Jump to content
dr Ug

VIDEO TUTORIAL: Unwrap UVW

Recommended Posts

Jakis czas temu planowalem zrobic v-tutka dla poczatkujacych, zeby pokazac im idee i podstawy pracy z narzedziem Unwrap UVW. Jako ze nigdy wczesniej nie nagrywalem niczego takiego, to zrobilem na probe.

Pozniej zwalila sie na moja glowe komercha i prace chwilowo ustaly.

 

Nie ma jednak co plakac. Max3d udostepnia Wam wersje probna o ktorej juz wpomnialem.

 

Prosba do poczatkujacych jest taka, zeby napisali, czy nauczyli sie czegos, jakie sa ich watpliwosci, co nie jest jasne, czy zrozumieli wszystko i co wg. nich mozna poprawic, co ominac, itp.

 

Oczywiscie sam juz wyciagnalem wnioski i wiem co dodac, a co poprawic, ale opinie innych osob moga dodatkowo pomoc w powstaniu pierwszego, a zarazem porzadnego video tutoriala o unwrapie.

 

Powtorze jeszcze, ze byla to improwizacja, nie wiedzialem nawet jaki efekt chce uzyskac, dlatego widac moje zawachania i niedopatrzenia;)

 

Zapraszam do sciagania i komentowania.

 

link ok. 12mb:

http://www.max.uni.opole.pl/~adek/ani/unwrap_video_max3d_pl.avi

 

Pozdrawiam

 

 

[Wyedytowany dnia 9-7-2004 > Adek]

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pawel: dlaczego skasowales swojego posta? I tak wiem co tam napisales;) Nie wiem czego sie boisz, przeciez prosilem o komentarze.

 

Komentarz slowny powiekszylby plik, dlatego z niego zrezygnowalem. Specjalnie jednak pracowalem powoli, powtarzalem czynnosci, pokazywalem kursorem gdzie nalezy patrzec, zeby wszystko bylo w miare jasne. Evermotion tak robili swoje VRayowe tutki, myslalem, ze wystarczy.

 

Kto wie, moze w wersji finalnej pojawi sie moj glos, jednak to dodatkowe utrudnienie :/

 

Tutek Joanny Darkowej jest z innej epoki i wprowadza niepotrzebnie zamieszanie. Teraz nie trzeba sie bawic w takie rzeczy.

 

Dzieki za pierwszy komentarz, mimo tego, ze go skasowales;)

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

co do tutoriala jako takiego to dla mnie ok, co do komentarzu słownego to jeżeli by go zamieścić w osobnym pliku .txt, tak jak w filmach typu divix to zająłby kilka kB, co do dźwięku w filmie, hmmm, było by to napewno duzo bardziej naturalne, ale pewnie kilka MB więcej tutek by zajmował, osobiście wolałbym osobne .txt, spakował tutka z tekstem za pomocą zip\'a lub rar\'a i nikt nic nie zgubi, ściągnie, rozpakuje i powinno być ok

Share this post


Link to post
Share on other sites

Obejrzałem ten tutorial (choć nie jestem początkujący :)) i uważam, że w miarę dobrze przedstawia funkcje Unwrapa.

Zabrakło mi tylko pokazania jak odłączać polygony.

Poza tym pozostawianie elementów siatki poza obszarem roboczym nie wydaje mi się dobrym pomysłem, wystarczy wyłączyć tile w opcjach bitmapy w materiale i już jest kicha - mogłeś przynajmniej pokazać, że ta opcja powinna być zaklikana.

To tyle ode mnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeszce go nie widziałem ale dobrze że ktoś zmusił się i zrobił w końcu tego tutka:)Barwo Drug.

Wszelkie oszczerstwa(jeśli coś mi nie będzie pasowało) napiszę po obejrzeniu:P

 

Pozdr

Giorgione

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ok wszystko jest fajnie bo oteksturowales i rozbiles bardzo prosty objekt :/. Ja sam oteksturowalem w Unwrapie UVW figurki zamieszczone w Work in Progress (WIP)>> SCENA_3D : Miasto

Share this post


Link to post
Share on other sites

No myślę że ten tutek wiele wyjaśni początkującym. Nie mniej jednak unwrap posiada o wiele więcej opcji niż te które zaprezentowałeś, więc czy będzie part 2 tego tutka?

p.s troche z innej beczki - jak się robi takiego v-tutka tzn jaki program zgrywa do avi czynności które wykonujemy na kompie.

pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites

co do komentarzu słownego to jeżeli by go zamieścić w osobnym pliku .txt...

 

Jakby mi sie chcialo klepac w klawiry i mialbym na to czas, to pewnie darowalbym sobie v-tutka. To co klikam kazdy moze sobie sprawdzic w Helpie, jezeli nie do konca rozumie o co chodzi.

Wlasnie tak sie uczylem VRayowych tutkow PENdzla.

Od poczatku podkreslam, ze ten tutek ma byc wstepem do Unwrapa, poczatkiem wlasnych poszukiwan rozwiazan, a nie gotowcem na wszystkie okazje.

 

Pare osob po jego obejrzeniu westchnelo: \"AAHaaaaaaaaa!\" i o to chodzilo ;)

 

Ok wszystko jest fajnie bo oteksturowales i rozbiles bardzo prosty objekt :/.

Nie mniej jednak unwrap posiada o wiele więcej opcji niż te które zaprezentowałeś,

 

To samo co wyzej, to nie mialo byc kompendium wiedzy, jednak postaram sie zaprezentowac kilka mozliwosci wiecej.

 

Czy bedzie druga czesc? Takie mialem plany - otexturowanie konkretnego modelu, jednak na to potrzebny jest czas, a na razie tego mi brak.

 

Poza tym pozostawianie elementów siatki poza obszarem roboczym nie wydaje mi się dobrym pomysłem, wystarczy wyłączyć tile w opcjach bitmapy w materiale i już jest kicha - mogłeś przynajmniej pokazać, że ta opcja powinna być zaklikana.

 

Dzieki MRCN, to wazna uwaga. Poprawie.

Myslisz, ze lepiej, zeby wszystkie elementy zmiescic w jednym kwadracie?

 

Dzieki wszystkim za komentarze:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Choć w \"normalnej\" pracy to nie przeszkadza, to

nie wiem, czy zostawianie elementów siatki poza kwadratem przeszłoby, na przykład, przy teksturowaniu postaci low-poly do gier.

Share this post


Link to post
Share on other sites

W ogóle gdy robimy najpierw mapowanie potem teksturę wszystko musi być w tym kwadracie.... Przecież po wyjęciu mapowania chociażby texporterem mamy zawartość tego kwadratu i jednak lepiej wiedzieć gdzie się co znajduje...

Share this post


Link to post
Share on other sites

no ja mam tylko jedno pytanie: jak powiększyć ten kwadracik w którym mają mi sie te wzystkie ścianki pomieścić tak jak mówił MRCN?? a tak tutek extra!! nareszcie sie nauczyłem texturować jak należy a nie:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

\"Powiekszasz\" zwiekszajac rozdzielczosc textury. Tak naprawde obszar bedzie ten sam, ale bedziesz mogl zmniejszyc siatke w unwrapie bez straty jakosci, wiec obszar jakby optycznie sie powiekszy ;)

 

Troche zamieszalem, ale moze zrozumiesz.

Share this post


Link to post
Share on other sites

DruG: planujesz jeszcze oficjalna wersje \'final\' tego tutorialka?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chyba w przyszlym zyciu.

 

Dostalem robote na etacie i od rana do wieczora (wstaje o 6, jestem w domu o 17) siedze przy kompie, wiec ostatnia rzecza o jakiej mysle po przyjsciu do domu jest robienie czegokolwiek na tym ustrojstwie, nie mowiac o robieniu tutkow.

 

Sorry dudes.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ze sie zapytam jesli to nie tajemnica... jaka robotke wyhaczyles? bom ciekaw, thx

 

 

pzdr

Share this post


Link to post
Share on other sites

jako ktos dla kogo taki tutorial jest prawdopodobnie przeznaczony powiem tylko jedno: dziekuje :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

hmmm ten tutek ma komentarz jakis ? bo ja mam glosniki wlaczone ale nic nie slysze :/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pewnie ze ma. Wszystko dokladnie opisuje swoim aksamitnym glosem.

 

..

..

..

 

A tak serio - gdyby byl, to pewnie nie pojawialby sie komentarz textowy ;)

 

sir_Bols: ciesze sie, ze komus sie to do czegos przydalo.

 

 

 

[Wyedytowany dnia 21-6-2004 > dr Ug]

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wlasnie czegos takiego szukalem. Mysle ze teraz nie bede mial wiekszych problemow przy teksturowaniu swoich modeli.

Naprawde wielkie dzieki. Tego mi bylo trzeba. Zabieram sie do pracy. :))

Share this post


Link to post
Share on other sites

mlody poprostu czul ze musial podziekowac za tak cenne informacje :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy