Napisano 10 Listopad 200816 l Autor Podczas robienia modelu mp3 ,musiałem zrobić malutkie śrubeczki ,próbowałem booleana - na kuli ,cylindrze nie dawało to ładnego efektu. Myślałem myślałem i wymyśliłem wydaje mi się że znalazłem dobry i prosty sposób na zrobienie jej. Natchneło mnie pózną nocą i postanowiłem zrobić tutorial na ten temat. Starałem się użyć jak największej liczby użytecznych funkcji. Dla początkujących powinien być przydatny. Jako że zaczynam przygodę z maxem to kilka miesięcy w tył dla mnie taki tutorial byłby bardzo użyteczny , więc chwile posiedziałem i oto on. Mam nadzieje że komuś się przyda. Enjoy and make your own Śrubka :D Zaczynamy Robimy cylinder (średnica i wysokość wedle uznania, jak główka śrubki :P) segmenty ustawiamy tak : High – 3 Cap – 1 Sides – 16 Następnie prawy klikna cylindrze i zamieniamy (Convert to) w Editable Poly. Przechodzimy do Top View , wybieramy edycje na poziomie vertex ,wchodzimy w Edit geometry i włączamy narzedzie Cut.I tniemy jak na pokazane poniżej: Następnie selekcjonujemy w oknie front lub left wszytkie werteksy leżące w środku ,i używamy narzędzia skalowania. Skalujemy w osi pionowej i zbliżamy je do krawędzi .(Potem użyjemy Turbo Smooth i dzieki temu skalowaniu krawędź będzie odpowiednio zaokrąglona) Przechodzimy do edycji polygon ,zaznaczamy 5 polygonów które będą służyć nam za otwór na śrubokręt i je kasujemy. Przechodzimy na tryb edycji Border zaznaczamy powstały otwór i z wciśniętym klawiszem Shift przeciągamy w dół nadając głębokość otworowi. Teraz przechodzimy do edycji Edge i zaznaczamy następujące linie (tylko 2 naraz leżące równolegle do siebie)a następnie wchodzimy w roletke Edit Edges i używamy funkcji Bridge. Zostaje nam pusty kwadracik na środku ,więc klik na edycje Border, zaznaczamy brzegi dziury i z roletki Edit Borders wybieramy funkcje Cap ,która ją załata. http://img221.imageshack.us/img221/7348/99384224dd0.jpg Nastepnie wychodzimy z trybu edycji naciskając na przycisk Editable poly.Następnym krokiem będzie dodanie modyfikatora Turbo Smooth.Więc rozwijamy listę modyfikatorów i klikamy na Turbo Smooth.Efekt jeszcze nie jest taki jak powinien być ,więc wyłączamy działanie modyfikator klikając w świecącą się żarówke (ułatwia to pracę gdyż na bieżąco możemy sprawdzać jak będzie wyglądał nasz model po wygładzeniu Wł/Wył żarówke).Ustawiamy siłę wygładzenia na 2 (Iterations) Wyłączamy żarówke ,wracamy na tryb edycji Edge, i zaznaczamy wszystkie brzegi otworu,te w środku również. Rozwijamy roletke Edit Edges ,klikamy w w kwadratową ikonke okienka obok funkcji Chamfer ,ukazuje się nam okienko Chamfer Edges ,gdzie w amount wstukujemy 0,5 ,kilkamy Ok.(opcja chamfer pozwala rozdzielić równolegle Edge na dwa ,co pozwala nam wyostrzyć brzegi ,gdy pózniej będziemy obiekt wygładzać Turbo Smoothem … dlatego też skalowaliśmy brzegi na początku tutoriala by zbliżyć edge do siebie) Na brzegach pojawiły się nam brzydkie trójkąty i pięciokąty , a najlepiej siatke obiektu utrzymywać w czterobokach. Więc trzeba je zlikwidować.Użyjemy do tego funkcji Collapse , wchodzimy w tryb vertex ,rozwijamy roletke Edit Geometry … zaznaczamy dwa vertexy i je łączymy ze sobą klikając Collapse.(Collapse pozawala na złączenie vertexów ze sobą na połowie długości odcinka na którym leżą) Czynność powtarzamy dla wszystkich rogów gdzie zaistniała ta sytuacja. Następnie włączamy żarówke , przechodzimy do widoku Top , zaznaczamy wszystkie vertexy , używamy funkcji skalowania(Już było wcześniej) i skalujemy werteksy do środka (względem osi x i y). Efekt powinien wyglądać tak jak na zdjęciu. Nastepnie klikamy na dwa Edge na brzegu naszej główki ,rozwijamy roletke Selection ,i klikamy w funkcje Loop.(zaznacza ona wszystkie edge leżące wzdłuż tych które mamy zaznaczone) Gdy obydwie obręcze są zaznaczone , przeciągamy je mniej więcej na połowę wysokości naszej główki, włączamy Turbo Smooth i mamy śliczną główkę od śrubki :) ;) Teraz troche szybciej polecimy z dołem :)musicie się coś pomęczyc sami ;) Mianowicie przechodzimy na tryb edycji Polygon. Kasujemy spód naszej główki ,przechodzimy do edycji Border i zaznaczamy brzeg.Skalujemy go z Swiftem względem x i y do rozmiaru śrubki.Po czym lecimy w dół na długość jaką ma mieć (nie zapominamy o wciśniętym Shifcie).Puszcamy Shift i znow wciskamy lecimy troche w dół i skalujemy by nasza śróba była troszke ostra.(na koniec skalujemy troche przechodzimy do edycji werteksów i spawamy je ze sobą(collapse), dodatkowo używamy chamfer na łączeniu z główką i na samym dole dla zaostrzenia przejścia) Powinno wyjść tak . Następnie zaznaczamy jeden Edge na brzegu, naszej hmmm niech będzie nóżki :P :) A następnie z roletki Selection klikamy Ring(ring jest to narzędzie do zaznaczania wszystkich równoległych Edge do tej w obecnej chwili zaznaczonej)czyli po naciśnięciu będziemy mieli zaznaczone wszystkie edge dookoła nóżki. Następnie rozwijamy roletke Edit Edges i używamy narzędzia Connect (klikamy w to małe okienko obok ,Connect łączy zaznaczone edge na pół – im wiecej części tym na więcej równych części zostaną podzielone)ja użyłem 18 (pole segments) / pola slide i pinch są banalne do zrozumienia,pobawcie się a zrozumiecie ) Mając nadal zaznaczone edge ciskamy chamfer (ja użyłem odległości 3)po czym przechodzimy do widoku z boku ,wchodzimy w edycje poligonów, i zaznaczamy powstałe paseczki.(czywiście każde nowe zaznaczenie z wciśniętym klawiszem Ctrl ) gdy wszytkie już mamy obracamy je by nadać im skośny bieg(około 10 – 20 stopni). Przechodzimy do rolety Edit polygons , klikamy okienko obok Extrude i wytłaczamy do zewnątrz (musi być włączone by Normals) No i mamy śrubkę ;) Tutorial jest przeznaczony dla początkujących . Mam nadzieję że się podobał i komuś się przyda :) Jak się spodobał to klikajcie w moje serduszko :D ;) PS. Jeżeli są jakieś błędy niedopatrzenia itd. Proszę mówić to poprawie.Pisany był koło własnie 2 w nocy więc coś mogłem złe zrobić :PP Proszę o nierozprowadzanie go poza to forum ,gdyż robiłem go z myślą o tym forum i jego użytkownikach. Pozdrawiam Mateusz Edytowane 10 Listopad 200816 l przez 09121986
Napisano 10 Listopad 200816 l W planach mam dać drugi raz szansę 3ds maxowi, więc pewnie przerobie Twojego tutka. Dzięki! :)
Napisano 11 Listopad 200816 l Zły byłby w drugą stronę. Tu w ogóle nie ma gwintu ^^ Wesoły tutek, ale modelowanie... obręczy przypominających gwint mija się trochę z celem gdy śrubki mają być wkręcone w model. To tylko taka rada żebyś w następnych modelach nie przesadzał z elementami, których w ogóle nie widać ;)
Napisano 11 Listopad 200816 l Autor arev - hehe w sumie miałem zrobić tylko główkę ale tak na szybko dodałem ten gwint , bo tutorial "making of a główka od śrubki" to już by była przesada :) pare narzędzi użyłem dodatkowych, jak na pierwszy tut to chyba ujdzie ... Tomala - nie no coś ty nie kasuj , dobry patent ...
Napisano 27 Listopad 200816 l Dzięki za tutka (+rep), jednak jako początkujący nie bardzo rozumiem tę część: - "spawamy je ze sobą(collapse)" - Które werteksy spawamy? Próbowałem zrobić to intuicyjnie, ale jakieś dziwne efekty mi wychodziły. :/ - "dodatkowo używamy chamfer na łączeniu z główką i na samym dole dla zaostrzenia przejścia" - To też próbowałem, jednak z rezultatem podobnym jak wyżej. EDIT1: Wszystko już zostało wyjaśnione dzięki autorowi powyższego tutka. :) Edytowane 29 Listopad 200816 l przez sker
Napisano 12 Luty 200916 l Dzięki, wymodelowane :) @sker ja tez tego nie zrozumiałem, pominąłem i moja śrubka wygląda dobrze. oczywiście +R
Napisano 23 Marzec 200916 l Nie macie czegoś o gwintach ? Ale taki prawdziwy gwint po spirali a nie fake :P
Napisano 31 Marzec 200916 l Wymodelowane, nawet wyszło :] ... no i nauczyłem się paru przydatnych funkcji... aż się dziwię, że mogłem wcześniej bez nich żyć :D (+rep)
Napisano 13 Lipiec 200915 l Super tutorial ukazuje wiele przydatnych opcji do codziennego modelowania :)
Napisano 27 Sierpień 200915 l wszystko poszło ładnie ;] tutorial dobry bo pokazuje dużo możliwości dla nowych takich jak ja :cool: :P
Napisano 19 Grudzień 200915 l Dobry tut, kilka nowych rzeczy, ogólnie dzięki. Poniżej moje śrubki. :-)
Napisano 10 Luty 201015 l Witam na forum. Tutorial świetny, ale na początku tłumaczyłeś wszystko elegancko krok po kroku, potem chyba Ci się nie chciało i chyba każdy początkujący użytkownik by się pogubił. Na szczęście na podstawie mojej nikłej znajomości 3ds maxa udało się coś wykombinować :P, ale inaczej niż ty to robiłeś, choć efekt chyba ten sam. Tylko, że takie śrubki chyba nie są zbyt praktyczne, u mnie wyszło 21 000 poly. z 10 takich śrubek + równie szczegółowy model np. mp3 - olaboga ! .... Edytowane 10 Luty 201015 l przez lex
Napisano 24 Marzec 201015 l Na zdjeciu tutorialu na cylindrze w oknie perspective widac ze tuba jest podzielona na segmenty czy moglby mi powiedziec jak to wlaczyc? bo u mnie nie widac tych krateczek
Napisano 10 Luty 201114 l Dzięki za tuta przydał się - ogólnie miałem problem przy tym gwincie (nie doczytałem ostatniego zdania i nie wiedziałem jak mam osiągnąć zamierzony efekt xD).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto