Zawartość dodana przez Tymek
-
Czy max 7 otwira pliki zapisane w maxie 8??
Max niestety tak ma, że starsza wersja nie otwiera plików zapisanych w nowszej. A szkoda :(
-
funkcje w 3D MAX 5
Znaczy do stanu sprzed konwersji do editable poly? Jeżeli tak, to się nie da (chyba, że przez Undo i zaczynając jeszcze raz ;) ) Ale segmenty możesz dodać zaznaczając krawędzie i klikając na Connect, to nie to samo ale zawsze.
-
Butelka Po Piwie.. material? Pomocy!
A dla jakiego rendera miałoby to być? Skoro przerabiałeś tutoriale o szkle, to może to nie jest kwestia materiału a oświetlenia, hę? p.s. Dział Texturing & Lightning działa, tylko trzeba wybrać wyświetlanie postów wcześniejszych niż z wczoraj.
- Trawa
-
Mesh smooth
Możesz krawędziom nadać wartość crease = 1 oraz poczytać tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384. Najlepiej w odwrotnej kolejności :)
-
Light Contest
Świeżo Cifem przejechana ;) A tak na poważnie, to właśnie nad tą bladością pracuję. Tak samo jak nad wiszącą w powietrzu szafką na pierwszym planie.
-
Light Contest
To ja też :) Wszystkie ustawienia poza poniższymi standardowe. W scenie jest tylko jedno światło direct o multiplier = 7,5 + Environment = 1,0 -= Indirect Illumination (GI) =- Primary - 1,0 (Irradiance map) Secondary - 0,85 (QMC) -= Irradiance map =- Very low preset -= Color mapping =- HSV dark multiplier - 2,0 Czas: 0:01:47 na AMD 64 3400+ i 512 MB
-
Obiekt 3d: Leopard
Nie twierdzę, że to źle... ale co wymodelowane ręcznie to ręcznie :) No wiesz, idź na całość i bądz bamboocha :P
-
Obiekt 3d: Leopard
Łeee, używałeś booleanów? :] I tak ładnie wygląda ;)
-
Obiekt 3d: Leopard
Hej, ładnie ci idzie, więc bardzo bym się cieszył gdybyś zarzucił jakąś siatką :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ok zgoda, ale ja HL darzę szczególnym uczuciem ;) I czekam tupiąc kiedy coś nowego się ukaże :) p.s. Wie ktoś może kiedy łaskawie wypuszczą Stalkera na rynek? Miał być jesienią, ale to pewnie kolejna podpucha.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Widzieliście już może jak wygląda Half-Life 2 z oświetleniem HDR? Nazywa się to HL2 - Lost Coast... jak dla mnie piękne http://video1.bit-tech.net/lost_coast_wmv.zip
-
różnice bmp a jpg
Opis jpg -> http://pl.wikipedia.org/wiki/JPEG Opis bmp -> http://pl.wikipedia.org/wiki/BMP
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
Od dywanu w górę lepiej :) No, może poza tą wiszącą płytą. Osobiście poszukałbym jakiejś innej teksturki na podłogę. Gratki za wytrwałość i powodzenia :) p.s. Co by tu zrobić, żeby pod parapetem i między szafą a biurkiem trochę ciemniej było... hmmm...
-
Problem z teksturami
Różne ID owszem działają dla duffuse, ale już nie za bardzo chcą jeżeli chodzi o displace. Jeżeli będzie wam się chciało, to możecie zajrzeć do działu o vrayu, bo tam pokazałem w czym problem i z czym nie mogę się uporać :)
-
Problem z teksturami
Witam na forum :) Do głowy przychodzi mi jedno rozwiązanie - displace. Jeżeli masz Vraya, to modyfikator VtayDisplaceMod, da ładniejszy wynik niż mapa w edytorze materiałów. Ale jak różnym ściankom przypisać różne mapy mnie nie pytaj, bo sam z tym walczę od wczoraj ostro ;)
-
[postać] Ola (duzo obrazków)
W tym świetle wygląda jakbyś ją (wnioskuję po pomalowanych paznokciach, że to "ona" ;) z tego syfiastego Dooma 3 wyciągnął :D Kawał dobrej miażdżącej konkurencję roboty :)
-
Box Modeling
Ok, teraz zgłupiałem (i wyglądam trochę jak Marvin z avatara) :| Możesz wywalić 5 polygonów i zacząć od jedego, możesz zrobić plane zamiast boxa... co kto lubi. Chodzi o to, żeby zbudować bryłę samochodu (pooglądaj siatki samochodów tu na forum) a potem nakładasz meshsmooth, albo tworzysz Subdivision surface z poly i on ci go ładnie wygładzi... Jakieś dziwne te pytania zadajesz ;)
-
Box Modeling
Nowe polygony tworzysz zaznaczając krawędź i przesuwając ją z wciśniętym shiftem.
-
Jak zainstalowac plugin do HDRI?
Jest HDRView... prosty, że aż boli ;) http://athens.ict.usc.edu/FiatLux/hdrview/
-
Box Modeling
Zamieniasz go na editable poly i korzystasz z narzędzi jakie oferuje. Poszukaj na evermotion tutoriala o Land Roverze... prościej jak PG to zrobił raczej już się nie da wyjaśnić.
-
VrayDisplacementMod przypisane wybranym polygonom
"W miarę" niestety nie zaczęło oznaczać "dobrze", więc postanowiłem popróbować na czymś prostszym, żeby załapać zasadę. Znalazłem w sieci tutek o wytłaczaniu bieżnika opony tą metodą i zrobiłem tak samo jak koleś każe (map channel na 2, tekstura przeciągana jako instance) i dupa. Ciągle jakieś badziewia wyskakują. Może tego się póki co nie da porządnie zrobić i trzeba poczekać aż chaosy to poprawią, co? :/
-
[obiekt 3d- kanapa]
Render ładny, tylko ten bump trochę za duży i białe elementy na siedzeniu za mocno pofalowane. Jakby ten co obszywał się spieszył i wyszło jak wyszło :)
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
Nie będzie kaloryfera? A taki fajny był :(
-
VrayDisplacementMod przypisane wybranym polygonom
Trochę się naszukałem tego map channel, ale znalazłem i zaczęło w miarę wychodzić. Dzięki.