Jump to content

[wip] Pojazd 3D: Ferrari 360 spider


JohnZi

Recommended Posts

W sumie po raz pierwszy mam stycznosc z tym watkiem i ogolnie z game artem:P dlatego niewszystko jest dla mnie jasne:P moze inaczej:P wszystko jest dla mnie niejasnexD na poczatku mialy byc same modele, no ale plan ulegly zmianie i dojda tez textury. W zwiazku z tym mam pare pytan:] jak widac rowki sa modelowane i takie zostac juz maja- stad pytania:

1. czy jako lakier wystarczy sam diffuse z reflection? czy potrzebne jest wtedy mapowanie? czy tez mozna sie obejsc bez niego?

2 Czy ogolnie kazdy obiekt musi byc z mapowany zeby pozniej mogl byc dobrze wyswietlany w grze?

3. czy do mapowania konieczny jest unwrap czy tez da sie to zalatwic zwyklym unv mappingiem? np planar etc.:]

hmm to chyba wszystko. Ogolnie modele maja troche za duzo poly( a nie jest kompletny, musze dodac pare rzeczy jeszcze) Polycount zostal obnizony nieco. teraz jest 10k poly z hakiem, a mam sie zmiescic gdzies okolo 7,5k :P pozbede sie glownie chamferow gdyz sa za geste. No i zdalo by sie troche odchudzic kola, bo dosc sporo zajmuja:] Bede wdzieczny za pomoc, pozdro:]

 

 

spiderprzodmm0.th.jpg

siata

spiderprzodsiatahz7.th.jpg

 

spidertylba1.th.jpg

siata

spidertylsiatakp4.th.jpg

Link to comment
Share on other sites

Z tego co się orientuję, każdy obiekt, który ma być umieszczony w grze, musi być zmapowany. Auto ładne, jednak nie wiem czy 20tys trisów nie rozłoży na łopatki większości komputerów. Zakładając, że auto jest pod jakieś wyścigi, jednocześnie na ekranie wyświetlanych będzie kilka pojazdów. Nawet przy różnych poziomach detalu będzie ciężko. Chyba że gra ma być na xboxa360, to powinno śmigać :)

Link to comment
Share on other sites

JohnZi nie muszisz mapowac nadwozia o ile nie bedzie nanim konkretnej tekstury naklejki itp. wtedy tylko tekstura koloru choc lepiej jak jednak jest bo mozesz :

umiescic ambienta na teksturze.

normal mapy- zalezy od engine'a gry oczywiscie

ja na teowim miejscu bym go zamapowal bo jest ladny chetnie w rfactorze bym nim posmigal :)

Link to comment
Share on other sites

nom najlepiej tak tak to juz jest z low poly. Nigdy nie znalem dobrze maxa jesli oto chodzi ale chyba unwarp opiera sie o unvmapy planarne i inne tylko by to potem umiescic na "jednej" teksturze ladnie poukladane tak jest w XSI wiec mysle ze w maxie jest tak samo

Link to comment
Share on other sites

A to nie jest przypadkiem hi poly ktore nagre zapragnelo stac sie low poly? :>

Bo niby wszystko ladne ale wiele champferow jest nawet wielokrotnych i je na pewno trzeba popoprawiac, a pozatem no coz gesto nie znaczzy zle, ale sa miejsca gdzie kat pomiedzy jedna a druga sciana na danej krawedzi jest miejszy niz 5 stopni i takie krawedzie mozna na pewno usynac a sporo jest ich na tyle oraz po bokach. Chociarz w sumie za pol roku taki polycount bedzie juz standardowy :p A tak przy okazji ile to ma tri, bo poly to takie zludne pojecie :p

Link to comment
Share on other sites

Konras za pewniam cie ze od samego poczatku zalozeniem bylo low poly, albo moze bardziej medium poly:] to byla moja pierwsza proba, wiec wyczucia w ogole nie mialem, a z racji tego ze jestem dosc precyzyjny i dotychcasz robilem tylko mega hi poly to szastalem polygonami na prawo i lewo:] jak po zredukowaniu chamferow dalej bedzie za duzo to poly to zabiore sie za te scianki o ktorych mowiles:] teraz jest okolo 20k trisow ma byc 5k mniej hehe, nie wiem czy to mozliwe:p

Link to comment
Share on other sites

hehe, oprócz tego że niema meshsmootha, to niczym się nie różni od highpoly.

 

Z dolnej części zderzaka przedniego możęsz od cholery poly odzyskać, wsumie ze wsząd możesz usunąć kupe poly:)

 

Nie wiem czy normalmapy nadają się do mapowania samochodów (w nfsie chyba były na karbonowym hood'zie),ale mógłbyś spróbować wypalić, na czymś bardziej lowpoly.

 

Bardzo fajny model oprócz tego.

Link to comment
Share on other sites

Model jest okej, ale zmniejsz liczbe tri na krawedziach, za duzo bewela i opony troche uszczuplij. Wlasnie doczytalem ze ma 10k tri. To nie musisz optymalizowac, aczkowliek oczy bola troche patrzac na krawedzie. Gdybys to wywalil moglbys dac tarcze hamulcowa porzadna, razem z zaciskami, i deske rozdzelcza ktorej brak. Jakies reflektory tez by sie przydaly. Po za tym nie mam zastrzerzen. Co do pytan ( nie chce mi sie czytac wszystkich postow bo z duza ich iloscia bym musial znowu polemizowac) Jak chcesz jakies konkretne wzory to lepiej zmapuj, bo jezeli bedzie to obiekt ktory bedzie w jakiejs mierze modyfikowany , nawet jezeli beda sie na nim pojawiac zabrudzenia, to mapowanie bedzie potrzebne. Obiekty nie musza byc wogole mapowane aby byly widoczne w engine, ale wtedy z kolei nie zobaczysz tekstury. Najlepiej polaczyc uvwmapping z unwrapem. Robisz plane pod pierwszym ( albo box) i ukladasz pdo unwrapem z OBOWIAZKOWYM checkerem na obiekcie. Jak juz odchudzisz rzuc creeny i podaj limit jaki maszi jaki masz miec wtedy bedziemy kombinowac.

A to specjalnie dla wszelkich ignorantuow znajdujacych sie na tym forum :

 

Project Gotham

 

http://projectgothamracing3.com/gamefeatures/empty_channel/ferrari_f430_1.htm

http://www.nlgaming.com/showPic.asp?ShowPic=/games/3183/xbox360/Mclaren%20Wire.jpg

 

Gdzies mialem jeszcze lepsze, prosto z mayki czy xsi ale nie moge znalezc. Moze empeck bedzie jeszcze gdzies mial.

Link to comment
Share on other sites

z mojego punktu widzenia przydalo by sie modelik odchudzic! po co ciagnac krawedzie przez pol auta skoro mozna to zrobic przy tym kawalku gdzzie sa potrzebne na przednim zderzaku tez bym wywalil to co nei nadaje kształtu! troche przyzwyczajen z HP jest ...i to widac :) ale ja na twoim miejscu zostawilbym tem model i wypalil sopbie z niego texturki!:) fakt...troceh trudniejo mapowanie przy takiej ilosci poly...ale tak zle byc nie powinno!:)

Link to comment
Share on other sites

Wiesz co JohnZi ciezko mi uwiezyc ze tu jest tylko 14k ba to prawie nie realne patrzac sie na siatke, wszytkie champfery czy jak to sie zwie tam w maxie, wyciecia itp itd. same kolo 1 powinno na moje kiepskie oko miec kolo 2k co przy 4 daje 8 ale moze sie mysle

Link to comment
Share on other sites

podobnie jak Bzyku :)

to jest nie realne :)

jedno kolo 1,3k razy 4 daje 5,2k czyli pozostaje niespelna 8,8k na samochod z wnetrzem a patrzac jak marnujesz trisy porpostu jest to niemozliwe to moja fura lambo gallardo miala 9090 (chyba) trisow a byla bez wnetrza i bez kol a ma (galardo) duzo mniejbajerow jak np. dziur wglebien uwypuklen itp :)

moze to jest 14k polygonow ? :)

i blagam nie marnuj tak tych trojkatow :D

pozdro

Link to comment
Share on other sites

Skoro Polygon Counter pokazuje, że 14 tysięcy, to dlaczego by mu nie wierzyć? Tak przy okazji, myślę że skoro (tak jak pisałeś) auto ma służyć jedynie do prezentacji w menu, spokojnie możesz zostawić tak jak jest i nie ciąć już więcej. Auto wygląda super.

Link to comment
Share on other sites

ok koniec modelu, aktualnie ma on dokladnie 15014 tri bez tarcz hamulcowych, ktore zastapie plane'ami z kanalem alpha. musze chyba jeszcze obnizyc podloge bo cos mi nie pasi, ale tak to jestem zadowolony. teraz texturowe samobojstwo, az nie wiem za co sie zabrac:P

fer1nu3.th.jpg

fer1siataiw8.th.jpg

fer2kb7.th.jpg

fer2siatagy4.th.jpg

Link to comment
Share on other sites

Guest Marioza

model jest wypasany, ale moja uwaga jest taka: jak na taki model kierownica zbyt kanciata, tarczki na alfie odpadają, nawet we flatoucie2 były jako elemnt :)

Link to comment
Share on other sites

gdzies wyczytalem, ze jak sie z mapuje obiekt to pozniej mozna dac collapse zeby bałaganu nie bylo z modyfikatorami. Czy po tym na pewno beda zachowane wspolrzedne mapowania? czy w grze bedzie wszystko ok? moze ktos cos wie na ten temat:)

 

Stachu powiedz cos wiecej na temat tych elementow, co z nimi nietak?:)

Link to comment
Share on other sites

mam jeszcze jedno pytanie:) jak mapuje dana czesc ktora sklada sie z kilku elementow, to musi to byc jededn obiekt, czy tez mozna po zmapowaniu go zgrupowac? ciagle mam mam jakis dylemat i chce byc pewny wszystkiego:)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy