bolitic Napisano 1 Lipiec 2011 Napisano 1 Lipiec 2011 (edytowane) Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego;) http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS --------------- 25.07.2011 Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS --------------- 24.07.2011 Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; 6. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html --------------- 23.07.2011 1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 22.07.2011 1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html --------------- 20.07.2011 Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html --------------- 19.07.2011 Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 18.07.2011 Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 17.07.2011 Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html --------------- 16.07.2011 Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html --------------- 10.07.2011 Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html --------------- 09.07.2011 Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html --------------- 09.07.2011 W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z biblioteką, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html --------------- 07.07.2011 zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html --------------- 06.07.2011 kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu;) http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html --------------- 06.07.2011 kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- 03.07.2011 silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- Zaczynam pracę nad dość sporym projektem gry, jak dla jednej osoby:) Będę tutaj zamieszczał sprawozdania oraz prototypy z istotnych etapów tego projektu. 1. Pomysł: Będzie to platformówka, gdzie się chodzi Bpied'em w świecie 3ds max (czyli viewport'y, menu'sy itd) - i tyle mogę na razie powiedzieć, gdyż sam gameplay cały czas jest rozwijany w mojej głowie. 2. Narzędzia: Grafikę będę tworzył w 3ds max, photoshop i flash, a sam kod będzie w całości w AS3 - jak łatwo się domyślić będzie to gra on-line. 3. Co już mam: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html 4. Wyzwania: Najgorsze jest to, że muszę każdą wyrenderowaną klatkę ręcznie obrabiać w PS, czyli wycinać tło na podstawie alpha. Potem importować każdą klatkę w PSD do Flash, gdzie tworzę Movie Clip, ręcznie tworząc każdą klatkę tego MCka - potem trzeba poprawiać położenie klatek względem siebie, tzn żeby animacja była bez dziwnych skoków jak w przypadku tutaj powyżej. 5. Co następnie: Przez weekend powinienem mieć zrobione wszytkie animacje, jakie sa mi potrzebne do prototypu - czyli chodzenie, bieganie, skok, stanie. Prototyp będzie jednak mało płynny (renderuję co 3 klatke), ale gdy gra będzie blisko finału wówczas dorenderuje reszte klatek i wówczas animacja będzie płynna 30 klatkek/s. Pozdrawiam! JS Edytowane 27 Lipiec 2011 przez bolitic
mirach Napisano 1 Lipiec 2011 Napisano 1 Lipiec 2011 Najgorsze jest to, że muszę każdą wyrenderowaną klatkę ręcznie obrabiać w PS, czyli wycinać tło na podstawie alpha. a nie lepiej to robic w AE? albo poprostu nagrac akcje w PS i powtazac dla kazdej klatki?
pkowal1982 Napisano 1 Lipiec 2011 Napisano 1 Lipiec 2011 Chcesz powiedziec, ze Flash nie obsluguje przezroczystosci? U mnie wystarczy przeciagnac plik do Flasha i dziala. Moze zapisz sobie animacje jako sekwencje PNG z alpha?
Grave Napisano 1 Lipiec 2011 Napisano 1 Lipiec 2011 (edytowane) Co do punktu 4. Renderujesz np. do sekwencji PNG+alpha > otwierasz flasha > tworzysz pusty movieclip i go otwierasz > wybierasz import-import to stage > przy wyborze zaznaczasz pierwszy obrazek sekwencji i wciskasz "otwórz" > flash wykrywa że jest cała sekwencja i się pyta czy rozłożyć ją na klatki > wciskasz tak, i już masz animację w movieclipie. Potem jak chcesz możesz to zoptymalizować (stosunek jakość/rozmiar/szybkość) - zaznaczasz wszystkie zaimportowane bitmapy, wciskasz prawy klawisz i wchodzisz w properties (tam jest wszystko co trzeba). Edytowane 1 Lipiec 2011 przez Grave literówka 1
bolitic Napisano 2 Lipiec 2011 Autor Napisano 2 Lipiec 2011 mirach: dzięki, w AE próbowałem, ale coś mi nie wyszło - zamiast przeźroczystości był kolor czarny tła:/ a skrypty w PS to dla mnie czarna magia;) pkowal1982: u mnie też, tylko że problem jest z wycieciem wszystkiego. Grave: dzięki! + -------------------------------- Mimo wszystko zrobiłem to po swojemu - jeszcze prae animacji zostało, jak skok czy rózne inne, więc zrobie je jak Grave wskazał, albo jak mirach, tylko nie wiem czy mi się uda. tutaj pierwszy działający pre-prototyp - taka szata graficzna będzie itd. poruszamy się D ,A i E ,Q http://keraj37.netai.net/test/test_start.html
bolitic Napisano 3 Lipiec 2011 Autor Napisano 3 Lipiec 2011 silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
Karkosik Napisano 3 Lipiec 2011 Napisano 3 Lipiec 2011 Ahaha , śmiechowe. Bieganie jest w stylu "Nie dogonisz mnie , ysz ty brutalu ;)"
Kubajaniak Napisano 3 Lipiec 2011 Napisano 3 Lipiec 2011 Ciekawi mnie, na czym będzie polegała ta gra. Na razie oglądając chód i bieg tego ludka mocno się uśmiałem :) Chodząc wygląda jak by się lansował na dyskotece. Biega... dokładnie jak napisał Karkosik Znalazłem też rzecz nie zgodną z prawem fizyki. Jak się spadnie z paska i szybko odwróci go o 180 stopni, to ludek wisi w powietrzu. Uploaded with ImageShack.us
bolitic Napisano 3 Lipiec 2011 Autor Napisano 3 Lipiec 2011 Karkosik: :D sam teraz się tym ubawiłem;) Kubajaniak: cały czas myślę nad elementami gameplay, więc na razie nie mogę powiedzieć, żeby potem się nie tłumaczyć. "Fizyka" gry na razie jest bardzo uproszczona i kolizje z obiektami na razie są w stanie bardzo bazowym, więc silnik na razie nie wykrywa z której strony nastąpiła kolizja. Co do animacji: są zabawne, ale chodziło mi o to żeby gra była trochę taka przesmiewcza - nie mniej, podmienić animacje to 1h roboty, więc jak będą dalej nie pasowały do gry to je wymienię, albo dam opcje w menu aby wybrać rodzaje animacji.
bolitic Napisano 6 Lipiec 2011 Autor Napisano 6 Lipiec 2011 kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
bolitic Napisano 6 Lipiec 2011 Autor Napisano 6 Lipiec 2011 kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html
bolitic Napisano 7 Lipiec 2011 Autor Napisano 7 Lipiec 2011 zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html
_Seth_ Napisano 7 Lipiec 2011 Napisano 7 Lipiec 2011 Bardzo ciekawie podszedłeś do animacji, podoba mi się taka lekka, prześmiewcza koncepcja ;)
olaf Napisano 7 Lipiec 2011 Napisano 7 Lipiec 2011 nie uzywaj do detekcji kolizji hitTestObject, bo są bez sensu - analizują prostokąt obszaru nawet jak masz nierówne krawędzie. Użyj do tego color pickera (z odpwowiednikiem terenu gdzie np. czerwien to wszystkie miejsca kolizji, mape namalujesz brushem we flashu w odpowiednim MC) - jest znacznie wydajniejszy i daje absolutną dowolność w produkcji terenu. 1
bolitic Napisano 7 Lipiec 2011 Autor Napisano 7 Lipiec 2011 _Seth_: dzięki;) ola-f: o, wielkie dzięki - jest gdzieś tutorial do tego bo nie za bardzo wiem o co chodzi? ale i tak +rep for you;) W sumie to hitTestObject uzywam tylko zeby zaczac reszte kodu - ale cos napacikalem tak ze raczej trzeba bedzie od nowa, bardziej obiektowo zrobic.
olaf Napisano 7 Lipiec 2011 Napisano 7 Lipiec 2011 nie wiem czy jest tutorial. Ale kiedys robilismy grę w stylu pierwszego GTA i jedynym sensownym rozwiązaniem było stworzenie 8miu punktów w aucie dla ktorych badaliśmy kolor niewidoczneg podłoża. czarne to była droga, czerwone to budynki, zielone do krawężnik, po ktorym jechało się wolniej. Dzieki temu mogliśmy zapanoawć nad dowolnie wielkim miastem nie utrudniając sobie zycia bo ile by nie było detali zawsze sprawdzaliśmy kolor w 8miu punktach samochodu. Jeżeli zrobisz sobie jeden punkt to masz łatwo, mozesz zrobić 2-3 jeżeli chcesz wykrywac np. drobne wzniesienia, spadki itp.
Grave Napisano 7 Lipiec 2011 Napisano 7 Lipiec 2011 No to może http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ :)
bolitic Napisano 7 Lipiec 2011 Autor Napisano 7 Lipiec 2011 Grave: Niezłe! Na prawdę się przyda:) + ola-f: dzięki, chyba już rozumiem.
bolitic Napisano 9 Lipiec 2011 Autor Napisano 9 Lipiec 2011 W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z bibliotekę, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html
bolitic Napisano 9 Lipiec 2011 Autor Napisano 9 Lipiec 2011 Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html
bolitic Napisano 11 Lipiec 2011 Autor Napisano 11 Lipiec 2011 Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html
bolitic Napisano 16 Lipiec 2011 Autor Napisano 16 Lipiec 2011 Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html
bolitic Napisano 17 Lipiec 2011 Autor Napisano 17 Lipiec 2011 Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html
bolitic Napisano 18 Lipiec 2011 Autor Napisano 18 Lipiec 2011 Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
bolitic Napisano 19 Lipiec 2011 Autor Napisano 19 Lipiec 2011 Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
yarosh Napisano 20 Lipiec 2011 Napisano 20 Lipiec 2011 trochę za bardzo przypadkowa się wydaje(wystarczy machnąć kreskę i i czekać a piłka wpadnie do dzbanuszka dość szybko) no i nie wiem na ile się w ekranie mieści bo w pracy na zwykłej 17 trochę mało się ogarnia całość, no i jakiś błąd jest jak piłka cię walnie i gameover się pojawia u mnie zostało już na cały czas rozgrywki,
plutko Napisano 20 Lipiec 2011 Napisano 20 Lipiec 2011 keraj czy jak sie tam zwiesz, obiecalem sobie kiedys, ze nie bede komentowal Twoich prac, ale niech tam, tylko krowa nie zmienia zdania. +pomysl z rysowaniem kolizji jest fajny. Na pewno warte rozwiniecia. Za to masz plusa, ale: -przy obecnej kulawej "fizyce" tak jak napisal yarosh, wystarczy maznac i czekac az sobie poleci. Moze jakbys dodal poruszajace sie po stalych trajektoriach pociski to cale to rysowanie nabraloby sensu? -skala i tempo. Powolny ludek na pol ekranu to kiepski pomysl. Spojrz na fajne gry tego typu i zobacz jakie jest tempo rozgrywki i skala obietkow. Nie widzialem dobrej platformowki, w ktorej bohater by zajmowal taka przestrzen na ekranie. Przypomina gre robiona dla anemika z wada wzroku ;) imho pilka powinna poruszac sie wolniej i nie nabierac predkosci tak nagle. - jak na osobe, ktora chwalila sie tak pieknymi renderami (niewazne, ze nie ze swoich meshy ;>tak, nie moglem sie powstrzymac), to pod wzgledem graficznym jest bardzo zle. To ciagle prototyp, tak? Ale to jest forum o grafice, wiec cos tam postarac by sie mozna. Np. ta kreska robiaca za polke, zajela Ci 2 sekundy we flashu. Czemu nie poswiecic jej 2 minut juz na tym etapie? Moze powstaloby cos ladniejszego i bardziej zwiazanego ze swiatem gry? Podobnie rzecz ma sie z wyskakujacymi budzikami, wielka czcionka i: -animacja ;) nie wiem jak to zrobilem, ale animacja wyglada gorzej niz standardowe poruszanie sie bipeda. To jest osiagniecie ;( na minus -i na koniec nie rozumiem idei gry w swiecie 3dsmaxa, dosc to hermetyczne. Mozesz wytlumaczyc czemu taka akurat gra ma byc fajna?
bolitic Napisano 20 Lipiec 2011 Autor Napisano 20 Lipiec 2011 yarosh: już bugi z tweenami wyeliminowane poprzez przepisanie na bibliotekach TweenLite - polecam je btw:) plutko: Dzięki za cenne uwagi - zaznaczam jednak, że jest to prototyp, który ma pokazać mniej więcej o co będzie chodzić - tak więc grafika (szczególnie levelów, czy wielkość bipeda) budowa leveli (a z tym grywalność) i wiele innych elementów (także tych których jeszcze nie ma) będzie updatowane. Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html
bolitic Napisano 21 Lipiec 2011 Autor Napisano 21 Lipiec 2011 Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html
olaf Napisano 21 Lipiec 2011 Napisano 21 Lipiec 2011 jak dla mnie nieco niegrywalne, zbyt chaotyczne. Odnosi się wrażenie jakby reakcje bipeda były mocno opóźnione
yarosh Napisano 21 Lipiec 2011 Napisano 21 Lipiec 2011 za olafem, nie tylko jakby opóźnione ale za bardzo sam sie wybija do góry jak coś narysujesz, to latanie to też troche zbedne (przy ograniczonej wysokości), lepiej pomyśleć na takim zaprojektowaniu levelu zeby dość logicznie można było wyjść z sytuacji, jak narysowałem pionową kreskę i się od niej odbiłem to wyrzuciło mnie poza ramkę i spadałem i spadałem aż spadłem a kulka za mną się teleportowała, ogólnie jest już lepiej i zaczyna nabierać kształtu, ja bym uspokoił poruszanie sę dał możliwość rysowania i usuwania bloków i bardziej logicznie do tego podszedł np. jest ileś tam kasy do zebrania na levelu ale można to zrobić dajmy na to na 2 sposoby za zbiórkę jej w czasie jakimś dostajesz premię w zależności ile zebrałeś piłeczkę za to można łatwo dosyć do dzbanka wrzucić, ale im dłuzej tym bardziej biped przyciąga piłkę co utrudnia zadanie ofc zostaje opcja jak teraz ze za kasę rysujesz albo kasujesz myszką można by poruszać sie po całym ekranie, żeby kasowac to co się narysowało dotychczas, zresztą sam musisz się zastanowić co z tym fantem zrobić 1
bolitic Napisano 21 Lipiec 2011 Autor Napisano 21 Lipiec 2011 ola-f: Z grywalnością jeszcze w zasadzie nie zaczełem działać:) tutaj jest pokazana sama mechanika. Co do Bipeda - będzie animajca która pokazuje że biped hamuje gdy zmienia kierunek biegu - i do tego jest przystosowana fizyka. yarosh: bardzo fajne pomysły masz - będę się musiał nad tym zastanowić poważnie. Dzięki. + 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
bolitic Napisano 22 Lipiec 2011 Autor Napisano 22 Lipiec 2011 1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
bolitic Napisano 23 Lipiec 2011 Autor Napisano 23 Lipiec 2011 1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
olaf Napisano 23 Lipiec 2011 Napisano 23 Lipiec 2011 mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja może wystarczy by sprawdzać kolizję zawsze prócz wznoszenia się. I tylko w rejonie nóg a nie całym bipedzie.
bolitic Napisano 24 Lipiec 2011 Autor Napisano 24 Lipiec 2011 Dobre myśli - bardziej mi odpowiada ten ze sprawdzaniem kolizji tylko w rejonie nóg w odniesieniu do skoków. Dzięki;) ------- Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
olaf Napisano 24 Lipiec 2011 Napisano 24 Lipiec 2011 sprawdzaniem kolizji tylko w rejonie nóg w odniesieniu do skoków. sprawdzanie przy spadaniu pozwoli Ci wskakiwać na platformy nad Tobą. Inaczej będziesz musiał zawsze wskakiwać z boku - to niezbyt naturalne w platformówkach i trochę ograniczy Ci projektowanie leveli.
bolitic Napisano 24 Lipiec 2011 Autor Napisano 24 Lipiec 2011 W sumie masz rację - trzeba będzie spróbować. Dzięki;) Zapomniałem napisać o: 6. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
olaf Napisano 24 Lipiec 2011 Napisano 24 Lipiec 2011 wizualnie wyglada fajnie. ale sterowanie jest mega niewygodne. polecam pogranie troche w platformówki flashowe.
yarosh Napisano 25 Lipiec 2011 Napisano 25 Lipiec 2011 o wiele lepiej jest , ludzikiem dalej się da czasem skoczyć i ze 3 razy do góry, ściąga go coś cały czas w prawo, odrobinę klaustrofobicznie jest, ale to nie musi być wada trochę ciężko ogarnąć troszkę całość, przydałyby sie jeszcze dodatkowe przeszkadzajki na poziomach w stylu kolców lub czegoś takiego
bolitic Napisano 25 Lipiec 2011 Autor Napisano 25 Lipiec 2011 ola-f: dzięki - sam to zauważyłem, ale nie wiem czemu, tak mi odpowiada, jest tak jakby "fizycznie poprawne" ;) Chodzi mi o to, że biped nabiera prędkości a potem wyhamowuje - i żeby skoczyć w bok, trzeba się rozpędzić. Nie mniej jednak trzeba przerobić na to co mówisz, gdyż trudno się przestawić na to co teraz jest. yarosh: dokładnie, myślę o jakichś postaciach, które strzelają albo jakieś właśnie kolce. Cosię wymyśli;) Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS
bolitic Napisano 26 Lipiec 2011 Autor Napisano 26 Lipiec 2011 (edytowane) Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS Edytowane 27 Lipiec 2011 przez bolitic
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się