Konras Napisano 1 Wrzesień 2009 Napisano 1 Wrzesień 2009 (edytowane) Każdy ma swojego robota to i ja chce :D Oh tak jednak na prawdę to doszedłem ostatnio do wniosku, że leże i kwiczę jeżeli chodzi o modelowanie hipoly, tak więc postanowiłem poćwiczyć sobie troche na tej postaci. Z dnia na dzień modeluje mi sie oczywiście łatwiej, ale ciągle są duże problemy. Szukam wszelakich ułatwień, bardzo pomocne okazuja się modyfikatory takie jak Loft oraz PathDeform. Floatin geometry to eż co bardzo ulatwia sprawe gdy chcemy zróżnicować płaska powierzchnie. Szczerze powiedziawszy to ostatnio duzo szperam i podpatruje techniki innych ludzi. Jest to moja pierwsza postać tematycznie związana z sci-fi, więc może zalatywać kiczem :D No nic oto obrazki oraz siatka do krytyki :D (jak widać siatka nie jest jakoś szczególnie przebajerzona :/) Głowa to już lowpoly z normalmapa, jakos tak mi się wcześniej udało ją wymodelować, trzeba będzie ją jeszczę tylko okablować :D Na koniec jeszcze koncept wykonany przez moja dziewczynę :) (wiem, nie trzymam się go w 100%, czasami sobie coś zmienie, urozmaice, ale chcę zachować proporcje postaci) Pozdrawiam Edytowane 20 Wrzesień 2009 przez Konras
Levus Napisano 1 Wrzesień 2009 Napisano 1 Wrzesień 2009 Te kwadraciki na modelu mi sięnie podobają. Na koncepcie jakoś to sensowniej wygląda, może poexperymentuj z ich skalą, może z ukladem, gęstością... Takie mi się wydają na siłę przylepione. Proponuję polecieć najpier z całą postacią ogólnie i dopiero później stopniowo wchodzić w detal bo może proporcje pogubić i będzie łatwiej poprawić jak nie będzie naćkane jeszcze.
Kruku Napisano 1 Wrzesień 2009 Napisano 1 Wrzesień 2009 Myślałem że moda na robienie żołnierzy w puszkach mineła wraz z GOW XD Ale spox :3 ogólnie bardzo dobre wrażenie ;] koncept fajny jednak trochę od niego odbiegasz ;], tylko dłonie (ma ich nie mieć ? XD ) i stopy mi się nie podobają. Główka elegancka. No i czekam co dalej. Pozdro.
F/X Napisano 1 Wrzesień 2009 Napisano 1 Wrzesień 2009 Zapowiada sie niezle. Oby starczylo ci wytrwalosci na skonczenie go. Skoro robisz model bez limitu czasu to proponowalbym ci zrobic najpierw cialko czlowieka, potem obudowywac go bardzo prosta zbroja i dopiero na samym koncu wchodzic w detal. W etapach ustawiania proporcji i ogolnej bryly nie zastanawiaj sie nad topologia siatki itp. (to sie poprawia pozniej). Staraj sie tez wszystko utrzymaywac na w miare litych siatkach to zaoszczedzisz sobie sporo czasu przy retopologi. Jak chcesz sobie podpatrzec dobrego grafika od hard sufracow to polecam Vitaly Bulgarova i jego tutorial: http://store.cgsociety.org/product/000660/ I jeszcze taka refleksja na koniec: dobra bryla bez detalu bedzie wygladala lepiej niz slaba, nieciekawa bryla z super detalami.
Konras Napisano 1 Wrzesień 2009 Autor Napisano 1 Wrzesień 2009 Dzięki za komentarze. Dla złapania proporcji zrobiłem wieczorkiem zarys ciałko-wdzianka. Myślę, że nie będę się nad nim za wiele skupiał, postaram się je jedynie dostosować pod kombinezon :) Po przeczytaniu komentarzy doszedłem do wniosku, że jednak ręce mu się przydadzą, postaram się jednak zrobić coś pomiędzy dłońmi ludzkimi a chwytakami robota (pewnie skończy się na 2 palcach i kciuku :D ) Stopy chyba takie zostaną, no cóż może lekko je zmodyfikuje, ale pomysł na a'la podkowy przypadł mi bardzo do gustu :) Co do latających kwadracików, to pozbędę się ich przy najbliższej okazji. Pozdrawiam
Kruku Napisano 2 Wrzesień 2009 Napisano 2 Wrzesień 2009 Wiesz jednak powinieneś nad tą bazą bardziej posiedzieć:(, to powinno już nawiązywać kształtem do finalnej wersji, ten widok z boku nie przekonywuje (ciężki pion);/.
Gość Morte Napisano 2 Wrzesień 2009 Napisano 2 Wrzesień 2009 cofnij mu troche brzucho i ostro wydłuz nogi. Pozatym fajnie sie trezentuje tylko te kwadraciki an pancerzu nie lezą, moze spróbuj z piramidkami?
el_Pawcik Napisano 2 Wrzesień 2009 Napisano 2 Wrzesień 2009 nogi powinny być nieco bliżej i chyba węższe ( biorąc pod uwagę że ma kilka cm żelastwa dookoła ud ) , brzuch faktycznie do tyłu, i aż się prosi aby wysunąć łydki do tyłu .
Gość Marioza Napisano 3 Wrzesień 2009 Napisano 3 Wrzesień 2009 no giczki ma za krótki a pecyn za duzy , jak lukniesz na koncepta to zobaczysz ze tą masywnosc w duzej czesci zawdzięcza głowie :)
Konras Napisano 5 Wrzesień 2009 Autor Napisano 5 Wrzesień 2009 Dzięki za komentarze :) Ostatnio trochę zbierałem informacji na temat XSI (ah wina F/X, Jonasza, onyxa itd :p), ale postanowiłem, że puki nie skończę tego modelu, to nie będę sobie już mieszał w głowie :) Co do samej pracy: -brzucho zlikwidowany -nogi wydłużone, zmieniony design widoczny poniżej ciągle w etapie WIP -naramienniki poszerzone aby lepiej współgrały proporcje -dodałem mu wąsy tak dla checy :D ps. co do diablona w ogóle znaczy cymesik? :D
Jonasz_Real Napisano 5 Wrzesień 2009 Napisano 5 Wrzesień 2009 już całkiem milej Ci idzie... nie wiem, czy wąsy będą mu pasować... ale sprawdzić można. Chyba, ze będziesz mu robił zbroje w stylu Retro, to owszem, będą na miejscu. Takie jest moje zdanie. Te sutki na klatce bym zminimalizował, albo ciśnij je do środka. Czerwone kable ułóż je w rożnych kierunkach.
Konras Napisano 16 Wrzesień 2009 Autor Napisano 16 Wrzesień 2009 Dyplom oddany w dziekanacie, czekam teraz na dzień sądu ostatecznego :D, w międzyczasie postanowiłem popracować dalej nad modelem. Tutaj widać powoli zalążki pancerza chroniącego uda i kolana. Muszę to jednak jeszcze przemyśleć. Najbardziej obawiam się bioder, bo nijak nie mogę opracować mechanizmu chroniącego go dostatecznie, a zarazem nie krępującego za bardzo jego ruchów. Dodatkowo oczywiście chce aby wszystkie części pasowały do siebie wizualnie i sprawy się komplikują :D
Kruku Napisano 16 Wrzesień 2009 Napisano 16 Wrzesień 2009 Graty za złożenia dyplomu ;] bo jednak trzeba trochę się nazbierać i kompletować ze wszystkim XD Co do postaci wydaje mi się że piszczele zbyt masywne(albo taka kamera), na koncepcie lepiej to wygląda. Koncept był już po całości przemyślany i wygląda sensownie :3 więc trochę cię nie rozumiem dlaczego od niego odbiegasz ?.
Konras Napisano 20 Wrzesień 2009 Autor Napisano 20 Wrzesień 2009 Czas na dłonie. Na podstawie tego (i tak by ktoś sie doszukał, więc lepiej dam referencje :p): http://www.androidworld.com/shadow_hand2.jpg Wykonałem to: Upraszczając tu i tam, teraz zastanawiam się jedynie czy obudować pancerzem śródręcze, czy też wykonać tam jedną solidną, masywniejszą bryłę? W międzyczasie dziobie sobie dalej nogi, kolana ostatni zrobiłem, teraz jeszcze tylko jakaś osłona i może będzie co pokazać. Ahh zostanie tylko dopieścić ramiona, tulów i można będzie detalować i budować lowpoly, ale wątpię aby nastąpiło to tak szybko jak bym tego chciał (zdecydowanie za bardzo bawie sie z tym modelem...) :p
soda Napisano 20 Wrzesień 2009 Napisano 20 Wrzesień 2009 Konras wszystko fajnie, ale na moje oko za wczesnie w detal wlazles gubiac proporcje:P, ale chyba juz ktos to pisal. Teraz to trzeba ciagnac, az sie ukonczy model bo to najwazniejsze:]
Konras Napisano 20 Wrzesień 2009 Autor Napisano 20 Wrzesień 2009 Racje macie chłopaki, zjadła mnie niecierpliwość a teraz biduje, ale mam nadzieję, że koniec końców nie będzie tragedii. Następnym razem już jednak nie będę robił żadnej pracy bez finalnego konceptu, albo przynajmniej obmyślanego base mesha, bo takie zmienianie w locie nie wychodzi na dobre. Ciesze się jedynie, że dzięki temu modelowi poćwiczyłem sobie trochę hipoly. Teraz tak jak mówisz Soda, dociągnę to do końca, tak aby model nie zakurzył się gdzieś w jakimś folderze.
Konras Napisano 20 Wrzesień 2009 Autor Napisano 20 Wrzesień 2009 No dobra, zmieniłem lekko koncept dłoni, nie ważne, że nie jest za bardzo funkcjonalny :D
Konras Napisano 20 Wrzesień 2009 Autor Napisano 20 Wrzesień 2009 Widzę, że coś za ostro jadę z postami :D No nic, pokazuje takie tam proporcje, dodatkowo widać jakieś tam prace nad torsem. Myślę, że nie będę za dużo wydziwiał, dorobię szybko brakujące elementy i chce już mięć to za sobą :>
Levus Napisano 20 Wrzesień 2009 Napisano 20 Wrzesień 2009 Mi proporcje nie leżą, masyw zbroi i filigranowość "rąk" i "stóp". Długość przedramienia do ramienia nie gra też, znaczy tak naprawdę może i jest okej, ale wizualnie nie. Myślę, że nie będę za dużo wydziwiał, dorobię szybko brakujące elementy i chce już mięć to za sobą :> To było wogóle nie zaczynać modelować, po co? Wywaliłeś masę czasu w detal, i Ci się znudziło, co? Hehehe:D Ja bym wywalił te robotykę, w poście 13 miałeś już dobrą drogę, mało wspólnego z konceptem, ale uważam, że model od tego momentu warto ciągnąć dalej z sensem i konsewentnie, a nie przywalać mu rozwiązania bez pomyślunku aby były. Zresztą jak chcesz, tak marudzę sobie... pozdrawiam!
Konras Napisano 20 Wrzesień 2009 Autor Napisano 20 Wrzesień 2009 Nie tyle co mi się znudziło, tylko czas mnie goni, chciałbym skończyć ten model a może i zacząć następny przed obrona jeszcze. Co do koncepta, to... powstał on w pewnym momencie jako burza mózgów, nie jako gotowy wzór do naśladowania. Co do proporcji, no nie są one 100% poprawne, bo domyślnie dłonie ludzkie miały się chować w pancerzu przedramienia, a stopy w pancerzu łydki. Podejrzewam, że będę jeszcze lekko to poprawiał aby nie kuło w oczy. Ah a co do przyczyny dla której zacząłem modelować, to głównie dla nauki, ale jednak czas ucieka co mnie niepokoi :p No nic też sobie ponarzekałem :D
Levus Napisano 21 Wrzesień 2009 Napisano 21 Wrzesień 2009 A jesteś zadowolony z modelu? Chodzi o to, żebyś był zadowolony z modelu, żeby też innym się podobał, to że Cię czas gonił to ja rozumiem. Teraz wyciągnij wnioski i zaczynając nowy model pomyśl ile masz na niego czasu i co dokładnie chcesz zrobić. Jeśli będziesz myślał na samym początku pracy jak ma model wyglądać po jej zakończeniu, tym łatwiej będzie Ci go skończyć. Tylko konsekwentnie, masz koncept, jedziesz z konceptu, nie masz konceptu, nie ma co się zabierać za poważne prace, możesz ewentualnie porysować w szopie na speedowych modelach, może się coś urodzi:) Na detalu też wypala się ludzka cierpliwość, ileż można dłubać model, jak zaczniesz z dobrej bryły, i zaczniesz dłubać przy detalu niewiele będzie go potrzeba, a jak zaczniesz wchodzić w detal przy pierwszych fazach modelowania zaczniesz się gubić i męczyć. no:)
soda Napisano 21 Wrzesień 2009 Napisano 21 Wrzesień 2009 Oj tam jest calkiem spoko! Fakt troszke za grubawy ten koles jest ale jak sie da pikowana tkaninke jakas to moze byc calkiem interesujace^^ Lepszy sredni model skonczony niz fajny model nieskonczony ot co. Jestem z Toba Konras!
Konras Napisano 22 Wrzesień 2009 Autor Napisano 22 Wrzesień 2009 Dzięki, trochę mi to poukładało w głowie. Porwałem się z tym modelem jak z motyka na słońce. Druga sprawa, że trochę rzeczywiście fazę projektowania olałem, za szybko chciałem dojść do modelowania detalu, tak dla pewności aby się sprawdzić czy na nim nie polegnę, co by spowodowało, że całe projektowanie poszłoby na marne. Teraz od jakiegoś czasu meczą mnie myśli, że nie dam sobie rady z retopologia, kołaczą się też po głowie problemy rigowania... Postaram się jednak ograniczyć lekko te zapędy i poprawić te dłonie, wykombinować coś interesującego i funkcjonalnego na tors... Niemniej dzięki za rady chłopaki i trzymajcie kciuki :D co by mnie nie oszalało.
Gość Marioza Napisano 22 Wrzesień 2009 Napisano 22 Wrzesień 2009 niby jest fajnie ale tylko niby, tak jak Levus prawi filigranowe dłonie i stopy oraz to że najlepjej byłoby się cofnąć do postu 13 o ile nie do 1 ;), mnie szczerze mówiąc bardzej podoba się ten koncept , jakbyś z niego pojechał nie zbaczając w bok byłoby git, co do retopo to ja nie widze zadnego problemu prosta nie zbyt skomplikowana praca tym bardziej jesli uzyjesz do tego 3dcoat :) a jak czas Cię goni lub masz lenia zrob byle jaką siate low na szybko wrzucisz do 3dc hp i tego low ktory ładnie Ci sie przyklej do hp zostanie tylko obrobka tej szybkiej byle jakie siaty i po sprawie
Konras Napisano 23 Wrzesień 2009 Autor Napisano 23 Wrzesień 2009 Ojtam biadolicie nad tym konceptem, było minęło:p Co do postu 13, to obecna wersja nie rożni się niczym od tej z postu 13(oprócz dorobienia dłoni, które już i tak usunąłem, odkrycia całej okazałości stóp oraz elementów na biodrach i paska).
Konras Napisano 13 Październik 2009 Autor Napisano 13 Październik 2009 (edytowane) No to dobra, hipoly praktycznie gotowe :D Teraz zabrać będę musiał się za retopologie. Dużo tutaj krzywizn, tak więc boje się aby model uproszczony nie był zbyt kanciaty, a z drugiej strony nie chce przesadzić z ilością trójkątów. No nic, trzeba zacząć i zobaczyć jak to będzie szło. donMario odnośnie 3D-Coat, to potestowalem sobie trochę ten soft. Jest na prawdę wygodny w obsłudze. Denerwuje mnie jedynie niewidoczność low poly, które wnika w hipoly przy retopologi, można niby tam lekko modyfikować Zbuffor, ale... ale jest może jakaś możliwość nadania hipoly przezroczystości, albo nakazanie wyświetlania lowpoly zawsze na wierzchu tak jak to widać tutaj w TOPOGUN ( http://vimeo.com/5090935 )? Pozdrawiam. Edytowane 17 Październik 2009 przez Konras
Jonasz_Real Napisano 13 Październik 2009 Napisano 13 Październik 2009 wreszcie coś wrzuciłesz... czekałem na jakikolwiek upek. Bardzo mi się podoba. Co do krocza, to nie wiem czy dobrze odsłonilesz mu "czułe miejsce" :) Bez hełmu, bedzie ?
Levus Napisano 14 Październik 2009 Napisano 14 Październik 2009 No, okuty jak radziecki czołg a wystarczy mu w jaja z obcasa przyłożyć i pozamiatany:p
Ania Napisano 14 Październik 2009 Napisano 14 Październik 2009 Przecież modele 3d nie mają jaj. Ładny model.
Kirian Napisano 14 Październik 2009 Napisano 14 Październik 2009 Levu lol:D wymieklem... chcial bym zobaczyc jak przemyslales rig dla tego zlomu:)
Konras Napisano 14 Październik 2009 Autor Napisano 14 Październik 2009 Co do riga to właśnie myślałem o tym dużo i myślę, że nie będzie dużego problemu. Pachwiny, łokcie i dłonie są ludzkie, kolana to robotowy zawias, podobnie jak stopy, a ramiona to taka swobodnie obracająca się kula, więc będzie cacy mam nadzieje. Co do opancerzenia to fakt, trochę tu jest problem, ale zawsze możemy założyć, że ma metalowe majtuchy :)
eco Napisano 23 Październik 2009 Napisano 23 Październik 2009 Przecież modele 3d nie mają jaj. Ładny model. HAHAHAAHA- z ciebie Aniu...to jest niezłe ziółko :D
Konras Napisano 23 Listopad 2009 Autor Napisano 23 Listopad 2009 Udalo mi sie troche ostatnio znalezc czasu i zmapowalem i wypalilem normale na low poly zrobiony w innym wolnym czasie. Liczy to dokladnie 11 656 tri i wymaga troche poprawek, ale to innym razem bo zaraz mnie slonce zastanie przy klawiaturze :D Link do duzej wersji: http://i50.tinypic.com/npmdxg.jpg Pozdrawiam :)
grzegerz Napisano 23 Listopad 2009 Napisano 23 Listopad 2009 świetny LP. Na pierwszy rzut oka wyglada jak HP. świetne normale, mogl bys dorobic wiecej detalu na klacie i na nogach. moze cos ala taki detal http://gearsofwar-two.com/wp-content/blogs.dir/2/files/gears-of-war-2-concept-art/3820l.jpg Pozdrawiam
_-MADMAN-_ Napisano 23 Listopad 2009 Napisano 23 Listopad 2009 Konras - poka siatkę, bo jak masz bez głowy i stóp prawie 12k i widzę kanty na ramionach, w kostce i tym podobnych okrągłych miejscach, to coś tu popłynąłeś na czymś z trisami :D Cheers, Mad
Konras Napisano 23 Listopad 2009 Autor Napisano 23 Listopad 2009 Teraz jak o tym mowisz to tez sie zastanawiam... Generalnie duzo rzeczy sie sklada na taka ich ilosc... to ze nie wszedzie pasek przylegal do tulowia(plecy), wiec generalnie stal sie osobnym meshem (nie chialem go tez robic zwyklym planem bo by byl nie widoczny pod pewnym katem, tak wiec nie ma spodu, ale ma boki...) Najwiecej tri zjadly piszczele oraz dlonie... Niestety, to oraz fakt, ze barki i kolana to zawiasy, obracajace sie elementy, co wymusilo koniecznosc zachowania modelu tam gdzie ujawni sie on dopiero przy animacji. Oto siatki, ale watpie aby latwo tu sie dalo wskazac winne elementy :D http://i46.tinypic.com/fkqqnk.jpg http://i50.tinypic.com/i3f8l2.jpg http://i48.tinypic.com/2iiet6e.jpg http://i49.tinypic.com/drbjpf.jpg
_-MADMAN-_ Napisano 23 Listopad 2009 Napisano 23 Listopad 2009 Hmmm... Dłonie możesz imo spokojnie zoptymalizować. Dodatkowo, skoro masz normalkę, niepotrzebnie dodałeś okrągłe loopy u nasady wystających "pypków" - pervertex może się tam giąć, bo normal to sporstuje. Dodatkowo widać, iż np okrągłe (kuliste) elementy ramion będą widoczne głównie enface, więc można pętle od frontu zkolapsować. Do tego na plecach widać wyraźnie, iż jest "coś" wymodelowane pod "kręgosłupem", mimo to tego nie widać, tak samo jak wcięcia mogą być spokojnie tylko na normal papce. Wewnątrz stawów wnęki możesz ścinać do jednego punktu, zaś drugi pierścień zmniejszyć o połowę - główna krawędź się liczy, potem to i tak będzie gradient prowadzący do "ciemności AO" ;) Myślę, iż spokojnie możesz ten modeli uszczuplić (bez straty jakości) o 2-3k trisów, następne 2k ze nieznaczną utratą jakości po nałożeniu normali. oczywiście dobry progress, będę śledził Cheers, mad EDIT - sorki za błędy, coś się źlę czuję
Konras Napisano 23 Listopad 2009 Autor Napisano 23 Listopad 2009 Co nieco postaram się zoptymalizować. Generalnie mogłem myśleć o tym podczas tworzenia hipoly już, a tak to zrobiłem model co niezbyt był miły do retopologi. Szkoda tylko, że czasu znów wolnego będę miał niewiele. Dzięki jednak za komentarze, nawet jak nie zdążę ich zrealizować, to jednak jest to coś o czym będę pamiętał kolejnym razem :)
Konras Napisano 1 Grudzień 2009 Autor Napisano 1 Grudzień 2009 Nie no szalenstwo, post pod postem, zaraz ktos mnie zbeszta, ze moglem edytowac :D Model z normalami gotowy w pełni. Cholerne stopy maja ponad 5k tri... , tak wiec cala zbroja sięgnęła właśnie ~16k. Już nigdy wiecej nie robie takich skomplikowanych mechanizmow, przy których więcej kłopotów niż pożytku. Teraz muszę zabrać sie za textury, co bynajmniej nie będzie łatwe z uwagi, ze wszelakie textury "organiki" wykonywała do tej pory za mnie dziewczyna, ale teraz ja muszę sie w końcu z tym zmierzyć, ale coś czuje, ze polegnę :D
Eric_Draven Napisano 2 Grudzień 2009 Napisano 2 Grudzień 2009 najgorsze ze po modelu nie widac 16k. tris ale wyglada nieźle na morde planujesz jakiś hełm czy gołą głowe? hełm mógłby sporo podnieść w odbiorze. sama głowa mniej mi sie podoba
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się