Napisano 14 Listopad 200420 l Prosze o obiektywną ocene ;] Beczka: Zbiornik z gazem: Właściwie nie wiem jak to nazwać: oczywiście tekstura zostanie zmieniona ;]
Napisano 14 Listopad 200420 l fajnie ale beczka od gory tez powinna miec przyciemnione boki bo wyglada to smiesznie ;)
Napisano 15 Listopad 200420 l mi sie podoba. ale teksturki troszke slabe:( poza renderem w srodku pozdrawiam
Napisano 15 Listopad 200420 l z texturki mogl bys wiecej wycisnac, srodkowe cos nawet fajnie wyglada ale szkoda ze texturka metalu tak sie rozmyla (ale to chyba nie wina rozdzielczosci bo ten trojkacik jest w wyzszej, wiec radze znalezc metalowa w wyzszej tez), a ten expres do kawy fajny nawet :), beczka do bani ( a raczej do namalowania od nowa textury, szczegolnie wieczka!) powalcz powalcz a bedzie dobrze pozdrwawiam Krzysiek
Napisano 15 Listopad 200420 l modele są super. Gratulacje. Tekstury... sam bym takich nie umiał... Stoisz na wysokim poziomie graficznym. Tak trzymać
Napisano 15 Listopad 200420 l modele są przecietne. Idziesz do przodu. Tekstury... musisz duzo jeszcze popracowac glownie nad realizmem... Stoisz na dosc srednim poziomie graficznym. Tak wiec do roboty - beda z ciebie ludzie
Napisano 15 Listopad 200420 l Autor przecież napisałem że tylko w przypadku 3 tekstury nie robiłem w PH bo nie mniałem zainstalowanej akurat. Pozatym kto powiedział że nie mam PH.
Napisano 21 Listopad 200420 l Autor Poprawiony "expres do kawy" ;] Już taki pozostanie niema co sie dłużej bawić jesli i tak bedzie widoczny przez jakieś 2s
Napisano 22 Listopad 200420 l Autor gdzie są komentarze?? śpicie :P czy modele są do dupy i nie opłaca sie komentować
Napisano 22 Listopad 200420 l malo tu widze, a jak widze to in minus, jakos dziwnie pozaciemniales expres do kawy, a a butla ma bardziej detaliczna teksture (albo bardzo bym tego kcial i to moja projekcja podswiadoma :) ) progres jest :)
Napisano 27 Listopad 200420 l Autor prosze o uwagi co poprawić itd. bo niewiem czy rozpocząć teksturowanie. Dodaje też model jak chcecie to poprawcie co sie nie podoba. http://www.fcweb.republika.pl\gasnica.rar Jesli ktoś jest zainteresowany bezinteresowną pomucą przy modelowaniu, teksturowaniu , dzwięku to zapraszam do zgłaszania sie. W zamian moge zaoferować podziękowania w programie. ps. Wystarczy zrobić nawet jeden model czy teksture.
Napisano 27 Listopad 200420 l Autor może ktoś pomoże przy teksturach przynajmniej na gasnicy pokaże jak ma wyglądac dobra tekstura ;] zaraz zmapuje i dam linka
Napisano 27 Listopad 200420 l Autor no i kolejny tym razem rozdzielnia prądu wiecie taka skrzynka z korkami na korytarzu
Napisano 27 Listopad 200420 l A mozna wiedziec do czego beda te modele? Cisza, to zbyt proste modele aby je jakkolwiek oceniac. Popracuj nad czyms ciekawszym i wtedy wrzucaj na forum.
Napisano 28 Listopad 200420 l Hmm nie ma za bardzo co tu oceniac - takie modele to minuta roboty. Otexturuj je to moze da sie to ocenic...
Napisano 28 Listopad 200420 l Jak rozumiem chcesz pracować przy low poly? Szczerze to pozerkaj na grafikę w obecnych gierkach i powiedz jaki pracodawca (chcący oczywiście grafiki możliwie jak najlepszej) będzie zainteresowany takimi modelami? Podejdź samokrytycznie i na razie potrenuj mocno... Pozdrawiam,
Napisano 28 Listopad 200420 l Autor Gotham nie chce pracować w low poly. Nie myślę nawet o robieniu jakichkolwiek modeli do zastosowań komercyjnych. Jestem ,a raczej staje się programistą i tworze sobie małe demko aby potrenować programowanie grafiki. A modele robię z konieczności bo jakoś nikt na forum nie jest chętny do pomocy.
Napisano 29 Listopad 200420 l Autor Witam ponownie może opisze cały projekt „real-demo” aby nie było nieporozumień. Jest to projekt robiony wyłącznie dla zabawy, i potrenowania. Demo to będzie obliczane na żywo przez komputer, nie ma głębszego sensu. Będzie to coś na zasadzie dem w 3m markach czyli nikt nie pyta dlaczego coś się dzieje itd. Po prostu ogląda. Demo które aktualnie robie niema żadnego głębokiego sensu i nie jest niczym inspirowane. Jest postać ubrana w garnitur z neseserem która wchodzi do „tajnego” laboratorium które żyje własnym życiem, chodzący naukowcy, strażnicy itd. w ścianach są okna przez które widać co się znajduje w pokoju. I to by było na tyle jak widzicie żadnego głębszego sensu niema. A co do strony technicznej demo jest pisane z użyciem opengl modele zapisane w 3ds, plansza w własnym formacie. Myślę że nie jest to za trudne do wykonania jeśli by się znależli chętni do pomoc wtedy nie musiał bym robić tych wszystkich modeli, a zająć się dopieszczaniem enginu. Chyba by miesiąc wystarczył na zrobienie takiego dema. Oczywiście wszystkie osoby pomagające były by umieszczone w napisach końcowych. Ps. Może te demko stało by się wizytówką grafików z działu Game Art. I zapoczątkowało by kolejne dema.
Napisano 29 Listopad 200420 l Autor za chwile pokaże jak powyższe modele wygladają w enginie. mam nadzieje że wreszcie jakiś projekt w 100% wypali pozdrawiam i czekam na chętnych a jak mi nie wiezycie że cos umie to popytajcie chrisa bo już razem pracowaliśmy troche
Napisano 29 Listopad 200420 l Autor he he chwila bo jutro sprawdzian z 4 epok z poloka i sie zaczytałem chyba jeszcze zdąże dać przed 24:00
Napisano 29 Listopad 200420 l Autor jak obiecałem to dotrzymałem ;] oto link http://www.Fcweb.republika.pl\demo.rar Modele się nie sypią porostu mają powycinane ścianki których nie będzie i tak widać dlatego czasami coś jakby znika . Sory za prawie niewidoczne cieniowanie ale wsadziłem 6 świateł żeby było widać teksturę z każdej strony.
Napisano 30 Listopad 200420 l hmm ja dopiero ucze sie programowa i ciekawe kiedy bede tak potrafil z tego co czytalem to takie cos nie jest za trudne ale pelen podziw dla Ciebie. Z poczatku myslalem ze to jakis blad ale tam jest antialiasing ? dlugo to robiles (znaczy caly program) ?
Napisano 30 Listopad 200420 l a mam pytanie, w czym pisales i czy całkiem sam, czy może korzystając z jakiejś pomocy, czy kod jest tylko dla ciebie ?? czy tez mozesz sie odrobinke podzielic, zeby obejrzec technologie ?? I tak wogole, skad brałeś materiały o programowaniu grafiki ??
Napisano 5 Grudzień 200420 l a u mnie w ostatnim obiekcie (ekspresie do kawy) nie ma teksturki pozdro
Napisano 21 Grudzień 200420 l wszyztko jakies rozmyte i troszke nierealistyczne... ta "dzwignia" (niech bedzie:)) to troszke przesada sam "korpus" gasinicy spox
Napisano 21 Grudzień 200420 l Za czysta ta gaśnica. Jakiś brud byłby mile widziane (Z mojej strony). BTW: Czy to nie przypadkiem GLScene? Jak tak, to przestaje darzyć Cię szacunkiem, bo mój 11 letni brat opanował to wespół z Delphi :P
Napisano 21 Grudzień 200420 l Autor to nie jest glscena ,a raczej przerobiona przezemnie glscena. Wywaliłem dużo nie potrzebnych dla mnie funkcji i dodałem własne. Więc z glsceny zostało z 10% w ostatecznej wersji glsceny już wogóle nie będzie. Najpierw chciałem pisać od zera ale nie starczyło by czas na napisanie całego enginu od początku, jeszcze edytora, edytora efektów i jeszcze robić modele i tekstóry(troche za dużo jak na jedną osobe). We wakacje chyba juz znajde więcej czasu to napisze własny system plików bo narazie właśnie 8% z tych 10 to system plików pozostałe 2 to drobnostki. Narazie kłade nacisk na napisanie dobrego edytora i innych narzędzi. Żeby po zmianie zapisu plików wprowadzić tylko minimalne poprawki w kodzie. A co do gasnicy to jak ją brudze to wygląda gorzej może brudze ją w złych miejscach?? może pokaże wam teksture a wy powiecie gdzie należało by przybrudzić i najlepiej jak , chyba że wam sie niechce to wtedy zrozumie. A co do rozmycia to tak wychodzi w 3d studi r3 ustawiam wszystkie rozmycia na 0 ale dalej jakieś takiedziwne wychodzi czemu?? ps. chyba sie wybroniłem :]
Napisano 22 Grudzień 200420 l hmm FRODO, najpierw polecam ci poprawić algorytmy ładowania 3dsów. Bo są widoczne miejsca w twoich "demkach" gdzie sie kaszanią i oświetlenie źle rzutuje(tylko nie tłumacz tego że mało poly mają obiekty bo to inna kwestia). Pozatym tą możliwość obrotu obiektami mousem napisałeś sam czy ściągłeś z neta sample code i wproawdziłeś:>? P.S cóż 3ds format zawodny, najlepiej napisać własny format do grafik 3d:) SORRY FRODO że pytam o to w twoim topicu ale chyba nie ma sensu zakładać nowego z tym pytaniem , jak już po to aby wrzucić: mam takie pytanko do forumowiczów: czy chcielibyście abym wrzucił małą poręczną konsole do 3dsów które pokazuja mnóstwo informacji o coordynatach, uvw, współrzędnych faców/poly itp. bardzo przydatna rzecz gdy coś sie w enginie kaszani i nie wiecie czym to jest spowodowane. Np coś z coordynatami nie tak w systemie renderującym enginu, włączacie modelik sprawdzacie i....aha tutaj wszystko ok to należy debugować tylko rendering itp itp. Oczywiście konsola napisana w c++ i zamieściłbym full source aby ktoś mógł sobie zobaczyć np jak sie wyczytuje różne pierdołki z tego formatu.
Napisano 22 Grudzień 200420 l mam takie pytanko do forumowiczów: czy chcielibyście abym wrzucił małą poręczną konsole do 3dsów które pokazuja mnóstwo informacji o coordynatach, uvw, współrzędnych faców/poly itp. bardzo przydatna rzecz gdy coś sie w enginie kaszani i nie wiecie czym to jest spowodowane. Np coś z coordynatami nie tak w systemie renderującym enginu, włączacie modelik sprawdzacie i....aha tutaj wszystko ok to należy debugować tylko rendering itp itp. Oczywiście konsola napisana w c++ i zamieściłbym full source aby ktoś mógł sobie zobaczyć np jak sie wyczytuje różne pierdołki z tego formatu. Byłoby super, ciekaw jestem jak to wygląda. Najlepiej załóż nowy wątek, jeżeli chcesz podzielić się czymś takim. Zawsze się przyda.
Napisano 22 Grudzień 200420 l ..hej FRODO ... myśle ze obiekty do Twojego real'a sa ok , nie ma co sie rozwodzić na wykonczeniem artystycznym kazdego obiektu skoro jesteś programistą i głównie skupiasz sie na pisaniu enginu .... powiem wiecej do debagowania renderingu są po prostu idealne :) dokładnie bedziesz widział co i jak sie kaszani ....a pozniej bedzie można łatwo je podmienić ...
Napisano 22 Grudzień 200420 l Modele są ok- ani w jedną ani w drugą się nie wybijają. Trochę "bryłowate" i regularne to wszystko- w części obiektów "wyłażą" prymitywy ale z drugiej strony bez problemów jestem w stanie wyobrazić sobie te obiekty w jakimś RTS-ie. Fakt faktem- tekstury leżą i kwiczą.
Napisano 3 Marzec 200520 l Autor Napisałem program na konkurs programistyczny dla uczniów liceum. I mam prośbe , a mianowicie program testuje wydajnosc komputera i niesprawdzałem go jeszcze na innych komputerach ,a musze go jutro wysłać. Czy możecie go ściągnąć sobie załączyć test i przepisać mi wynik jaki wam wyszedł , i ilość Fps z danych dem i na jakim komputerze go załączyliście. z góry dzięki. tu jest program. http://www.kpiwp.net/~frodo/program.rar
Napisano 3 Marzec 200520 l moj wynik cos okolo 767 wyniki w demach to 60 fps w nr 2 a reszta 61 fps athlon 2600+ 512 ram gefroce fx 5600 cos szwankuje, bo najpierw pokazalo sie cos okolo 767 z wszystkich dem, a potem zrezygnowalo z wynikow dem nr 7 i 8 tak jakby ich nie robilo i wynik spadl do 565. A jak dalem jeszcze raz test to wyskoczyla tylko koncoweczka nr 8, uwzglednia to potem znowu przeskakuje tak jakby tego nie robil, jak dalem jeszcze raz test to poszla 7 i 8. powodzenia :-)
Napisano 3 Marzec 200520 l nie, nie nie, nie nie, nie......stary, nic dodac tylko idz do forum> game art i zobacz domek zrobiony przez grynio , lub moj model :0...sam zobaczysz na czym polega rznica, - ale dobzre zaczynasz! - aby poprawic swoje umiejetnosci: 1. zdobadz maxon body paint2 2. idz na http://www.3dtotal.com i przerob kilka tutoriali....
Napisano 3 Marzec 200520 l Autor po pierwsze to jest forum game art ;] po drugie jak już pisałem nie anwidze modelowania i teksturowania, a modele robiłem z konieczności dokładnie z braku grafika. po trzecie to konkurs porgramistyczny ,a więc grafika nie odgrywa aż tak wielkiej roli ;] ps. exe już poprawione
Napisano 3 Marzec 200520 l Frodo - naprawde świetnie się prezentuje. Ale gorzej już w praktyce.. Coś mi się chrzani z tym testem - jak mam go włączonego na fullscreena to klatkuje jak cholera - działa płynnie dopiero na tle jakiegoś programu / folderu... Wyniki testów są za bardzo urozmaicone :D - raz mam ponad 2200, raz 1800, a następnym razem 1300 :P Trochę Dziwne.. :) Następnym błędem jest to co sanki zauważył. Tzn. u mnie to wygląda tak: robie test; mam wynik; czekam chwile w menu z wynikami i z nikąd po jakimś czasie znowu pojawia się komunikat: twój wynik to ..... pomimo że nie robie testu, a 2 ostatnie testy nie są brane pod uwagę. Ale mimo to gratulacje ukończenia projektu!! P.S. Test 3 najlepszy! hehe :D (tylko wtajemniczeni mogą to zrozumieć)...
Napisano 3 Marzec 200520 l 6!:) Moje wyniki -> wyniki w demach 68, w 1 i 5 59. Athlon 1800xp, 1GbRam, Radeon 9600/128 .Co mi sie najbardziej rzucalo w scenie pierwszej to brak swiatla i cieni. No i te strasznie toporne ruchy kamery. Gdzie ostatnie jest raczej kosmetyka, te pierwsze sa raczej bardzo istotne. Pozdro, mam andzieje ze sie przydalo. Aha wynik koncowy byl bodajze 719, ale pozniej zmienil na 539 oraz wyniki dwoch ostatnich dem na 0. A tak git. Jeszcze raz przelece tescik :) Calkiem sympatycznie wyszedl :)
Napisano 5 Marzec 200520 l Autor witam ponownie Program już został wysłany na konkurs, poprawiająć błedy niepszespałem jednej nocy dokładnie z czwartku na piątek ;] ale udało sie w piątek o 19:30 wysłać juz ostateczną wersje. Tu macie do niej linka http://www.kpiwp.net/~frodo/benchmark.exe Jako że program został już wysłany prosze was o testowanie i wysyłanie wyników przez program a nie jak w wczesniejszej wersji prze poczte. Wyniki te zostaną opublikowane na stronie programu która pojawi sie na dniach, a takrze zostanie wykożystana w czasie rozmowy z organizatorami konkursu. I tao chyba na tyle mam nadzieje że czymacie za mnie kciuki :P
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto