Skocz do zawartości

rzuq

Members
  • Liczba zawartości

    287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzuq

  1. rzuq

    speed painting

    i cos na dobranoc ;)
  2. rzuq

    speed painting

    Aduch -> znam to skads ;D Sam jakos nie moglem sie zdobyc na odpowiedni motyw choc bakcyl swiat juz dawno mnie dopadl. Tak wiec goblin. Zycze Wam spokojnych i udanych Swiat. Cholernie udanego Sylwestra, radosci i szczesci w nadchodzacym roku. Weny i jeszcze lepszych prac. 3m ta sie cieplo
  3. rzuq

    speed painting

    kolejny koncept i sorki za wybijanie ze swiatecznego klimatu Kris_R -> rzadzisz ;D chyba tez bede musial sie postrac o choinkowy motyw ;]
  4. rzuq

    speed painting

    1h, cel: tableta nasenna
  5. rzuq

    RTS Nemesis Vortex- modele

    milo jest od czasu do czasu obejrzec dobra texture
  6. rzuq

    Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda

    futerko swini tez mi sie podoba, o co bym zadbal - o rogach juz wiesz (poszukaj w niecie zdjec kozic gorskich ), sam ryj moglby sie bardziej swiecic - jak u prawdziwego piga sprawiajacy wrazenie mokrego; oko - nieco ostrzejszy refleks nada nieco wiecej realizmu, mozesz takze pobawic sie nieco z jego kolorem. A co do drugiego modelu ... - moze warto poszukac jakichs dobrych referek, imitacja zwijajacej sie skory pod piersiami jest nie najlepsza. powodzenia
  7. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    ;D - trafne spostrzezenie - KOME - troche glupio mi tworzyc wykastrowanego bohatera ale w grze postac bedzie niewiele wieksza od tych w diablo2, zblizenia bycmoze beda w czasie cutscenek... bycmoze - narazie nie widze powodu aby dbac - to glupio zabrzmi ;] - o takie detale Co do twarzy - postaram sie poprawic usta, chyba one tak gryza - choc mam male zboczenie na punkcie duzych oczu i pelnych ust wiec odbiore sobie przyjemnosc ;P
  8. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    narazie korpus, kwadratowe piersi i barki zostawiam sobie na jutro. Z szyja cos jest nie tak ale jeszcze nie wiem co. Hatred: jakos tak wyszlo ze mam czas tylko noca, przy dobrej muzyce i kawie mozna tak do 6 ale potem sa problemy ze wstawaniem... wiec dzis wczesniej pojde spac ;P Jezeli ktos z Was ma zdjecie plecow kobiety przy frontalnym ustawieniu - wazne aby rece spoczywaly wzdluz tulowia - bylbym bardzo wdzieczny. pozdrawiam
  9. Ufol, Bilay, SAIRAM, inespew, La Radoslawe, sinclar - jezeli nie macie niczego do powiedzenia to nie piszcie. Takie komentarze raczej zniechecaja niz mobilizuja do dalszej pracy. Zgadzam sie z Lt.Knysha - nie do razu Rzym zbudowano - zacznij od podstaw, poznaj narzedzie, przerabiaj tutoriale. Co do samego projektu - mysle ze mozesz go zaliczyc jako pierwszy ukonczony. Zastanow sie nad tematem kolejnego- dostosuj go do umiejetnosci, za kazdym razem rob krok naprzod.
  10. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    model bohaterki narazie zarys glowy - z tego co widze musze popracowac nieco nad ustami oraz linia dolnej szczeki.
  11. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    Wprowadzilem troche poprawek - dzieki za podpowiedzi. Dzis zabieram sie za panienke. Efekty niebawem.
  12. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    a teraz cos smiesznego ;D http://rzuq.mine.nu/max3d/1.avi (postac jeszcze nie zrigowana, pojde za waszmy glosem i odchudze mu troche rece oraz popracuje nad korpusem nieco)
  13. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    zaraz jak tylko go zriguje zamieszcze przyklad
  14. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    Narazie daje sobie spokoj, stopy zostawie na kiedy indziej - malo istotny detal. Po jutrze zabieram sie za panienke, teraz musze sie zaznajomic nieco z bipedem. 3mta sie
  15. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    haliq: wspominalem wczesniej ze chcialbym go troche przerysowac; ten model powstal w calosci z pamieci - zawsze sie staram dodac cos charakterystycznego - nie robic kolejnego klonu tymbardziej ze ma to byc glowny bohater; czesto w glowie mam zarys zachowania i atutow jakimi ma sie charakteryzowac moja postac - to one z reguly sa kontrastujace. Jak sam stwierdziles "żaden człowiek (a co dopiero paker)" ... gdybym chcial kopiowac rzeczywistosc nie bralbym sie za 3d.
  16. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    Dzieki Raven; a co do twojej wypowiedzi - jezeli widzicie jakies bledy bede wdzieczny za podsuwanie mi ich pod nos - po tym jak zdecydowalismy sie na pelne 3D ( prostym powodem byla mozliwosc realizacji naszych pomyslow ) zaczynamy wszystko od nowa - co niestety takze polaczone jest ze zmiana technik. Od tej pory siedze caly czas w tutach, pewnych rzeczy nie widze badz po prostu o nich nie wiem. Wiec jezeli macie minute wolnego czasu bede wdzieczny jak wezmiecie do reki czerwony marker. pozdrawiam ps. co do formy jest raczej przemyslana / nie rzuca sie w oczy ale proporcje szerokich barkow i wezszych bioder sa odwrocone u panienki - podkresle to przy robieniu tekstury; szyja: zalezalo mi na nieco zbiciu glowy z tulowiem (cos ja hiena ;D ) / jak narazie to nagi bohater - wyglad pewnie ulegnie zmianie gdy dojdzie ubranie oraz zbroja
  17. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    Hatred: jasne ;D - po tym jak tego skoncze robie dzien odpoczynku - nastepnie przyjemnosci - model gl bohaterki - bedzie troche na ostro ;D ale jeszcze w dobrym guscie
  18. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    musze poprawic dlonie, cale nogi jeszcze przede mna - potem detale. model podzielony na 6 tekstur - beda dynamicznie zmianiane w grze.
  19. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    to jedno z pierwszy moich low poly wiec wlasnie po to zamieszczalem tutaj ten watek - zagescic owszem mozna - i to calkiem na zdrowie wyjdzie. Z drugiej strony chcialbym jak najbardziej zoptymalizowac sprawe pod wzgledem ilosci face'ow a przylozyc wiekszy nacisk na takie rzeczy jak animacja (tu bede wiedzial czy nie za bradzo oszczedzalem zaraz po rigu) oraz na dynamiczne cieniowanie + co tam silnik daje.
  20. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    prawda - niewspomnialem ze niektore ujcecia beda prezentowane w 3 osobie ( dialogi, kluczowe wezly fabuly ) - narazie sa takie zalozenia gdyz zalezy nam na w miare wysokim fps wiec uzaleznione jest to w wielkiej mierze od jakosci naszej pracy. Tekstury beda niebawem zaraz po tym jak zorientuje sie z animacja postaci ( kilka pierwszych z kilkadziesieciu sekwencji ruchu). Do te pory animowalem w CS - tu przyjdzie mi pracowac na bonesach. W opcjach planujemy bumpmapy - lecz to jeszcze czas pokaze na ile sa potrzebe - najprawdopodobniej beda opcjonalne.
  21. rzuq

    Modele do gry Deamoneth

    Jeszcze nie rozwiazalem tego problemu - musze sie wglebic w dokumentacje samego engine'u oraz w inne formaty jakie toleruje (wiem ze nie tylko ja mam taki problem - pytanie czy tworcy silnika temu zaradzili (zaradza?), ma wyjsc jego nowa wersja wiec bycmoze tam bede szukal odpowiedzi.) Poki co rzucam pod wasze oko wlasnie powstajace postacie, bylbym wdzieczny za komentarze. Co do samego projektu widok ma byc podobny jak w diablo2 - przy nieco zwiekszonej skali, charakter hack&slash. pozdrawiam
  22. Hej Spotkalem sie z problemem zaniku smoothing groups w czasie exportu z maxa (6) do plikow .3ds badz .x (Panda DirectX) - nie wiem czy to wina silnika jakiego uzywam (TrueVision3D) czy moze jakiegos bledu ktory popelniam w czasie exportu. Prosilbym Was o pomoc. pozdrawiam rzuq
  23. Tym razem zarys 2. postaci - Borysa. W ciagu najblizszych dni postaram sie dopracowac siatki i wykonczyc modele (kilka przykladowych min, zachowanie etc)... miejmy nadzieje, ostatnio podubolewam z organizacja pracy. Dzieki wszystkim za koment. kome: siatki beda gdy modele uznam za w miare ukonczone (kiedy rzuce okiem i nie bede musial sobie zakrywac oczu :P ) Gac obiboku, kiedy ja cie ostatnio widzialem przy robocie? ;)> Poki co bardziej podchodzi mi Funfel, za Borysem stoi wiecej znakow zapytania jezeli chodzi o sposob bycia, palete grymasow... czas pokaze.
  24. rzuq

    speed painting

    troche odgrzewane ale dopiero dzis wyciagniete na swiatlo dzienne
  25. streaker: Wlasnie chodzilo mi o taki efekt. Troche sie to gryzie z reszta ciala ale to wyjdzie w praniu. Co do animacji - chcialbym zrobic krotka zajawke z logiem grupy do ktorej naleze (zajmujemy sie robieniem gry, to dopiero poczatek ale chcemy sie dotrzec, czegos nawzajem sie nauczyc). Marzy mi sie cos a la pixarowska lampka, oczywiscie marzy ;D bo do tego mi daleko. Funfel to 1 propozycja maskotki, bedzie Borus - pluszowy twardziel. edit: Leru - postaram sie cos przyslac dzis wieczorem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności