Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Ostatnia wygrana Ania w dniu 24 Listopad 2020

Użytkownicy przyznają Ania punkty reputacji!

2 obserwujących

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Ania's Achievements

Explorer

Explorer (4/14)

  • Reacting Well Rare
  • Dedicated Rare
  • Very Popular Rare
  • First Post Rare
  • Collaborator Rare

Recent Badges

1,6k

Reputacja

  1. Fajne te gwaszowe portrety. Z góry w dół coraz nowsze? Jakie duże one są w realu? Wszystkie ze zdjęć?
  2. Aaa nie przeczytałam całości, myślałam że 3d więc się czepiłam dla zasady.
  3. Dobrze to wygląda, tylko chyba coś nie tak z łokciem w pierwszym ujęciu. Łokieć i przedramie jest wygięte za bardzo na okrągło, łokieć powinien wystawać.
  4. Ania

    Teczka 3D: Mortom

    W ostatnim poście bardzo mi się podoba kompozycja i kolory. Fajne kontrasty. Zdecydowanie lepsza pierwsza wersja bez czarnej dziury. Ta dziura od razu odciąga wzrok od samolotu i niepotrzebnie mąci spokojne tło, które musi być spokojne żeby kontrować czarny dym i ogień. Samolot bardzo realistyczny jak na moje oko.
  5. Ale się porobiło. Koleżanka Lemur pewnie teraz pali ołówki i szkicowniki, i zapisuje się na medycyne, żeby nie skończyć w ten sposób.
  6. Ania

    Teczka 3D: Bacry

    Słoiczki i flakoniki wyszły bardzo realistyczne. Nie znam się na kosmetykach więc może głupie pytanie, ale do czego oliwki w takim kontekscie? Czy co to za kuleczki?
  7. Ania

    [WIP] Nepentes

    @adek dzięki za rekomendację! Linki poprawiłam. @blood_brother Masz rację z tym kontrastem, zdaję sobie z tego sprawę. W tych ujęciach kolory nie są finalne, tła nie są w ogóle (tylko wstawiona pierwsza lepsza tekstura, a będzie malowane tło). To będzie dopracowane. Zamysł jest taki że większość teł będzie malowane, a paleta się będzie zmieniała w trakcie animacji. Obrazek z bramą jest z początku, paleta żółto-niebiesko-czerwona. Pod koniec mają być raczej zielenie i fiolety, i pomarańcz z ognia, jak w scenie z koniem, ale po tym koniu musi się trochę przyciemnić żeby ogień lepiej świecił, więc trochę skomplikowane i kopiowanie ustawień między scenami (tak jak jest aktualnie) nie załatwia sprawy. Zbliżone do finału tła i kolory są w renderingu z bramą, i w renderingach z poprzednich lat. @alex3d możesz trochę konkretniej na temat tempa? Ogólnie, czy w jakimś konkretnym ujęciu? Ja to już tyle razy widziałam że już nic nie widzę. Niestety obawiam sie że dużo lepiej nie potrafię (zwłaszcza C07 i C23 są robione bardzo niedawno i dla mnie wyglądają ok).
  8. Ania

    [WIP] Nepentes

    Noise w ruchu to zła jakość, akurat do tej sceny nie mam finalnego renderu w całości. Generalnie staram się nie renderować setek renderów próbnych. Wyrenderowałam niektóre sceny jako proof of concept, większość jest też już przerenderowane "na czysto" na kanały, maski, ID i kreski Freestyle, ale nie przeszły jeszcze przez Compo i brakuje teł. Tym się zajmę jak animacje będą gotowe, wtedy też dopasuję i ujednolicę kolory między scenami. Natomiast tekstury nie będą się ruszać z modelami, taka wycinanka. Tu to widać i tak zostanie (smok Antek w akcji): Tu to samo co wyżej w nowszym renderze "na czysto" na finalnych ustawieniach, noise tylko w cieniach, tam już zostanie. Renderuję kanałami i kolory nakładam w Compositing. Tło to tylko placeholder.
  9. Ania

    [WIP] Nepentes

    Drobny update, 2 sceny (jakość tylko podglądowa) i kilka renderów. Zanimowanych mam teraz 36 scen z planowanych 46, więc realna szansa że w tym roku będzie gotowe. Częściowo renderingi gotowe, compositing jeszcze nie. Brakuje też niektóych symulacji (ciuszki). Ten pierwszy z muzyką Marka Truszkowskiego (soundeck) Postuję tak żeby sobie dodać otuchy, jak ktoś ma krytykę to proszę dawać, tylko nie obiecuję że uwzględnię bo priorytetem w tej chwili dla mnie to ukończyć w ogóle, a nie dopieścić każdy detal.
  10. Kurczaczki świetne! (reszta też) gratuluję ukończenia
  11. Ja tu cały czas czekam na jakieś prace 🙂 Pokażesz coś? (może w osobnej teczce). Co do szkoły niestety nie jestem w stanie nic doradzić, bo do grafiki wcisnęłam się od boku i oficjalnie nic nie umiem. Ale myślę że najważniejsze jest cisnąć do przodu i uczyć się, nie tak ważne jakim dokładnie sposobem.
  12. Ja też w tym roku skończę projekt który ciągnę od 2014 🙂 Tu widzę pierwszy post sprzed roku, więc nie tak źle, w tym tempie do 2025 zdążysz i Mando, i Grogru. Model i tekstury świetne. Gdyby się czegoś czepić to sposób w jaki te żółte paski są rozmazane na brzegach mi nie odpowiada. Wygląda jakby to namalował pijak wacikiem. Chyba powinno wyglądać że niegdyś równe paski są starte przez pył kosmosu, więc jakieś resztki prostego brzegu, ewentualnie kilka kolejnych warstw ale z równyn brzegiem (który może być mocno poprzerywany tam gdzie lakier odpadł, ale nie pofalowany jak teraz).
  13. Pięknie zadbałeś o detal. Nawet muszki latają! Zbierałeś tam referencje zanim rozebrali? Bo chyba nie pracowałeś nad tym od 2008?
  14. Ania

    Teczka 3D: Mortom

    Bardzo przyzwoity render i ciekawa historia. Tylko ulotki na obrazku mało widoczne, może niech wiatr porwie kilka sztuk w stronę kamery żeby były lepiej widoczne? Tak jakoś w DOFie na pierwszym planie? I ujęcie mało dynamiczne jakoś, samolot upoziomowany centralnie i z równym odstępem od rogów obrazka. Warto by jeszcze nim trochę pokręcić, przechylić, bo wygląda grzecznie jak model na półce. Perspektywa powietrzna powinna ogarnąć tylni samolot żeby trochę zlał się z tłem i nie odciągał wzroku. Ten tylni mógłby być nawet ucięty brzegiem obrazka. Teraz taki wklejony trochę na siłę w miejscu gdzie było najwięcej miejsca, z równym odstępem od rogów obrazka i pierwszego samolotu... Tak dla przykładu jeśli chodzi o dynamikę. Na pewno wymyślisz jeszcze lepszą opcję jak pokręcisz modelem i kamerą.
  15. Masz różne rodzaje szyby, z lewej u góry połamaną na małe odłamki, jak w nowoczesnych samochodach, szyba łamie się na małe "kamyczki" które nie pokaleczą pasażerów, a z prawej u góry masz połamaną jak szybę okienną (na duże kawałki którymi można się skaleczyć). Nie wiem jak było w samochodach z tamtych lat, ale na pewno nie było w każdym rogu inaczej. Ale i tak ładny model.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności