Napisano 8 Lipiec 200915 l Witam Miałem przyjemność przygotować techdemo Chrome Engine 4, zasilającego Call of Juarez: Bound in Blood. Engine można odpalić na PC, XBOXie360 i PS3 i najlepiej nadaje się on do odwzorowania otwartych przestrzeni. LINK: Moja praca w filmiku to koncepcja co i jak pokazujemy, ustawienie krajobrazu na całej trasie przelotu kamery, oświetlenie i kolory, skrypt wyglądu rzeczki, ruch kamery i ożywienie pająka :) Muzyka: Paweł Błaszczak. Góry w tle wymodelował i oteksturował Piotrek Wojtas. Autorów reszty modeli nie wymienię gdzyż w tej chwili nie wiem kto co akurat wykonał, ale można zajrzeć do creditsów CoJa2 :)
Napisano 8 Lipiec 200915 l demko wyglada kosmicznie jak dla mnie / w gre jeszcze nie gralem ale zagram napewno - mam tylko nadzieje ze ps3 mocno nie zostalo okrojone ;) Opinie na forach sa naprawde dobre opinie ludzi zwlaszcza jesli chodzi o techniczna strone gry./ gratulacje jeszcze raz ze udalo wam sie zrobic tak dobry produkt i wypuscic to na obu konsolach rownoczesnie (zdaje sie ze jako pierwsi w polsce) pozdrawiam ;)
Napisano 8 Lipiec 200915 l Filmik widziałem już dzisiaj rano, wygląda naprawdę fajnie. Sama gra również prezentuje się bardzo dobrze. Świetny klimat, dopracowana technicznie, interesująca fabuła. Jedna z najlepszych gier, w jakie grałem w ostatnich latach.
Napisano 9 Lipiec 200915 l RT?! Na jakiej maszynie niby? Chociaż geografia pozostawia wiele do życzenia (rzeki meandrują, ale generalnie płyną prosto w dół ;) ), to sama animacja prezentuje się świetnie.
Napisano 9 Lipiec 200915 l Wczoraj krazylo u mnie po pracy i ludzie z "Wow" na gebach ogladali. Co do samej gry tez bardzo pozytywne opinie, zarowno graficznie jak i pod wzgledem grywalnosci. Brawa dla calej zalogi.
Napisano 9 Lipiec 200915 l Sliczne! Bardzo fajny efekt! Szacun. Fajnie by bylo, gdyby udalo Wam sie sprzedac ten silnik komus poza CI;) No i mam nadzieje, ze edytor jest lepszy, niz ten z poprzedniej wersji ;P
Napisano 9 Lipiec 200915 l Noo i to robi wrażenie ;] już od dawna wiedziałem że rozwijacie się świetnie i ciągle widzę na to dowody XD chyba najlepszy engine w kraju. Silna konkurencja dla Dunia Engine i Cryengine :3 Co tu mówić więcej, BRAWO.
Napisano 9 Lipiec 200915 l Super animka Ci wyszla Szu:) Wszystko piknie... tylko jak z wydajnoscia silnika?
Napisano 9 Lipiec 200915 l wszystko smiga na obu konsolach i wyglada bardzo ladnie wiec mysle ze silnik daje rade jesli chodzi o wydajnosc ;) robicie cos jeszcze oprocz Dead Island na tym silniku ? czy to tajemnica pamietam ze kiedys widzialem jakies filmiki z Warhound zdaje sie czy cos takiego/ ale cos ucichlo
Napisano 9 Lipiec 200915 l Autor Dzięki wszystkim. Cieszymy się że demo i gra się podobają :) Edytor jest bardzo fajny (pracuję w nim ponad rok i jeszce nie zwariowałem :)) , co najważniejsze dla nas w firmie - ciągle ulepszany (podobnie jak i sam engine). To naprawdę duża zaleta posiadać na miejscu programistów którzy są w stanie w tym grzebać i się połapać. Co do tego jak chodzi Coj2, oprócz optymalizacji samego silnika, dochodzi całe know-how, czyli jak robić assety i jak przygotowywać levele. Kusanagi > takie pytania proszę kierowć do naszego PR :)
Napisano 10 Lipiec 200915 l Genialne wręcz :) nacieszyć oka nie mogę hehe. W szczególności roślinność miażdży :)
Napisano 11 Lipiec 200915 l COJ2 celuje w ogromną widownie z tym demem. Słodycz leje się z ekranu litrami że aż komórki światłoczułe bolą. Heh brakuje tylko tęczy i unikornów pasących się z białymi króliczkami na polanie ;D EDIT: ...coś jak Diablo3 ;) Edytowane 11 Lipiec 200915 l przez PAINbringer
Napisano 11 Lipiec 200915 l taa... bajeczki dla dzieci internetu... pokażcie filmik jak się buduje level na tym silniku i ilość sprzedanych kopii wszystkich chromów.
Napisano 11 Lipiec 200915 l Rewelacyjna robota. Mus mi zobaczyc ta giere. Tylko tego wilka wyjacego w dzien nieopodal drogi po ktorej suna wozy mozna bylo sobie darowac jednak ;) A wlasnie - nie byloby zle zobaczyc noc na tym cudzie - jakies ognisko, gdzies w gorach.. te rzeczy ;) Mnie prawde mowiaz zachwyca i technicznie i klimatem... Gratuluje. Edytowane 11 Lipiec 200915 l przez Nezumi
Napisano 11 Lipiec 200915 l PAIN: z diablo i starcraftem to bylo celowe dzialanie afaik. najpierw zrobili landrynki, zeby ludzie sie wkurzyli, a pozniej zrobili jakos wlasciwa, ze niby tak wsluchuja sie w opinie graczy. :)
Napisano 12 Lipiec 200915 l Hm calosc to istna miazga .Zastanawiam sie tylko czemu tego nie wrzuciliscie jeszcze do wszystkich serwisow growych i graficznych. Demko bije na glowe Crysisa. Mysleliscie zeby wypuscic jakiegos exeka i zrobic z tego benchmarka? Reklama byla by niezla.
Napisano 12 Lipiec 200915 l kawał dobrego Game artu. Wrzucenie na inne serwisy nie jest głupim pomysłem. Fajnie że cos wrzuciłeś Szu.
Napisano 12 Lipiec 200915 l Wygląda świetnie i do mnie bardziej przemawia niż wiesiek. CoJ2 jakoś mi nie podeszło, ale o gustach nie ma sensu rozmawiać ;) Ale do nowego crysisa bym jednak chrome nie porównywał, chyba, że jacenty miał na myśli "porównywanie się do lepszego od siebie" ;P Wielki szacun za wkład pracy w engine, właśnie ciekaw jestem jak to będzie wyglądać za kilka lat i co na tym powstanie. Pozdrawiam, Sher.
Napisano 14 Lipiec 200915 l bardzo fajne , tez bym to chetnie w execu zobaczyl bo maciupki filmik to jednak nie to samo ;)
Napisano 15 Lipiec 200915 l SzU, zapomniałeś wspomnieć o naszym Adrianie, który włożył w to swoją rękę LD :) Co do filmiku: Wyszło bardzo fajnie i wg mnie to nie pokazuje jeszcze tego co może engine. Warto zagrać i zobaczyć jak różnorodne i wielkie mogą być krajobrazy lub jak szczegółowe i spektakularne mogą być ciasne lokacje w mieście.
Napisano 19 Lipiec 200915 l Autor Z tego co widzę na różnych portalach, ludziska domagają się Elder Scrolls V na tym enginie :D Co do wątlpliwości - filmik to żadna ściema, jedyna różnica techniczna między tym demem a CoJem2 to zasięgi LODów. CoJ2 ma bardzo agresywny LOD-ing żeby pośmigać bez zacinki na konsolach (z AI, fizyką części elementów itp.). A ludzie potem piszą że na swoich PC-tach mają 80-100 fps :) 1nS -> Faktycznie zapomniałem, Adrian Sikora poruszył resztę zwierzaków i wóz :)
Napisano 19 Lipiec 200915 l Spoko, o Designerach zawsze się zapomina ;) Mam mandzieję, że znajdą się chętni na ChromeEnigne 4 i powstanie jakiś nowatorski tytuł. Nawet jakby ktoś chciałby zrobić drugi COD4 na tym to i tak spoko by było zobaczyć coś "z innej ręki" :)
Napisano 19 Lipiec 200915 l a ile $ kosztuje wasz silnik, orientujecie się? A jak uczestniczy się w tym programie dla świeżych developerów, (coś tam kiedyś wyczytałem) to ma się dostęp do tego cacka ? :) Edit: Widziałem Call of Juarez jedyneczkę za 20 zł. Teraz mam pytanko. Czy w CoJ jest dostęp do edytora chrome'a? Tak żeby wrzucić modele lub landscape'y ? Edytowane 20 Lipiec 200915 l przez Creator
Napisano 19 Lipiec 200915 l Na moim złomie, to się nawet jedynka przycinała, a co dopiero takie cudeńko - może sobie pogram za 2-3 lata kiedy dorobię się lepszego sprzętu.
Napisano 20 Lipiec 200915 l Skonczylem giere i jak jeden znajomy zauwazyl gra skonczyla sie za szybko o jakies 2 moze jeden level za szybko. Ale to nie zmienia faktu ze dostarcza rozrywki i rozgrywki na dobrym poziomie. Warto. Szkoda tylko ze 30 sekund po odpaleniu gry zobaczylem zle zmapowanego face'a :D ale wiece, zboczenie ze wsjo sie oglada ze wszystkich stron. Gratz
Napisano 23 Lipiec 200915 l a ile $ kosztuje wasz silnik, orientujecie się? A jak uczestniczy się w tym programie dla świeżych developerów, (coś tam kiedyś wyczytałem) to ma się dostęp do tego cacka ? :) Program GDH (Game Developers Hatchery) oferuje engine i wsparcie developerów dla każdego kto przedstawi ciekawy plan projektu. Wymogi są wysokie, ale możliwe do spełnienia. Edit: Widziałem Call of Juarez jedyneczkę za 20 zł. Teraz mam pytanko. Czy w CoJ jest dostęp do edytora chrome'a? Tak żeby wrzucić modele lub landscape'y ? W COJ1 jest ChromED, ale to stary engine. W COJ:BiB zapowiedziany jest edytor ChromED jako paczka do pobrania. Wkrótce...
Napisano 23 Lipiec 200915 l W COJ1 jest ChromED, ale to stary engine. W COJ:BiB zapowiedziany jest edytor ChromED jako paczka do pobrania. Wkrótce... Tak wiem wiem ;) Na razie chciałem obczaić starszą wersję, bo nowy CoJ musi poczekać aż pojawi się wypłata hehe :D Już nabyłem CoJ jedyneczkę, tylko dla edytora, bo już kiedyś przeszedłem grę. Odpaliłem i narazie ciężko sie połapać, ale w weekend przysiądę i zobaczymy co jest 5 ;)
Napisano 26 Lipiec 200915 l Tak wiem wiem ;) Na razie chciałem obczaić starszą wersję, bo nowy CoJ musi poczekać aż pojawi się wypłata hehe :D Już nabyłem CoJ jedyneczkę, tylko dla edytora, bo już kiedyś przeszedłem grę. Odpaliłem i narazie ciężko sie połapać, ale w weekend przysiądę i zobaczymy co jest 5 ;) Jak cokolwiek potrzebujesz z info to mów. Postaram się pomóc. W prawdzie COJ1 to już stare dzieje, ale coś jeszcze pamiętam ;)
Napisano 28 Lipiec 200915 l Musze przyznać, że jestem miło zaskoczony wydajnością tego silnika. Niewiele gier mi smiga tak dobrze jak CoJ2 a do tego z taką jakością obrazu. Wygląda i działa lepiej niż CoJ1. Gratulacje.
Napisano 28 Lipiec 200915 l COJ1 było ostatnimi czasy w CDA( miesiąc temu o ile się nie mylę)... ciekawe swoją drogą ile zapłacili za licencję.
Napisano 28 Lipiec 200915 l pewnie malo, przeciez to promocja jak nic pzred CoJ2 ;P no i po sasiedzku...
Napisano 15 Sierpień 200915 l Wkrótce. Bardzo wkrótce :) Tak na prawdę nikt nie wie kiedy dokładnie... Nawet dla mnie to będzie niespodziewanka :)
Napisano 15 Wrzesień 200915 l The highlight of the User Content Creation Package is the powerful but easy to use ChromED editor. It’s a complete solution for creating and modifying fully functional multiplayer and single-player maps. It offers two modes of operation. In Simple Mode (default setting) it offers a step-by-step wizard which guides users through the process of establishing all basic parameters of the map and features a simplified interface. The Advanced Mode boasts full capabilities of the professional tools used in the development of CoJ: Bound in Blood. It’s recommended for experienced modders and offers unrivaled power and control over the content. Together with ChromED, Techland provides an exporter for the industry standard 3D Studio Max, allowing users to import their own models into the game (custom textures, animations, effects, music and sounds are also supported). In addition, the editor puts all the content of Call of Juarez: Bound in Blood at its user’s disposal. All the assets used to build the game can be rearranged, combined and used in new creations. Features: A streamlined and user friendly interface in Simple Mode and the full might of professional game development tools in Advanced Mode Supports single-player maps and all 5 multiplayer modes of CoJ: BiB Three predefined environmental tilesets: Arizona, Mexico and California, each with three prearranged terrain maps (including blank) Built-in asset manager for quick and easy selection and placing Brushes: a hassle-free method of placing combinations of foliage, tiny objects and textures on the map, with predefined palettes and the ability to design custom sets Easy to use selection linker which instantly combines highlighted pieces into working quests One-click Publish Map functionality integrated with the community site A powerful validation tool for troubleshooting One-click export into the game for instant playtesting All the content of Call of Juarez: Bound in Blood as an asset repository plus support for user-created graphics and audio Enclosed 3D Studio Max exporter for easy import of custom models ------------- The one-stop destination for Call of Juarez: Bound in Blood creative community! The site allows users to easily upload, download, search, rate and comment user-created maps. Forums will bring all the creators in touch with each other and with the gamers to fuel creativity and facilitate teamwork. More info at http://www.cojmodding.com Już wkrótce dostępny będzie pack umożliwiający tworzenie leveli z własnym contentem :)
Napisano 15 Wrzesień 200915 l bardzo ładnie to wygląda :] ciekawe jak śmiga przy większej ilości jednostek/potworów :) pzdr Edytowane 16 Wrzesień 200915 l przez peterr
Napisano 16 Wrzesień 200915 l no ale nie ograniczajcie exportera do maxa :( coming soon, nie comming :D Edytowane 16 Wrzesień 200915 l przez ofca
Napisano 16 Wrzesień 200915 l Tu masz nowy filmik. Co do Max'a to nie moja działka z tym jakie są eksportery.
Napisano 16 Wrzesień 200915 l nie pogniewalby sie nikt jakbys zwarcie pokopal odpowiednie organy tworcze, co by splodzily namietnie exportery do xsi i mayki
Napisano 16 Wrzesień 200915 l Super. Modziaz ze mnie zaden ale powalczylbym w tym momencie z wielka checia. Jedyne czego mi brakuje w CoJ to mozliwosc zanurzenia sie pod wode - bedzie to kiedys mozliwe? Woda przy brzegu wyglada oszalamiajaco btw.
Napisano 16 Wrzesień 200915 l Prędzej do jakiś darmowych programów typu Blender. Nikt teraz nie kupi Mayi...
Napisano 16 Wrzesień 200915 l w sumie to by nawet przeszlo, mozna w swoim zrobic, potem blender i export.. ale tyle zachodu. tak czy siak sie doczekac nie moge by potestowac sobie to to wasze cos ;D
Napisano 22 Wrzesień 200915 l Patch 1.01 i edytor dostępne na: http://www.cojmodding.com Specjalnie dla ofcy eksporter do Mayi :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto