Zawartość dodana przez Luqas87
-
Usuwanie zbędnych vertexów
i w edit mesh i edit poly jest klawisz ktróry się nazywa coś w deseń Remove/Delete Isolated Vertices
-
Modelowanie ekementu schodów
ok to teraz zrób krok wstecz wywal smooth i daj editable poly, modelowanie stanie się od razu dużo łatwiejsze ;) bo będziesz miał do dyspozycji więcej operacji na siatce. a co do samego rogu to może połącz je pod kontem prostym i później daj na krawędziach wewnętrznych i zewnętrznych chamfer
-
Sterowanie kamerą w Maya z Iphone'a
Tak po prawdzie to dla takiej zabawki nie trzeba by iphona..., jest trochę wynalazków w internecie opartych o wiimote + arduino (chociaż nie wiem po co arduino skoro dużo taniej wyjdzie kupić samą atmege, a wiimote można zastąpić od razu modułem akcelerometru ale mniejsza o to) tylko kwestia żeby ktoś jeszcze soft napisał który by dane wrzucał do maxa :) było by fajnie, ale jednego mi brak w tym rozwiązaniu przydał by się drugi akcelerometr do drugiej ręki żeby poruszać się jeszcze przód , tył , boki. wtedy to by było coś :D
-
Efekt magnesów
no jak masz coś budować na podstawie takiego projektu 3d to lepiej obczaj inventor'a a nie maxa
-
V-Ray pytanie od nooba [animacja]
chyba coś pomyliłeś. gdybyś właśnie w scenie ruszał tylko kamerą mógł byś sobie zapisać globalną iradiancje i wtedy już nie liczysz za każdą klatką GI od początku (co przy niskich nastawach może być i powodem mrugania cieni)
-
Gorąca prośba problem z vrayem (renderowanie)
chyba po prostu nie włączyłeś serwera licencji... co trzeba właśnie zrobić w odróżnieniu od krakowanej wersji to co pisałeś odnośnie totrender, totgui, totnet, totdr to sa wskaźniki ile jest w urzyci jakich rodzajów licencji z danego klucza i ile masz jeszcze wolnych np. totrender - to wszystkich renderujących totgui to ile interfejsów odpalonych (tak w uproszczeniu ;) )
-
Zestaw ostatnie dopiecia
wersja SE tego mobo ma trochę bidne chłodzenie, poza tym kości blisko proca i przy mugenie będziesz miał ograniczone pole manewru o ile 3 kości wsadzisz to 6 z jakimiś wyższymi radiatorami już może być problem.
-
Zestaw do ok 15k
Traitor dobrze radzi. Jak raz spróbujesz z małą render farmą to już nie będziesz chciał inaczej ;] jak dla mnie dużo lepszy komfort pracy niż jedna bestia... ktoś już ci dawał linka do zestawów to nie będę powtarzał ale znacznie ekonomiczniej wychodzi zrobić sobie kilka render nodów niż jeden potężny. Niektórzy mogą się gniewać ale i7 jest dobrą opcją ładnie się kręci i nie drogo wychodzi ;]
- Loft i jego modyfikatory
-
FG vs. GI
Oj to będziesz musiał jeszcze trochę tych testów porobić żeby obczaić co za co odpowiada... najlepiej zacznij od przeczytania jeszcze raz co napisał tjviking a później szukaj książek o mental ray (np 800 stronicowa "mental ray® for Maya®, 3ds Max® and XSI® A 3D ARTIST’S GUIDE TO RENDERING" BOAZ LIVNY )
-
Vray Interior - Problem z doświetleniem
Sargoth sam napisałeś: "3. W kolor mapping ustaw Gamma 2.2 i zaznacza Adapt Only. Co prawda nie zrobi to roznicy w oswietleniu, ale pomoze z jakoscia cieci w zakamarkach." jest to takie bym popwiedział nawiązanie do LWF... Faktycznie nie zauważyłem że kolega nie doświetlił sceny vray lightami w oknach, to najwięcej roboty tu zrobi. Ale nie musi to być nawet sky portal, jako zwykłe światło niewidoczne dla kamery i odbić daje dużą swobodę O tym czy linear jest dobry czy nie nie ma sensu się kłócić, tak jak i o LWF już wielu się wypowiedziało... Ale jest to propozycja rozwiązania kolegi problemu... Co kto lubi ;)
-
Vray Interior - Problem z doświetleniem
to przez liniowy color mapping, nie wiem na ile tak samo jest to w blenderze w vray ale obczaj hsv exponential, lub reinharda z burnem 0.5 warto też poczytać o metodzie gamma 2.2 (LWF) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37838 ogólnie jak dla mnie scena niby jest ok
-
Problem z oświetleniem sceny
najszybciej naprawić by się dało wracając do poprzedniego zapisu autoback jeżeli jeszcze się nie nadpisał. sprawdź jak to się prezentuje w asset trcker czy tam nie ma jakichś kwiatków. i zacząć od override material i jak się render zachowa
-
Artefakty przy displacemnet
Nawet nie napisałeś w czym to liczyłeś... i czy to z materiału czy modyfikatora... dobra leci strzał że robisz w vray... lecisz tak: render setup -> setting -> vray default displacement i zmniejszasz odpowiednio do uzyskania pożądanego efektu edge length, na check boxa powinno juz wystarczyć 0,5 a raczej jeszcze lepiej by wyszło gdyby zrobić to w ogolę za pomocą VrayDisplacementMod
-
Final Fantasy teatr
Z mojej strony to pod przy takim świeceniu bym się pokusił o renderowanie maxwellem :D naprawdę może pokazać pazur w tej scenie W scenie chyba proporcjonalnie do innych świateł za słabo świeci, te lampki na stolikach z konceptu też dodadzą klimatu podświetlają trochę krzesła i stoły
-
Error creating Bitmap
chyba po prostu za mało pamięci. jaki system ile bit ile ram? jakaś ciężka scena ? a w nowych maxach już chyba bitmap pager tylko w automacie chodzi: "Note Bitmap paging is always active and is managed automatically, enabling you to render scenes with large bitmaps, a large number of bitmaps, or very high resolution images (for example, 5,000 x 5,000 pixels or more). "
-
Problem z ustawieniami renderer-a
hehe no jest już pomysłów więc nie ma sensu żebym moje pisał ale podsumuję po mojemu bo widzi mi się że, Coin ma rację :) tak samo jak Xiz0r ale nie lubię brute force... i co do DaveBrock to "show calc phase" nie ma znaczenia dla finalnego renderu... a na wyłączeniu store direct light też bym nie bazował :) a do autora wątku to tak jak masz teraz ustawione czyli dwa LC możesz wyrenderować przez progressive path tracing (zmieniając z single frame) i podnosząc odpowiednio subdivision, wtedy wyrenderujesz samym LC :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Drimagine - prace wykładowców
dodał bym jeszcze moderowanie tamtego postu bez wyjaśnienia dlaczego... "Last edited by chveti; 25-05-10 at 00:45."
-
Nie widać świateł
zgaś słońce i daylight wyłącz exposure control, wstaw omni i zobacz co się stanie... co rozumiesz przez gigantyczna moc ? przy exposure control właśnie może być taka potrzebna żeby było widać cokolwiek.
-
biuro / vray
niewiem jakoś mi się te nastawy od arturprx2 nie podobają (no bez urazy każdy ma inne podejście) a najlepsza pomoc to pomoc chaosa :P http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ Na początek przetestować na tzw uniwersalnych ustawieniach: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_unisettings.htm A że i tak pewnych żeczy trzeba się nauczyć bo co scena to inaczej to: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_interior.htm A ode mnie to tak żeby nie mieszać bo nie wiem co tam teraz może być poustawiane to będę bazował na wcześniejszych screenach ustawień: W adaptive dmc image sampler: podkręć min subdv na 2-3 a max subdv na 5-6 poprawi Ci to antialiasing. W antialiasing filter osobiście nie przepadam za catmull-rom... w helpie na spot jest porównanie wszystkich filtrów jakoś tak black mana lubie... W irradiance map powinno być spoko tylko przestaw preset na medium A light cash ustawia się w zależności od wielkości rendera (ale można przyjąc że do testów 200-400 ale finalnie nie jest to prawie nigdy więcej niż 1500, ilość sampli rośnie kwadratowo nie liniowo! ) zakładając że chcemy aby LC policzył się nam z dokładnością 1 sampel na pixel to ustawiamy to sobie przez pierwiastek z wysokość rendera razy szerokość rendera. (przy renderowaniu progresive path tracing (czyli samym LC) zazwyczaj wystarcza przyjęcie 1k sampli na pixel ale do normalnego liczenia 1s/pixel wystarczy) number of pases w LC ustawiasz ile masz wątków w procesorze. W setting -> dmc sampler możesz globalnie zwiększyć samplowanie odbić i przezroczystości materiałów, i właśnie min samples i global subdivision zależy jak masz materiały zbudowane... adaptive amount bym raczej nie ruszał bo całkiem optymalnie dzieli AA (po co robić z niego fixed...) zaś jeżeli rendery będą jeszcze szumieć to noise threshold daj na 0,001 I ostatnie to color maping i tu mogą być spory ale ja to robie tak że zaczynam ustaiwnie światła od color mapingu reinhardem z burnem na 0,5 (jak przestawisz na Reinharda to teraz sam ci tak złapie), (reinchard jest to taki color maping będący mixem linear i exponential gdzie ustawiasz burnem który ma być bardziej ale po środku czyli burn na 0,5 jak dla mnie jest spoko) i wyłącz clamp output. Teraz to tylko prze renderować zobaczyć jak wygląda, poprawić moc świateł, prze renderować, pochwalić się... //skrótowo aby zrobić z tych ustawień bardziej do szybkiego podglądu to w setting noise threshold na 0,01 IRR na low, LC na 400 AA min1 max4. Prezentowane nastawy moja wolna twórczość zrupta co chce ta nikogo nie zmuszam do takiego robienia :) pomóc chciałem
-
Dobra Mysz bezprzewodowa?
http://www.ceneo.pl/678007 etatowo z niej korzystam jestem bardzo zadowolony :) bateryjki do wymiany nie częściej jak co pół roku //heh ktoś w twoją myszkę dobrze trafił że mało precyzyjna i bateryjki krótko trzymają http://www.ceneo.pl/;0152456566-10.htm
-
Sprzęt potrzebny do Maxwella
I tak sam silnik jest już szybszy a nie tak jak to było choćby w 1.6 i moc tańsza ;] Ale jeszcze chyba trochę tak zostanie że maxwell + jedna maszyna = renderowanie po nocach. przy okazji zerknij jeszcze na silniczki thea i indigo, sporo tam się pozmieniało :) indyk raczej w moim mniemaniu startu nie ma do maxwella ale thea (hybryda biased+unbiased)... czas pokarze
-
Pojazd3d : Alfa Romeo GTV 2003
http://max3d.pl/news.php?id=1166
-
Wyciąganie tekstur z modelu
chyba coś przegapiłem, albo 3ds nie potrafi przechowywać textur... ? może dany model ma na sobie textury które są dostarczone z maxem?