Skocz do zawartości

Tymek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tymek

  1. Max niestety tak ma, że starsza wersja nie otwiera plików zapisanych w nowszej. A szkoda :(
  2. Tymek odpowiedział lorddavid → na temat → Modeling
    Znaczy do stanu sprzed konwersji do editable poly? Jeżeli tak, to się nie da (chyba, że przez Undo i zaczynając jeszcze raz ;) ) Ale segmenty możesz dodać zaznaczając krawędzie i klikając na Connect, to nie to samo ale zawsze.
  3. A dla jakiego rendera miałoby to być? Skoro przerabiałeś tutoriale o szkle, to może to nie jest kwestia materiału a oświetlenia, hę? p.s. Dział Texturing & Lightning działa, tylko trzeba wybrać wyświetlanie postów wcześniejszych niż z wczoraj.
  4. Tymek odpowiedział Venom → na temat → Modeling
    Shag fur o ile mi wiadomo nie działa z wersjami 6 i 7. Jest jednak Shag hair w cenie około $500.
  5. Tymek odpowiedział P4VV37 → na temat → Modeling
    Możesz krawędziom nadać wartość crease = 1 oraz poczytać tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384. Najlepiej w odwrotnej kolejności :)
  6. Tymek odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Świeżo Cifem przejechana ;) A tak na poważnie, to właśnie nad tą bladością pracuję. Tak samo jak nad wiszącą w powietrzu szafką na pierwszym planie.
  7. Tymek odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    To ja też :) Wszystkie ustawienia poza poniższymi standardowe. W scenie jest tylko jedno światło direct o multiplier = 7,5 + Environment = 1,0 -= Indirect Illumination (GI) =- Primary - 1,0 (Irradiance map) Secondary - 0,85 (QMC) -= Irradiance map =- Very low preset -= Color mapping =- HSV dark multiplier - 2,0 Czas: 0:01:47 na AMD 64 3400+ i 512 MB
  8. Nie twierdzę, że to źle... ale co wymodelowane ręcznie to ręcznie :) No wiesz, idź na całość i bądz bamboocha :P
  9. Łeee, używałeś booleanów? :] I tak ładnie wygląda ;)
  10. Hej, ładnie ci idzie, więc bardzo bym się cieszył gdybyś zarzucił jakąś siatką :)
  11. Ok zgoda, ale ja HL darzę szczególnym uczuciem ;) I czekam tupiąc kiedy coś nowego się ukaże :) p.s. Wie ktoś może kiedy łaskawie wypuszczą Stalkera na rynek? Miał być jesienią, ale to pewnie kolejna podpucha.
  12. Widzieliście już może jak wygląda Half-Life 2 z oświetleniem HDR? Nazywa się to HL2 - Lost Coast... jak dla mnie piękne http://video1.bit-tech.net/lost_coast_wmv.zip
  13. Tymek odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Opis jpg -> http://pl.wikipedia.org/wiki/JPEG Opis bmp -> http://pl.wikipedia.org/wiki/BMP
  14. Od dywanu w górę lepiej :) No, może poza tą wiszącą płytą. Osobiście poszukałbym jakiejś innej teksturki na podłogę. Gratki za wytrwałość i powodzenia :) p.s. Co by tu zrobić, żeby pod parapetem i między szafą a biurkiem trochę ciemniej było... hmmm...
  15. Tymek odpowiedział masteryoshi → na temat → 3ds max
    Różne ID owszem działają dla duffuse, ale już nie za bardzo chcą jeżeli chodzi o displace. Jeżeli będzie wam się chciało, to możecie zajrzeć do działu o vrayu, bo tam pokazałem w czym problem i z czym nie mogę się uporać :)
  16. Tymek odpowiedział masteryoshi → na temat → 3ds max
    Witam na forum :) Do głowy przychodzi mi jedno rozwiązanie - displace. Jeżeli masz Vraya, to modyfikator VtayDisplaceMod, da ładniejszy wynik niż mapa w edytorze materiałów. Ale jak różnym ściankom przypisać różne mapy mnie nie pytaj, bo sam z tym walczę od wczoraj ostro ;)
  17. W tym świetle wygląda jakbyś ją (wnioskuję po pomalowanych paznokciach, że to "ona" ;) z tego syfiastego Dooma 3 wyciągnął :D Kawał dobrej miażdżącej konkurencję roboty :)
  18. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Ok, teraz zgłupiałem (i wyglądam trochę jak Marvin z avatara) :| Możesz wywalić 5 polygonów i zacząć od jedego, możesz zrobić plane zamiast boxa... co kto lubi. Chodzi o to, żeby zbudować bryłę samochodu (pooglądaj siatki samochodów tu na forum) a potem nakładasz meshsmooth, albo tworzysz Subdivision surface z poly i on ci go ładnie wygładzi... Jakieś dziwne te pytania zadajesz ;)
  19. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Nowe polygony tworzysz zaznaczając krawędź i przesuwając ją z wciśniętym shiftem.
  20. Tymek odpowiedział Faun → na temat → Brazil R/S
    Jest HDRView... prosty, że aż boli ;) http://athens.ict.usc.edu/FiatLux/hdrview/
  21. Tymek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Zamieniasz go na editable poly i korzystasz z narzędzi jakie oferuje. Poszukaj na evermotion tutoriala o Land Roverze... prościej jak PG to zrobił raczej już się nie da wyjaśnić.
  22. "W miarę" niestety nie zaczęło oznaczać "dobrze", więc postanowiłem popróbować na czymś prostszym, żeby załapać zasadę. Znalazłem w sieci tutek o wytłaczaniu bieżnika opony tą metodą i zrobiłem tak samo jak koleś każe (map channel na 2, tekstura przeciągana jako instance) i dupa. Ciągle jakieś badziewia wyskakują. Może tego się póki co nie da porządnie zrobić i trzeba poczekać aż chaosy to poprawią, co? :/
  23. Render ładny, tylko ten bump trochę za duży i białe elementy na siedzeniu za mocno pofalowane. Jakby ten co obszywał się spieszył i wyszło jak wyszło :)
  24. Nie będzie kaloryfera? A taki fajny był :(
  25. Trochę się naszukałem tego map channel, ale znalazłem i zaczęło w miarę wychodzić. Dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności