Napisano 30 Sierpień 20168 l Autor Hmm. dzieki Thunder za wylapanie bledow. Chociaz nie wiem czy ta perspektywa ktora wybrales do wylapania roznic jest odpowiednia( inny kat). Wiadomo, ze zawsze jakies bledy beda, nie jestem jeszcze pro modelarzem, ale sie staram. Pozdrawiam.
Napisano 30 Sierpień 20168 l Mydleniczki sa plastikowe ;). Tzn trabanty. Nie wiem co o za noize na calym aucie ale slabo o wyglada. Przepaliles dach i lostwy az aliasing nie wyrobil.
Napisano 30 Sierpień 20168 l Autor Seba- ten noise to miala byc taka imitacja brudu, ale chyba nie wyszlo. Zrobilem tak ,ze dalem mapke w roughness i cos takiego wyszlo.
Napisano 8 Wrzesień 20168 l Autor Tym razem model in progress: To co udalo mi sie wyrownac to bedzie ok, to czego mi sie nie udalo to bedzie nauczka na przyszlosc, wazne zeby skonczyc model jak najlepiej.
Napisano 11 Wrzesień 20168 l Autor Wersja clay render Trabanta. Poprawiony dach ( mniej wypukly) ,dodane listewki na bocznej szybie. Tylne kola do poprawienia. Caly model jak bedzie skonczony to wyrenderuje wlasnie w clayu, bo umiejetnosci jak stworzyc dobre studio pod car paint nie posiadam.
Napisano 11 Wrzesień 20168 l Opone zrob pod subdive tak by byly mieksze krawedzie wtedy bedzie tam lapac odbicia na frenelu. Bierznik przechodzi przez podloge? Moze jakis modyfikator na podloge slapszczyc i poszerzyc dol by leko bylo czyc jakis ciezar ;).
Napisano 12 Wrzesień 20168 l Autor Dzieki Seba za wypowiedz . Jesli chodzi o miekkosc krawedzi na biezniiku to zrobilem tak celowo zeby zaoszczedzic na wydajnosci. Po prostu kazdy segment nadalem crease i na to subsurfa i wyciaglem cala opone w bok, nie opona+bieznik tylko razem.
Napisano 12 Wrzesień 20168 l Autor Seba- probowalem zmniejszyc ale wtedy robi sie zle cieniowanie, to pewnie dlatego ze wszystkie modyfikatory sa juz zaakceptowane. Dorobilem wycieraczki, ale nie jestem z nich do konca zadowolony, nie moge zlapac proporcji i dokladnego podobienstwa , ale mysle ze moze juz tak zostac. Model prawie juz skonczony, zostaly juz same detaly do zrobienia. Mam swiadomosc ze tyl jest troche krzywy, szczegolnie koniec klapy bagaznika i listewka. Ale nie ma czasu na poprawke i mozliwosci, bo siatka jest bardzo gesta.
Napisano 27 Wrzesień 20168 l Autor ok, pora zabrac sie za cos powazniejszego. A mianowicie za BMW M3 E90. Tak jak wiekszosc tutaj kolegow mi doradzali zaczalem od spline caga, i ta metoda zaczalem tworzyc taka wirtualna namiastke bryly. Teraz czas na modelowanie. Narazie wrzucam sam efekt spline cage.
Napisano 27 Wrzesień 20168 l jeżeli chcesz, by było jeszcze mniej czytelne, najlepiej linie zrobić tego samego koloru co tło ;)
Napisano 28 Wrzesień 20168 l Autor Pracuje obecnie na baza. Staram sie korzystac z linii , ktore narysowalem. Oto efekty:
Napisano 28 Wrzesień 20168 l baza naprawde fajna. Idealna do lowpoly. offtop: powiekszyłem, dzięki za radę :) http://spruce-mobile.com/samples/wszystkowidac.jpg
Napisano 28 Wrzesień 20168 l Bardzo fajnie to wygląda, czy macie może jakieś tutoriale na ten temat godne uwagi ?
Napisano 28 Wrzesień 20168 l Autor olaf- Dzieki :) oj cos sie popsulo i nie bylo widac :) marekkonieczny- tutoriali jest duzo na necie, ale ja osobiscie polecam tutorial od Bergera ( gdzies jest na maxie) i Latosa. 2 rozne metody mozna sie wiele nauczyc. :)
Napisano 28 Wrzesień 20168 l Moim zdaniem baza nie jest dobra, za mało kształtów jest wyprowadzonych, ciężko będzie na tym pracować. Poza tym już na tym etapie są błędy, jak zły kształt tylnego zderzaka (za bardzo zaokrąglony bokach).
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Autor pecet- co masz na mysli konkretnie z tymi ksztaltami? Ja zawsze uwazalem ze poszczegolne elementy jak refletkory ,szyby i drzwi wycina sie potem, chyba ze o cos innego chodzi.
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Zrobile klatke a prawiej jej nie uzyles te rzeczy na przednim zderzaku te wyciecia mozna bylo zrobic od razu.
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Autor Seba- a nie lepiej to wyciac na gestej siatce po konwercie x1? Juz sam nie wiem..
Napisano 29 Wrzesień 20168 l pecet- co masz na mysli konkretnie z tymi ksztaltami? Ja zawsze uwazalem ze poszczegolne elementy jak refletkory ,szyby i drzwi wycina sie potem, chyba ze o cos innego chodzi. Jak najbardziej, szyby, drzwi, wnęki pod klamkami itp. można wycinać potem, ale żeby to wycinać to cały bok na tym etapie powinien mieć już poprawne główne przetłoczenia i odpowiednio wymodelowane nadkola/błotniki.
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Autor AAa juz wiem chyba o co chodzi z tym bokiem. Jest za malo wypukly. U mnie narazie jest za plaski przez co wychodzi dziwacznie. :) Ale to powinno sie latwo naprawic.
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Autor Cos popracowalem, przede wszystkim dodalem ta linie (przetloczenie?) ciagnace sie od maski wzdluz poczatku szyb az do tylu. Nadkola tez poprawwilem oraz bardziej zaokraglilem bok.
Napisano 2 Październik 20168 l Autor Zaczalem przechodzic do wycinania poszczegolnych elementow. Efekty ponizej: ( Najgorsze dopiero przede mna)
Napisano 5 Październik 20168 l Autor Dzieki keajra :) Zaczalem robic tyl ( bok jeszcze ma troche do zrobienia):
Napisano 5 Październik 20168 l Autor Chyba poprawilem, jest lepiej? ( zawsze mam problem z krzywizna tylu)
Napisano 6 Październik 20168 l Autor Modeluje dalej: (Szyba sie troche pogiela, ale juz trudno, nie dam rady tego poprawic, nie jest to az tak krzywo) PS. Zapomnialem wlaczyc subsurfa na szybe... Edytowane 6 Październik 20168 l przez Akierek
Napisano 7 Październik 20168 l Autor Hmm.. zostanie ta szyba juz chyba tak jak jest. To kwestia tego ze sama szyba jest spoko, tylko slupek przy szybie jest lekko pogiety, ciezko by bylo to poprawic recznie, retopo tez nie wchodzi w gre, bo slupka nie da rady tak zrobic gdyz jest to czesc modelu. Zaczalem modelowac detale z przodu:
Napisano 7 Październik 20168 l Popraw ten kawalek na LP tak by po smoothie bylo mniejwiecej tyle ile trzeba i zesmoothoj Ucun kawalek i zmien.
Napisano 7 Październik 20168 l Autor Co to znaczy JTB? Pierwszy raz czytam. :D Gdzie mi tam do projektantow bmw. Nie schlebiaj mi :D
Napisano 7 Październik 20168 l Do uszczelki sie przyłóż i sprawdz tylny zderzak przy wycięciu i przednie na srodky pomiędzy grilem. A tak mimo wszystko calkiem fajnie ci idzie, ale jak chceesz sprawdzac czy sie nie gnie to na czyms bardziej polyskliwym. Za bardzo lambertowy shader do sprawdzania czy sie nie krzywi.
Napisano 8 Październik 20168 l Autor Dzieki Seba :) Zastosuje sie do twoich porad Xaia- dobre masz oko :) faktycznie troche nie dociagnalem grilla
Napisano 9 Październik 20168 l Autor Wzialem sie za swiatla, ciezki element do zrobienia, narazie taki efekt: ( Grilla jeszcze nie poprawialem)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto