Napisano 26 Czerwiec 200816 l Ford Van coś w tym stylu http://www.consign1st.com/images/88ford_van.JPG Tekstury takie jakie lubię czyli zasyfione, pobrudzone itp. Model jak na razie tris 3226 Za jakiś czas wrzucę model high poly Edytowane 22 Wrzesień 200816 l przez Wodzumarcin
Napisano 26 Czerwiec 200816 l proponuje zagescic troche siatke z tyłu...z wlasnego dostwiadczenia wiem ze duze trojkaty zle wygladaja...te drzwi bym pociagnoł do konac na dole, za to z tyłu, ten podział ktory konczysz ogromnym trojkatem, wogole bym wywalil...zbedny!
Napisano 27 Czerwiec 200816 l Mnie sie podoba, ale rzeczywiscie drzwi bym powykanczal i zrobil je otwierane, wiec i jakies scromne wnetrze byloby wskazane. Co do samej siatki mam tylko male obiekcje co do laczenia drzwi z rama na okolo przedniej szyby, gorna czesc, dziwnie tma to wyglada.
Napisano 1 Lipiec 200816 l Autor Tym razem trochę więcej Tekstury będą 2048x2048 na blachę i prawdopodobnie 1024x1024 na skromne wnętrze,1024x1024 alpha szyby I prawie gotowa opona choć moim zdanie trochę bardziej ją przybrudzę. http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_11.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_12.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_13.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_14.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_15.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_16.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_17.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/ford_van_opona.jpg
Napisano 1 Lipiec 200816 l O powiem ci stary że robi to dobre wrażenie! Może są trochę dziwne miejsca przy zagęszczeniu trójkątów pod hd lepiej by było pociągnąć więcej cięć niż łączyć w trójkąty no ale nie wygląda to źle.
Napisano 1 Lipiec 200816 l o dobre dobre, czuje na plecach oddech konkurencji XD ( żarcik;), w kazdym razie wygląda elgancko i podoba mi się
Napisano 3 Lipiec 200816 l Autor Powoli ale do przodu, tym razem... ale ta laska ma zderzaki http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_zderzki.jpg Wcześniej zapomniałem dodać to http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_10.png
Napisano 4 Lipiec 200816 l Dziwny ten normal na zderzakach. Przeciagnij to crazybumpem. powinno pomoc.
Napisano 4 Lipiec 200816 l ostro :), zderzak fajny, normal wygląda normlanie , bez połysku z lekkim selfem czy ambientem zawsze jest mniej atrakcyjne , tak jak Por@szek pisze mozna go wzmocnić w crazym opcjonalnie,
Napisano 9 Lipiec 200816 l Autor Teraz myślę że to będzie ostateczna wersja siatki vana Prawie nic się nie zmieniło tylko dodałem wnęki do klamek na drzwiach i sciełem dach przy przedniej szybie oraz wzdłuż. I kolejne zrzuty tym razem skromne wnętrze oraz szyby http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_18.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_19.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_20.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_21.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_22.jpg http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_23.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/ford_van_szyby.png Nie mogę nigdzie znaleźć referencji zawieszenia do forda vana więc jak by co to chętnie skorzystam.
Napisano 9 Lipiec 200816 l Wnętrze mi się nie podoba :) Strasznie jednolite jest, i brakuje ogólnego detalu imho. Poza tym to oczywiście porządna robota i szyby wyszły super :)
Napisano 9 Lipiec 200816 l Autor Ex3 szyby są zasyfione po co detal- ja rozumiem że brak liczników guziczków ale pewnie i na nie przyjdzie pora Dodam że to mój jak na razie trzeci model w sensie Game Art na którym będą tekstury
Napisano 12 Lipiec 200816 l mnie sie podoba to wnetrze, nie jest to pojscie w hyper real ale ma za to fajny klimacik,
Napisano 14 Lipiec 200816 l Autor Jeszcze będą jakieś drobne poprawki na teksturze ale w sumie tył i dach skończony Boków nie pokazałem bo niema jak na razie zbytni co pokazywać ale już coś tam jest Tekstura tylnych szyb będzie prawdopodobnie bardziej zabrudzona
Napisano 14 Lipiec 200816 l nic nie pozostaje tylko prosic i błagac o tutka robienia textur! juz widac ze bedize to zajerąbiste auto
Napisano 15 Lipiec 200816 l Bardzo fajnie idzie. Imo powinienes takze troche zetrzec,przybrudzic opony. On ma bydgoska rejestracje??oO
Napisano 17 Lipiec 200816 l Autor Por@szek napisał: On ma bydgoska rejestracje??oO Po czym to poznałeś BYD 2008 no i oczywiśćie że to Bydgoszcz A co do forda prace idą pełną parą aż mi myszka się kopci Edytowane 17 Lipiec 200816 l przez Wodzumarcin
Napisano 21 Lipiec 200816 l Wodzumarcin napisał: Po czym to poznałeś BYD 2008 no i oczywiśćie że to Bydgoszcz Milo zobaczyc cos swojskiego ;) Juz ciesze sie na mysl powrotu do bydzi hehehe ... *nostalgia mode on*
Napisano 24 Lipiec 200816 l Autor Mógłbym napisać że to jest koniec wersji high poly ale... jeszcze jakieś drobne poprawki na samej teksturze, szwy czy modelu no i jeszcze skromne zawieszenie. http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_25.png.png http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_26.png.png http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_27.png.png http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_28.png.png
Napisano 24 Lipiec 200816 l Bardzo ladne. Wrzucilbys to za jakims odbiciem na tekturze. Wiem, ze auto brudne, stare i zniszczone, ale odrobina refleksow bardzo by mu pomogla. Duzy plus +++
Napisano 27 Lipiec 200816 l hm...polecam nie robic z jednej bryły zawieszenia auta, lepiej poprowadzic wciecie na koło przez całe auto i "wsadzic" tam boxa, zawsze jakas optymalizacja:)
Napisano 19 Sierpień 200816 l Autor Finish Soft: Blender 2.46 Tekstury: Gimp Tris:4852 Tekstury: 1x2048x2048+NormalMap 3x1024x1024+NormalMap-y A tu wersja końcowa samego Forda (High Poly) Edytowane 17 Marzec 200916 l przez Wodzumarcin
Napisano 19 Sierpień 200816 l na wstepie chcialbym powiedizec ze bardzo mi sie poodba, i nie moge sobie wyobrazic jak cos takiego mozna zrobic w GIMPie...:) Ale... co do modelu moge miec pare osobistych uwag, malo znaczacych:) Po 1sze, strasznei duzo textur, mozna by to zrobic na polowie tego spokojnie:) no ale akurat to dla aspektow wizualnych nie jest problem! next...wydaje mi sie ze tam na masce to mogles jednego chamferka dorzucic, bo trasznie otro ten kant wyszedl! Pare trisow mozna by zaoszczedzic n kolach łącząc co drugą krwaedz wewnątrz...i brakuje mi tutaj speculara chyba, albo przemieszania z CubeMapą troche! szyby bardziej brudne niz cala karoseria...a powinno byc na odwrot:) ot taki wywod...ale pojazd jest zajebiaszczy
Napisano 19 Sierpień 200816 l Tego się obawiałem, że to blender... Aua, ten soft zaczyna być naprawdę dobry, jeżeli używają go umiejętni ludzie. Maksiu zrób coś, bo się boję...
Napisano 19 Sierpień 200816 l Świetna robota. Mam pytanie czy normale prażone w Blenderze czy czymś innym? GIMP bardzo ok ale szkoda ze mi tabletu nie obsługuje :(
Napisano 19 Sierpień 200816 l Bielo^ napisał: Creator, niech no zgadnę... Wacom Bamboo? hehehe tak jest :D ale dobrze że dorzucają Photoshop Elements :P jak nie miałem tabletu to cały czas pracowałem na GIMPie. Nie wiem na czym polega problem, trzeba poczytać.
Napisano 19 Sierpień 200816 l Moj znajomy ma ten tablet, ja mam ten tablet, ale znajomy ma linucha, mieszacza i gimpa, full GNU set i chyba naprawili już obsługę tego tabletu tyle że trzeba coś tam ustawić, jakieś sterowniki ściągnąć. Jak się dowiem czegoś więcej na pewno dam ci znać.
Napisano 20 Sierpień 200816 l ok dzięki :) prócz windy mam też Kubuntu 64bit ale tam coś tablet mi nie śmiga w ogóle, a nie mam czasu się bawić w konfiguracje, ale jak znajdę chwilę to też sprawdzę. Żeby nie było oftopa ;) Wodzumarcin przejrzałem Twoje portfolio,ciekawe prace :) Coś nowego się szykuje?
Napisano 21 Sierpień 200816 l Autor Bruneq - poprawić siatę dodając tam, odejmując tu parę trisów , to nie problem. Bielo^ - nie mogłem się doczekać kiedy będzie można wypalać normale, szkoda że nie można specular Creator – wszystko wypalane w blenderze 2.46 diffuse i normale A oftopa nikt nie zauważy Jeszcze będę chciał zrobić scenę do Forda hpoly ale to już nie ten dział.
Napisano 23 Sierpień 200816 l dla mnie rewela swietnie to wyglada, zal jedynie faktycznie tego brakujacego chamferka na masce ale to szczegół niespecjalnie istotny
Napisano 2 Wrzesień 200816 l Autor Bielo^ - Kamyki i zielsko midelowane ®ęcznie i tak samo ich rozmieszczenie Co do kamyków mogłem wykorzystać blenderowe GE do ich rozrzucenia ale miał bym pewne problemy sprzętowe. Wcześniej zielsko i kamyki były prezentowane w węglarce ale tam wyglądały papierowo. No cóż trzeba się uczyć na błędach. Jak znasz fajne skrypty do (blendera) robienia zielska to chętnie chciał bym je wypróbować ale nie mam na myśli Fiber Generator Edytowane 2 Wrzesień 200816 l przez Wodzumarcin
Napisano 22 Wrzesień 200816 l Autor Błędy poprawione -dodany chamfer na masce -szyba, była tam lampa która zbyt mocno rozświetlała tą szybę -opony ,dodałem na zewnątrz parę trisów -i render trochę poprawiony wcześniej źle miałem ustawione AO I też dodałem wersję high poly Wszystko to w tym poście http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50863&page=4
Napisano 2 Październik 200816 l Autor Nie mnie jest oceniać swoje prace choć wiem że ford wyszedł bardzo realistycznie i taki był zamiar. Jak dotąd jest to najlepsza tekstura jaką zrobiłem I tak dzięki za jakiekolwiek gwizdki nawet te przed oczyma.
Napisano 27 Październik 200816 l Wodzumarcin rewelacja. Super tekstury, zrób jakiegoś tutoriala bo nie mam zielonego pojęcia jak można to zrobić w... gimpie (sic!) ;P model tez niczego sobie choc siateczka mi sie tak w 100% nie podobra ale na renderach tego nie widac :P gratuluje!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto