#normal
-
PBR w Vrayu
-
Poprawianie wypalonej normal mapy
- 4 komentarze
- 1 171 wyświetleń
-
[Game Art] Szybkie tworzenie kompletnej tekstury diffuse z wykorzystaniem xNormal [xN
Karakan ·
- diffuse
- game art
- normal
- worlds of magic
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
- 3 komentarze
- 4 500 wyświetleń
-
blender - wypalanie normal mapy problem
- 7 komentarzy
- 2 428 wyświetleń
-
Vray displace
- 9 komentarzy
- 1 334 wyświetleń
-
[3DS Max]Normal/spec/color tekstury jak?
-
Rendering jak przy odwróconych normal, mimo że nie są odwrócone
-
morze w pov-ray