - to plus obroza sprawia ze calosc traci na wyrazie, co do tekstury zakrawionego psa - wlasnie smignalem na google grafika kilka hasel zwiazanych z walkami psow - jest sporo matow z walk, to rany glownie szarpane skoncentrowane na glowie szyi - staraj sie unikac "ciapkania" czerwienia - martwy dog juz o wiele bardziej "cieszy" oko ;) - sarenki tez nie sa najgorszej a propos tego tematu - jezeli chodzi o psy w Resident Evil wygladaly one calkiem sensownie ogolnie fajne pracki czekam na wiecej pozdrawiam rzuq ps. gdybys podslylal razem z caloscia texty byloby milo edit: male sprostowanie - kiedy pisalem ta wiad firefox nie wczytal mi ostatnich wiewior plus reszty psowatych // przylaczam sie do poprzednikow i pochwalam rudzielca za smiertelna finzeje ;) oraz ladna teksturke
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności