-
Warp 8: Hard Drive
Nie kojarzę, chociaż pachnie mi Akirą, może przez kolorystykę.
-
Warp 8: Hard Drive
@polka dot Masz rację, inspirowałem się Lotusem, w tej części animacji o której napisałeś. Była jeszcze gra Jaguar XJ 220, z klimatyczna muzyką i wypasionym intrem (jak na rok 1992) pokazującym przejeżdżający samochód od boku. Te dwie gry są wizualnie i technicznie do siebie bardzo podobne. Prawdopodobnie więc inspirowałem się obiema. Co do wyboru auta, czyli Ferrari 550, to dużo takim jeździłem w grze Need For Speed 3: Hot Pursuit, oprócz tego jeszcze bardzo lubiłem Lamborghini Diablo i Corvette. Do tego stopnia mi się to Ferrari spodobało, że je kiedyś sobie wymodelowałem. Na inspiracje duży wpływ miały automaty arcade z grami Segi, w tym Daytona USA, Virtua Racing, Outrun (palmy na poboczach). W Daytonę grywałem kiedyś na automatach. Tam była taka czysta polygonalna grafika, skąpo teksturowana, z cieniowaniem płaskim, miała w tym swój urok. Co do skojarzenia z Tronem, to masz dużo racji. Ogólny pomysł na stylistykę zaczerpnąłem z Trona. Pomyślałem że będzie to miało taki klimat retro i uniknę dzięki temu dużo pracy idącej na teksturowanie i mapowanie. Miałem do wyboru, zrobić to w jakimś sensownym terminie lub nie zrobić wcale. Chciałem pokazać wnętrze komputera w trochę takim dziecięcym (dziecinnym?) ujęciu jak z fantazji lub snu. Co do komputera, inspirowałem się Amigą, i różnymi jej procesorami specjalizowanymi (Paula, Agnus, Kickstart, Chip RAM). Motywy Amigi się przewijają przez całą animację. Co do innych inspiracji sprzętowych to jak ktoś się przyjrzy to na dachu w ujęciu z wybuchem dostrzeże PSXa (jako wentylator). Animację robiłem od kwietnia 2020, to wyjdzie ponad pięć lat. Także różne pomysły które miałem przez ten czas, i wydawały mi się trafne, wprowadzałem do projektu. Z tym że robiłem bez ciśnienia, po godzinach w wolnych chwilach. I tak, robiłem sam. Jeszcze co do muzyki, to gdy słuchałem pewnego setu autorstwa DALZIELa, to muzyka którą puszczał, taka ciężka techniawka mi siadła tematycznie. On gra dużo takich numerów z gatunku techno, trance, ambient. Sprawiłem sobie winyl z tym numerem i zgrałem z gramofonu. Ten kawałek to "Take Me Down" feat. Douglas McCarthy - DJEDJOTRONIC (Obscure Shape & SHDW Remix). Cały set można posłuchać i obejrzeć, a jest co oglądać, pod linkiem. link --> https://youtu.be/DJWtrLhUxG8?si=JBJiFmZ2yA9iY7Qy Jeszcze co do efektów dźwiękowych, to ukradzione (nazywajmy rzeczy po imieniu) z Terminatora 2, z ujęcia jak T-800 (Arnold) teleportuje się z przyszłości na parkingu dla ciężarówek. Przegrałem SFXy po kabelku analogowo (po jacku) z telewizora na którym leciał film. Jak kiedyś się zastanawiałem jak mógłbym tą animację nazwać jak najkrócej, to hiphopowcy mają takie ładne określenie "nielegal", na produkcję zrobioną w chałupniczych warunkach, bez zawracania sobie głowy tematami ogólnie pojętych praw autorskich, czy też legalności użytych dzieł innych twórców - sampli, loopów. I to jest idealne określenie dla tej animacji. W ujęciu na którym auto jedzie przez miasto, i wyświetla się reklama filmów dla dorosłych to muszę się przyznać, że się inspirowałem i to mocno pracą autorstwa CreativeRealmLLC "Naughty Snow White" . Praca ta jest z gatunku NSFW. No i to tak byłoby po krótce o animacji. Jeszcze z ciekawostek to na jednym ujęciu w mieście i z w/w reklamą jest nawiązanie do teledysku Georga Micheala "Killer / Papa Was A Rolling Stone" ;) Pozdrawiam Paweł edit: Cieszę się że się podoba, bo to znaczy że cała robota nie poszła na marne :)
-
Warp 8: Hard Drive
Hejka Tutaj jeszcze zamieszczam link do pobrania animacji w jakości "high bitrate", czyli nie zniszczonej przez kompresję yt. ---> https://fileroy.com/l5YzMEk2zyOA/file A tu link do wątku na Behance ---> https://www.behance.net/gallery/241716633/CGI-Short-Movie-Warp-8-Hard-Drive
-
Warp 8: Hard Drive
Cześć Może część z Was pamięta wątek z "WIPa", gdzie postowałem swoje postępy w animacji. Długo tam nic nie zamieszczałem, co nie znaczy że temat porzuciłem. Teraz prezentuję ukończony projekt. W skrócie, jest to animacja inspirowana kinowymi przebojami z gatunku science-fiction lat 80. i 90. Zapewne wielu zobaczy znajome motywy z różnych filmów które były jak najbardziej zamierzone. Ale do rzeczy: Pozdrawiam Paweł
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Czy rancik tej siatki (wchodzący w nadwozie) czasem nie jest kawałkiem metalu, bez wycięć? A nie możesz zrobić tej siatki na samych plecach tej maskownicy, i połączyć z prostym osobnym metalowym paskiem wchodzącym w światła? Na pierwszy rzut oka wygląda ta maskownica nieźle, może nie super ale do przyjęcia. Ale widzę że zagięcie jest zbyt obłe, wg zdjęć powinno być ostrzejsze, imo. Albo rozważyć czy nie wykonać siatki w tej maskownicy na teksturze (opacity), bo obiekt jest prosty do zamapowania.
-
Polonez - Redesign
"rancik" z braku lepszego określenia czyli ta dokładka do zderzaka, ta którą się obrywa zazwyczaj jak na parkingu ktoś dojeżdza kołami do krawężnika, a najlepiej jeszcze jak się trochę odbije, bo nie czuje obrysu auta. Na obrazku twoim widać ją na samym dole, wydaje sie taka płaska. edit: fajny smaczek ze zderzakiem jak teraz pokazałeś. zobacz jeszcze wielkość przedniego bocznego migacza do lusterka, wydaje się ono małe.
-
Polonez - Redesign
Jak ma być to muscle to może bardziej uwydatnić wlot powietrza na masce, może nie taki dokładany tylko wytłoczony razem z pokrywą silnika. I ten taki rancik, idący z przodu na dole taki mi się wydaje niezgrabny. Jakby niedokończona koncepcja. Ja bym go na środku, tam gdzie masz zrzut viewportu z przodu, wygiął na pewnej odległosci do góry, aby nie był taki płaski na całej długości. Jak masz tą mozaikę, ten przód z białym Polonezem z lewej u dołu, to ożebrowanie na wysokości chłodnicy i świateł to może być dobry pomysł, ja bym go próbował rozwinąć, ale bez tych pionowych poprzeczek i grubsze żeberka. Lusterka wydaja się małe.
-
Apex Fever Movie
@michal1 Klimat inspirowany drugim terminatorem, a dokładnie rozdział z ucieczką po autostradzie. Dzięki @Mortom Robię wg scenariusza. Dużo czasu poszło na obliczenia efektów wybuchu (fumefx), próby. Już nie chcę tego zmieniać. Ale pokażę palące się szczątki helikoptera i samochód teleportujący się do innego świata. Cieszę się że nie ma poważniejszych problemów. Dzięki za feedback.
-
Apex Fever Movie
Siemandero 5-2-0! O cholera! Chyba mamy poważną awarię. Helikopter uparcie atakował, zniżył pułap i znalazł się na ogonie samochodu. Nagle ostre hamowanie, jedyna szansa na zgubienie pościgu. Helikopter poderwał się chcąc uniknąć zderzenia z samochodem, lecz na ten manewr nie było miejsca. Nie przy tej prędkości. Zaliczył zderzenie z kolejką lokalnego zakładu utylizacji odpadów i można powiedzieć że odbył skrócona drogę na wysypisko. A taki ładny był, amerykański. A za resztę komentarza niech posłuży filmik: Jeśli macie uwagi do kadrów, animacji, coś dodać ująć, śmiało piszcie. Pozdrawiam Paweł
-
Projekt Maluch
-brakuje ostrzejszych przetłoczeń wzdłuż auta, przydał by się chamfer albo crease edge -przednie światła za słabo zaznaczone, za mało poly, w rogach wnęki przydał by się chamfer -w ogóle to proponuję najpierw wymodelować klosz reflektora, a następnie wnękę -przednia boczna szyba za gęsta, musisz zgubić co parę loopów, ja bym w detal teraz się nie bawił, po zagęszczeniu 1x subdivision -gniecie się przednie nadkole -brzydkie obydwa nadkola, ta rynienka +baza przypomina Fiata sorry za Maxową nomenklaturę, nie znam Blendera.
-
Apex Fever Movie
Siemano Ostro jestem wkręcony w klimat drugiego Terminatora, toteż i wrzutka jest inspirowana akcją z filmu. Mam prośbę, piszcie czy ujęcia - szybkość, kadrowanie, praca kamery jest ok. Widzę kilka błędów ale zawsze świeże spojrzenie dużo pomaga. A tutaj jeszcze prevki z viewportu Na powyższym widać jak nasz samochód jest mocno podziurawiony. Mimo poniesionych zniszczeń desperacko ucieka i stara się zgubić pościg. A dla lepszego wczucia podczas przeglądania wątku polecam posłuchać Hasta la vista, baby!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
1. Nie tylko Rosja ma atomówki, na ich miejscu uważałbym z groźbami. Groźby o broni atomowej swiadczą że ZSRR, przepraszam, Rosji kończą się pomysły na szybkie załatwienie sprawy Ukrainy. W dowództwie jest panika. 2.Misterny plan Put-Ina o odrodzeniu imperium carskiego dostaje w łeb. 3.Siły zbrojne Rosji nie są tak mocne jak wszyscy myśleliśmy, propaganda nie zaczaruje rzeczywistości. 4.Rosjanie wiedzą że ta wojna nie ma sensu, prostestują mimo licznych pacyfikacji. Znaczy że nie wszyscy Rosjanie są pod wpływem propagandy. 5.Mimo że Ukraina nie jest w NATO, dostaje pomoc militarną z Zachodu. Rosja dostanie sankcje, które zadziałaja z czasem. Jednak podział stanowisk pośród krajów Zachodu na który tak liczył Put-In, nie nastapi. 6.Scenariusz Blitz Kriegu na który liczył Put-In nie nastapi. 7. Fun Fact: Put-In ma ok. 167cm wzrostu i chodzi w butach z wkładakami. 8. Morale armii Ukraińskiej jest bardzo wysokie, Rosja ma jedynie propagandę 9. Po tym co zrobił Put-In Ukrainie, nie ma mozliwości powrotu do starego porządku. Put-In jest przegrany na arenie politycznej. 10. Jednak Put-In to szaleniec i niestety ma w posiadaniu atomówki, i chodzi o to żeby nie posłał do piachu połowy Europy razem z sobą. Może znajdzie się ktoś odważny kto temu kogutowi ukręci łeb zanim będzie za późno.
-
Apex Fever Movie
Yoł niggas Pora pokazać co nowego w projekcie. A przyznaje że nie wiele bo życie prywatne. Ale zawsze coś. I nie wiem co dalej powiedzieć to może pokaże: A tutaj scena inspirowana drugim Terminatorem. Obecnie jest w fazie koncepcji, helikopter będzie ścigał naszego bohatera, strzelał i ogólnie będzie niemiły. Ostatecznie zostanie zezłomowany w efektownej eksplozji. Pozdrawiam edit:
-
Ustawienia renderowanie - ulżenie
Ja używam vraya 3.40.01 więc starego ale wydaje mi się że min. shading rate masz za wysoko podkręcone. defaultowo jest 6 a ty masz 32. Może zresetuj wszystkie ustwienia, wpisz rozdzielczość i ustawinie daj niższe, niech nawet render szumi i uzyj denoisera. Być moze prekalkulacje GI się przeciagają.
-
Sebastian Szmyd
dobry twist na końcu 🙂