Napisano 10 Sierpień 200618 l Hello! Tym razem przedstawiam exterior - budynek poprzednich wizualizacji interior. Projekt oczywiście nie mój, ja tu tylko sprzątam :p Pozdrawiam, SWRSC
Napisano 10 Sierpień 200618 l słodko..., tylko na kraweżniki zapomniałeś teksturki i na chodniczek jakiś bump by sie zdał, no i kosze na śmieci swiecą sie jak psu jajca, zawsze są matowe, i co to za zielony flek na lewo od lampy ? Podsumowując 9/10 bo naprawde mi sie podoba :D
Napisano 10 Sierpień 200618 l hejka! fajnie to wyglada, jedynie nie jestem pewien czy takie "dynamiczne" ustawienie kamery dl;a architektu jest najlepsze. bardzo fajna trawa( jakis displejsment?? )aha, renderowane w?? dziwnie wyglada strona zblurowana a moze nie, nie wiem :) ładnie działa zieleń trawy na dolna czesc budynku. tam sa przejscia pomiedzy tarasami?? wydają sie bardzo wąskie PoZdRo!!!
Napisano 10 Sierpień 200618 l Super, jedyna co mi się nei podoba to zielony cień... PS jak zrobiłeś trawe?? Displacement??
Napisano 10 Sierpień 200618 l przesycone kolory - zwłaszcza zielony bije po oczach - za ostro z kolorami pojechałes - modeling dobry - po przeróbkach w ps przejdzie - aha - dziwne ujęcie - i nie pisz że tak klient chciał :P
Napisano 10 Sierpień 200618 l Autor Hindus - zagne Cie, chciał :) trawa doklejana w PS, Patry, musisz wiedziec ze to nie jest ZIELONY CIEŃ tylko illuminacja chłopie ILLUMINACJA...
Napisano 10 Sierpień 200618 l hehe - zielony cien jednak jest... troche smisznie wyglada... no i generalnie mam wrazenie ze przepalona ta fota... pzaoa
Napisano 10 Sierpień 200618 l super tylko jedno przydalo by sie zmienic troche zycia wstawic i wszystkie okna pozaslaniane hmm i te lampy na ulicy jakies takie za blyszczace weglug mnie :] ogolnie ladna kompozycja i swiatlo takie cieple :)
Napisano 10 Sierpień 200618 l Autor no i trzeci, ostatni: Poprawilem również kolory w pierwszym, thx hindus, teraz wyglada imo lepiej
Napisano 10 Sierpień 200618 l Musze powiedzieć że w tym zleceniu pokazujesz na co cie stać, bardzo mi się podobają renderki, tak trzymać
Napisano 10 Sierpień 200618 l ładne to, trawa to w fotku wstawiona fotka? wydaje mi sie ze troche za bardzo poleciałes z odbiciami w szybach, az oczy bolą patrzeć. no chyba ze to nie jest normalnie szkło a jakieś ze zwiekszonymi odbiciam.
Napisano 10 Sierpień 200618 l no render bardzo pozytywny. trawka bardzo ładna. jedynie ławka jast jakaś dziwna i kosz na smieci miniaturowy - takie pierwsze wrażenie
Napisano 10 Sierpień 200618 l bardzo ladne to, lawka i smietnik moze i troche dziwne sa ale i tak piekna robota. Musze sie do ciebie na korki zapisac:] Powiedz ze to mental:)(nie czytalem calego watku)
Napisano 10 Sierpień 200618 l Autor Matti, niestety to vRay (qmc + lc) ale juz niedlugo będzie mentalowa wizka :)
Napisano 11 Sierpień 200618 l serwus :) pięknie to wyszło . Baaaardzo mi sie podoba . Wkurzają troche te napisy z adresem stronki . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
Napisano 11 Sierpień 200618 l bardzo ładne renderki.. ale powiedz mi bo mnie to nurtuje.. skąd masz model tego budynku?
Napisano 11 Sierpień 200618 l Kiebska ulica, i krawężniki, rendery trochę przeostrzone, na pierwszym irytuje rozmycie po prawej.
Napisano 11 Sierpień 200618 l ładne rendery to co mnie razi to kadry, przeskalowane odbicia w szybach i tradycyjnie glow :) btw. every daja takie skopane lampy? :D
Napisano 11 Sierpień 200618 l Jak dla mnie to bardzo ladna wizka, rendery sa spoko, ciekawy jestem na jakim kapie to ciagniesz i jak dlugo trwa taki render, i co dokladnie modelowales a co robiles w ps albo uzyles kogos modeli??:) pozdrawiam
Napisano 11 Sierpień 200618 l peter_muler - co ty gadasz, glow musi być, żeby patetyzmu dodać meiker - chyba nie masz za dużo z 3d styczności, bo to taka obiegowa opinia, że trzeba do tego mieć strasznie mocnego kompa, problem jest tylko, gdy trzeba rendera w wyższej rozdziałce puścić, ale co szkodzi zostawić komputer na noc włączony, iść na piwo albo do dziewczyny :) Jeżeli już cię czasy interesują, to u mnie zazwyczaj vizke 1,5h męcze w 1280x1024 vray p4 2.8 1GB ram, więc to jakoś strasznie dużo nie jest SWRSC - (sorry, że ostatni, ale tak jakoś wyszło) materiał tych lamp i śmietników rzeczywiście przydałoby się zmienić i ten cień z lampy jest za mocny (dopiero po 3 renderze zaskoczyłem, że ten zielony flek to cień :P )
Napisano 11 Sierpień 200618 l to co mnie razi to kadry no wlasnie, stanę się dociekliwym i spytam: świerszczu czemu właśnie takie kadry? czemu craz częściej widzę wizki właśnie powyginane i powykręcane jakby fotograf był świeżo po imprezie? Pozdrawiam
Napisano 11 Sierpień 200618 l Faktem jest, że trohcę zbyt sterylny ten exterior, ale to i tak nie znaczy, że nie jest bardzo dobry.
Napisano 12 Sierpień 200618 l Autor Tweety - Założeniem wizualizacjacji (równiez) interior był nowoczesny styl i promocja z "rozmachem" wizki maja wisiec na budowie tego pensjonatu i stwierdziliśmy, że dynamiczne ujęcia pozwolą na przykucie oka oglądającego - to coś nowego, zawsze na budowach widzi się wizki ze statycznym ujęciem. meiker - model dostarczony przez projektantów, fakt troszke musiałem w nim namieszcac + będzie on poprawiony, zmienią się troszkę elewacje. Modelowany jest budynek wraz z podłozem, później w PS trawa doklejona oraz niebo. Render trwał od 1,5h do 2h w tej rozdziałce, vRay QMC + LC. streaker - zmienie cień jak będę renderował poprawki, materiał na lampie zostawiam. Pozdrawiam, SWRSC
Napisano 13 Sierpień 200618 l Kadry rażą i to ostro ;] Nie wiem co to za moda na "dynamiczne ujęcia", Budynek to nie samochod i sie nie porusza (raczek tego w duszy nie ma). Dla mnie krzywe ujęcia to troche chybiona moda na wiklinowe kosze. kiedyś sobie tak analizowałem co daje taki kadr w ujęciach arch ale na nic nie wyszło i raczej jest to zbędne ;) zawroty głowy tylko powoduje
Napisano 13 Sierpień 200618 l Piękna robota. mam nadzeje żę to nie kres twoich mozliwosci :). I żę zobisz coś jeszcze :D
Napisano 26 Wrzesień 200618 l Jak zrobiłeś trawę? wygląda jak plane z mapowaniem Screen. Ogólnie ładne tylko chodnik niebieski. Edit: ok znalazłem trawa dokładana w ps
Napisano 26 Wrzesień 200618 l WOW!!! Super, po prostu wygląda jak zdjęcie Daję 10-/10 (nie 10/10 za ten niebieski chodznik...)
Napisano 28 Wrzesień 200618 l Bardzo przyjemny render, chodniczek moze za niebieski rzeczywiscie i szyby chyba za mocno odbijaja otoczenie
Napisano 28 Wrzesień 200618 l Witam kolege z jednego smietnika;) Ogolenie wizki fajne. Trawa, choc za zielona jest super:) Troche nie podobaja mi sie proporcje lawek (na pierwszych wizualkach), lampy i kadry oraz rozmycie w jednym z ujec. Pozdrawiam:)