Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Aniau - Brawo. Kłaniam się nisko.

 

JunioR - Fajne fajne. Ale za mały sampling FG. Trochę za dużo ascezy :-)

  • Odpowiedzi 4,2k
  • Wyświetleń 544,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Aniu fajoska ta ciufa... zainspirowalas mnie ;P -- moj speed ok 1.5 h :)

 

ciuda4wq.jpg

Napisano

fajny ciopong :D

heh modeling 6 minut :D autora tego czegos nie pamietam...

wyrko6xd.jpg

Napisano

rowr o widze, ze b&b sie podoba :p tez miałem robic ten modelik ale jak juz Ty to zrobiłes to ja nie musze :p ;)

p.s a dezajner to chyba Jeffrey Bernett.

pozdrawiam :)

 

 

 

 

+edit+

 

haha to znowu ja i znowu b&b, i znowu Antonio Citterio

charlesch135lscopy6zc.jpg

Napisano

masakra, w zasadzie ponad 2 lata jestem tu na forum a dopiero wczoraj zajrzałem do tego działu :)

no i przedstawiam Wam moją pierwszą pracke "speed"

jakieś 30 minut

1,3k tris na pudełko

nie wiem co to za czarne bugi :/

CD.jpg

Napisano

mkk3a -> Ciekawe... a stosowałeś boolean? Czy ręcznie modyfikowałeś siatkę? Jak tak to może byś ją pokazał? ;]

Napisano

huter mi sie wydaje ze to sa obiekty nalozone na siebie (te wystjace) i polaczone badz attache badz group :)

Napisano

Czarne bugi? W Vray to najczęstszy widok jeśli nakładają się na siebie idealnie równo 2 płaszczyzny.

Napisano

no dobra, przyznaje sie że użyłem booleana :P

a naprawiać siatki juz mi sie nie chcialo, bo zoom dziwnie działał. nie dało sie przybliżyc na odpowiednią odległość

 

co do renderera - skad wiece ze Vray?

Napisano

witam !

a kolejne modeliki od b&b italia modeling z 30 min.

novecento5wi.jpg

 

pozdrawiam pa pa :)

Napisano

A ja bałbym się na czymś takim usiąść. Robią wrażenie strasznie twardych i niewygodnych :-(

Na sam widok rozbolał mnie tyłek :-)

 

Poza.tym.Ładne.

Napisano

co do renderera - skad wiece ze Vray?

 

za długo Cię znam ;]

 

btw.widać chyba. ;>

Napisano
za długo Cię znam ;]

heh, ja w ten sposob to tylko kojarze, ze Tweety i Vorek korzystają z Mentala. poza tym nikogo...

btw.widać chyba. ;>

no to ja sie nie znam, bo poza scanlinem, to jakoś nie potrafie rozpoznać, w czym dana scenka jest renderowana

Napisano

na rozluznienie ..... modeling 5h 23 min ---> heheheheheh ;) ;) ;) hi hi hi

 

24ax.th.jpg

tylko bez bana prosze ;)

Napisano

hehe skoro dajemy proste badziewia to ja tez dam :P

7 minut ...max...meble j.w. autora nie pamietam :P

meb3dv.jpg

Napisano

rowr to jest wyrko? takie coś istnieje? długo to na tym chyba by nie poleżał ;P

Napisano

Siemanko .... chciałem pokazać pojego speeda:

 

capture031020061430218kr.th.jpgcapture031020061429516if.th.jpgcapture031020061430179ny.th.jpg

 

Wiem że w siatce jest parę bug'ów ale dłubałem to w G-Max, a ten soft niestety jest bardzo ograniczony jesli chodzi o ilość dostępnych opcji. Felga jest częścią rekonstrukcji MiniCoopera ... ale to już speed nie jest więc go tu nie pokażę ;). Nad felą siedziałem ok 1h.

 

JunioR - fajne te twoje mebelki ;)

 

Pozdrawiam.

Napisano

mario_online -> Felga fajna ale niektórzy z tylu faców całe samochody robią  :-)

Napisano

a wrzucam taką pierdółkę, ostatino w pracy cośtam w 3d dłubię (mała przerwa do corela ;) ) Poźniej postaram się wrzucić coś konkretniejszego.

 

modele: jakieś 15 min.

render: mental

 

render1.jpg

 

Pozdrawiam

Napisano

materiał metalu (tego czarnego) mi sie nie podoba. ale ogólnie to najs design :)

Napisano

vorek nie wiem czy jest taka mozliwosc ale moglbys zarzucic scena tych lamp??

wiem ze nie mozna zdradzac swoich tajemnych sekretow :D ale bylbym dozgonnie wdziczny

nosilbym cie na rekach jakbys wrzucil

:D :D

ps. mi sie bardzo podoba :)

Napisano

ok, zaraz wrzuce (wyedytuje tego posta) zaznaczam tylko że glowy są dodane w ps'ku :) a cała scena robiona w maxie 8 (mental 3.4)

 

design w sumie nie mój, ispirowany mocno jakimś zdjęciem znalezionym w sieci :)

 

[+]

 

http://www.octavo.webd.pl/max3d/speed_m/lampa1.max - tu jest scenka, max8 ~500 Kb

 

Pozdrawiam

Napisano

Vorek bardzo ładny render, az trudno uwiezyc, ze to MR ;) haha, a tak na serio to bardzo ciekawe lampy :)

pozdrawiam

Napisano

Lis - ja lubie HP ;)

 

Vorek - Revelka. Widzę że opanowałeś światło w MR. Ładne naprawdę ładne.

 

Pozdrawiam.

Napisano

calkiem fajne, ale nieco shadery bym poprawił (szczegolnie prostokątne refleksy są stanowczo za mocne). miedz na dole też powinna sie mniej błyszczeć

no i oczywiscie płomien do poprawy - juz lepiej by było zrobić to w PSie, ale z proste modeli z odpowiednim shaderem też mogą dać bardzo dobry efekt

Napisano

Witam. Mysle ze to odpowiednie miejsce dla moich amatorskich prac. Nie chce zasmiecac subforum swoimi watkami:>. Tak wiec mozna powiedziec ze to bylby moj drugi model. Ucze sie wiec nie bijcie:P. Ogolnie to chcialem zapytac czy przybralem dobra taktyke, tzn staram sie by obiekt skladal sie z najmniejszej liczby oddzielnych elementow( w tym przypadku skrzynia nie liczac srub, zawiasow,kludki i lancucha jest jednym elementem), oczywiscie z umiarem trzymam sie tej zasady:>

 

A tu modelik. Chcialem troche sie pobawic i wyszlo cos takiego, chyba skrzynia to jest:>. Czlowiek sie caly czas uczy i mam nadzieje ze kiedys bede choc w polowie dobry jak niektorzy z Was. Pozdrawiam:)

skrzynia.jpg

 

edit. eh teraz zauwazylem ze troche dretwo to wyszlo. lancuchy kludki, a ten zawiasik to mozna by mloteczkiem wybic:> o takim mloteczek-off.gif hehe :)

Napisano

maczuga - shader=materiał

 

tamb - calkiem fajna skrzynia, tylko mogles nieco lepiej oswietlić. jak robiles łancuch? ukladales kazdy obiekt osobno? :) troche zle sie układa w miejscach, gdzie jest zawieszony (za gładki, za bardzo przypomina sinusoide)

Co do taktyki najmniejszej liczby oddzielnych elementów - w LP to jest dobra zasada, ale przy stillach, ktore i tak renderują sie pare godzin, to chyba nie ma wiekszego znaczenia (a przy modyfikacjach, nadawaniu materiałow, mapowaniu itp. dodatkowo komplikuje sprawe).

A ile obiektow zużyłes do tej skrzyni?

Napisano

Dzieki, nie sadzilem ze komus sie spodoba:)

Co do lancucha to ukladalem go recznie:) faktycznie masz racje, troche nienaturalnie sie uklada. Wyglada jak jakas sztywna lina a nie lancuch. Ale nie bede tego poprawial, w nastepnym modelu w ktorym bedzie lancuch napewno zrobie to lepiej:)

 

Odnosnie liczby elementow to nie wiem jak to sprawdzic ale liczyc nie bede:p

Ale napisze jeszcze raz ( w poprzednim poscie to edytowalem wiec mogles niezauwarzyc:>): skrzynia oprucz lancucha, kludek, zawiasow i srub jest jednolitym obiektem zrobionym ze zwyklego boxa:) Cos mi sie zdaje ze to mi chyba wiecej pracy przysporzylo:>

 

Jeszcze odnosnie oswietlenia. Myslalem ze light tracer jest najlepszy do prezentowania 'czystych' modeli. Widocznie sie mylilem:> Ale chodzi o to ze nie widac czegos? za ciemno?:>

Napisano

dorzuciłbym jeszcze jakiegos directionala (to takie światło), bo jak oswietlasz tylko skylightem to wszystkie boczne ścianki są identycznie oswietlone

przydałby sie też jakiś plane pod spodem, aby skrzynia było oswietlona bardziej z góry

 

co do liczby obiektow - jak renderujesz scenke, to tam sa rozne statystyki i tam bedzie napisane

Napisano

Wiatam. Przedstawiam moj kolejny model bedacy praktycznie trzecim w zyciu i jednoczesnie 2 przedstawiajacy skrzynie( nie wiem czy wrozy to cos dobrego:>). Zastosowalem sie do rad i nieco lepiej oswietlilem. Przydaloby sie to oteksturowac ale towychodzi poza moje umiejetnosci...moze kiedys;>

 

skrzynia2.jpg

Napisano

Simple_man - Ten wypukły napisik wymiata. Naprawdę super. Napisz proszę jak to zrobiłęś? i W czym renderowane?

Napisano

Simple_man -- kozacki ten napisik :D --- jak dasz tutka to jak to mowi teraz mlodziez (co mnie irytuje no ale coz) bedziesz "mega ziomem" :P

Napisano

domniemam że : text, insert, extrude, split/slice, bend :) ładny. wieczorem coś wrzuce swojego tylko niech wymyśle.

Napisano

hehehehehe.... chodzilo mi o ustawienia materialow ;) hehehehe sam napis to nawet jak na moja slabe umiejetnosci jest prosty -- ale dzieki za odzew hindus .. :D:D:D

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności