Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hello!

Tym razem przedstawiam exterior - budynek poprzednich wizualizacji interior. Projekt oczywiście nie mój, ja tu tylko sprzątam :p

 

hswexterior01beh6.jpg

 

Pozdrawiam,

SWRSC

  • Odpowiedzi 35
  • Wyświetleń 3,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

słodko..., tylko na kraweżniki zapomniałeś teksturki i na chodniczek jakiś bump by sie zdał, no i kosze na śmieci swiecą sie jak psu jajca, zawsze są matowe, i co to za zielony flek na lewo od lampy ?

Podsumowując 9/10 bo naprawde mi sie podoba :D

Napisano

hejka!

 

fajnie to wyglada, jedynie nie jestem pewien czy takie "dynamiczne" ustawienie kamery dl;a architektu jest najlepsze. bardzo fajna trawa( jakis displejsment?? )aha, renderowane w?? dziwnie wyglada strona zblurowana a moze nie, nie wiem :) ładnie działa zieleń trawy na dolna czesc budynku. tam sa przejscia pomiedzy tarasami?? wydają sie bardzo wąskie

PoZdRo!!!

Napisano

Super, jedyna co mi się nei podoba to zielony cień...

 

PS jak zrobiłeś trawe?? Displacement??

Napisano

przesycone kolory - zwłaszcza zielony bije po oczach - za ostro z kolorami pojechałes - modeling dobry - po przeróbkach w ps przejdzie - aha - dziwne ujęcie - i nie pisz że tak klient chciał :P

Napisano
  • Autor

Hindus - zagne Cie, chciał :)

 

trawa doklejana w PS,

Patry, musisz wiedziec ze to nie jest ZIELONY CIEŃ tylko illuminacja chłopie ILLUMINACJA...

Napisano

hehe - zielony cien jednak jest... troche smisznie wyglada...

 

no i generalnie mam wrazenie ze przepalona ta fota...

 

pzaoa

Napisano

super tylko jedno przydalo by sie zmienic troche zycia wstawic

i wszystkie okna pozaslaniane hmm

i te lampy na ulicy jakies takie za blyszczace weglug mnie :]

ogolnie ladna kompozycja i swiatlo takie cieple :)

Napisano
  • Autor

no i trzeci, ostatni:

 

hswexterior03cf2.jpg

 

Poprawilem również kolory w pierwszym, thx hindus, teraz wyglada imo lepiej

Napisano

Musze powiedzieć że w tym zleceniu pokazujesz na co cie stać, bardzo mi się podobają renderki,

tak trzymać

Napisano

ładne to, trawa to w fotku wstawiona fotka?

wydaje mi sie ze troche za bardzo poleciałes z odbiciami w szybach, az oczy bolą patrzeć. no chyba ze to nie jest normalnie szkło a jakieś ze zwiekszonymi odbiciam.

Napisano

no render bardzo pozytywny. trawka bardzo ładna. jedynie ławka jast jakaś dziwna i kosz na smieci miniaturowy - takie pierwsze wrażenie

Napisano

bardzo ladne to, lawka i smietnik moze i troche dziwne sa ale i tak piekna robota.

Musze sie do ciebie na korki zapisac:]

Powiedz ze to mental:)(nie czytalem calego watku)

Napisano
  • Autor

Matti, niestety to vRay (qmc + lc) ale juz niedlugo będzie mentalowa wizka :)

Napisano

serwus :)

pięknie to wyszło . Baaaardzo mi sie podoba . Wkurzają troche te napisy

z adresem stronki .

pozdrawiam i zycze powodzenia :)

Napisano

bardzo ładne renderki..

ale powiedz mi bo mnie to nurtuje.. skąd masz model tego budynku?

Napisano

ładne rendery

to co mnie razi to kadry, przeskalowane odbicia w szybach i tradycyjnie glow :)

btw. every daja takie skopane lampy? :D

Napisano

Jak dla mnie to bardzo ladna wizka, rendery sa spoko, ciekawy jestem na jakim kapie to ciagniesz i jak dlugo trwa taki render, i co dokladnie modelowales a co robiles w ps albo uzyles kogos modeli??:)

 

pozdrawiam

Napisano

peter_muler - co ty gadasz, glow musi być, żeby patetyzmu dodać

meiker - chyba nie masz za dużo z 3d styczności, bo to taka obiegowa opinia, że trzeba do tego mieć strasznie mocnego kompa, problem jest tylko, gdy trzeba rendera w wyższej rozdziałce puścić, ale co szkodzi zostawić komputer na noc włączony, iść na piwo albo do dziewczyny :) Jeżeli już cię czasy interesują, to u mnie zazwyczaj vizke 1,5h męcze w 1280x1024 vray p4 2.8 1GB ram, więc to jakoś strasznie dużo nie jest

SWRSC - (sorry, że ostatni, ale tak jakoś wyszło) materiał tych lamp i śmietników rzeczywiście przydałoby się zmienić i ten cień z lampy jest za mocny (dopiero po 3 renderze zaskoczyłem, że ten zielony flek to cień :P )

Napisano
to co mnie razi to kadry

 

no wlasnie, stanę się dociekliwym i spytam:

świerszczu czemu właśnie takie kadry? czemu craz częściej widzę wizki właśnie powyginane i powykręcane jakby fotograf był świeżo po imprezie?

 

Pozdrawiam

Napisano

Faktem jest, że trohcę zbyt sterylny ten exterior, ale to i tak nie znaczy, że nie jest bardzo dobry.

Napisano
  • Autor

Tweety - Założeniem wizualizacjacji (równiez) interior był nowoczesny styl i promocja z "rozmachem" wizki maja wisiec na budowie tego pensjonatu i stwierdziliśmy, że dynamiczne ujęcia pozwolą na przykucie oka oglądającego - to coś nowego, zawsze na budowach widzi się wizki ze statycznym ujęciem.

 

meiker - model dostarczony przez projektantów, fakt troszke musiałem w nim namieszcac + będzie on poprawiony, zmienią się troszkę elewacje. Modelowany jest budynek wraz z podłozem, później w PS trawa doklejona oraz niebo. Render trwał od 1,5h do 2h w tej rozdziałce, vRay QMC + LC.

streaker - zmienie cień jak będę renderował poprawki, materiał na lampie zostawiam.

 

Pozdrawiam,

SWRSC

Napisano

Kadry rażą i to ostro ;]

 

Nie wiem co to za moda na "dynamiczne ujęcia", Budynek to nie samochod i sie nie porusza (raczek tego w duszy nie ma). Dla mnie krzywe ujęcia to troche chybiona moda na wiklinowe kosze.

 

kiedyś sobie tak analizowałem co daje taki kadr w ujęciach arch ale na nic nie wyszło i raczej jest to zbędne ;) zawroty głowy tylko powoduje

Napisano

Jak zrobiłeś trawę? wygląda jak plane z mapowaniem Screen.

 

Ogólnie ładne tylko chodnik niebieski.

 

Edit: ok znalazłem trawa dokładana w ps

Napisano

WOW!!! Super, po prostu wygląda jak zdjęcie

Daję 10-/10 (nie 10/10 za ten niebieski chodznik...)

Napisano

Witam kolege z jednego smietnika;) Ogolenie wizki fajne. Trawa, choc za zielona jest super:) Troche nie podobaja mi sie proporcje lawek (na pierwszych wizualkach), lampy i kadry oraz rozmycie w jednym z ujec. Pozdrawiam:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności