Skocz do zawartości

Dobrotek

Members
  • Liczba zawartości

    239
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Dobrotek

  1. Hmmm... IMHO, za oknem widzimy ponurą pogodę, a z lewej strony wali takie światło jak od słońca (niekonsekwencja w oświetleniu) Coś nie teges?
  2. Sam nie zgłaszałem, ale szperając w googlach, gdzieś na forum amerykańskim, gostek napisał, że już to zgłosił, więc się nie fatygowałem ;)
  3. Podwójny post :/ Przepraszam i proszę o usunięcie.
  4. Ło panowie, poszliście na całego :D Działa, dzięki :) U mnie w 2.5 denerwuje metoda poly modeling. Niby extruduję jedną šœciankę, ale potem po zeskalowaniu mam, jakbym 2x extrudował (w 2.49 nie miałem tego problemu).. Dlatego IMHO 2.5 to na razie słaby pomysł mimo, że daje kopa, więc szukam takiej nakładki graficznej do Blendera 2.49 :)
  5. n-pigeon, no właśnie nie bardzo, bo u mnie niesamowicie to się rozciąga :P Szczuro - Raczej mam na myśli 2.49 z kolorystyką 2.5 :P Rozumiem, że to działa w obie strony? Dzięki za szybkie odpowiedzi :) Pzdr, Dobrotek
  6. Witam, ponieważ trochę mnie drażni obecny wygląd Blendera 2.5, chciałbym, żeby rozmieszczenie okienek i wszystkiego co jest w tych okienkach, przypominało wersję 2.49 (nie mam na myśli tych bajeranckich ikonek i tym podobnych, chodzi o sam układ okien) A skąd ten pomysł? Podpatrzyłem tutaj: http://www.blendercookie.com/2009/10/12/the-solidify-selection-script/ Ręczne ustawianie tych wszystkich okienek nie daje zadowalającego rezultatu. Byłbym wdzięczny za rozwiązanie problemu :) Pozdrawiam, Dobrotek
  7. Jak na pierwszy tydzień - świetnie wygląda, choć mam niedorobione oko do takich rzeczy jak poniektórzy tutaj modelujący czy grzebiący w Zbrushu. Ja nawet po 3 latach prób przyzwyczajenia się do Blendera nic nie zrobiłem :P Jedziesz dalej :)
  8. Jeżeli mogę...: Patrząc świeżym okiem na szkic (ten pierwszy) mam wrażenie, że z głową coś nie teges. Nos, oczy i usta są większe niż norma. Albo inaczej. Czaszka jest zbyt mała by to pomieścić. Mogę się mylić, bo ze szkiców, to ja jestem kula u nogi. Można zobaczyć refkę? O ile się na niej wzorowałeś? Tak dla porównania.
  9. Bo zaraz w głowę dostaniesz. Każdy się nadaje do rysowania. Pytanie tylko, ile masz w sobie samozaparcia, chęci i czasu by się temu poświęcić. Na początku zawsze będzie wyglądało jak poziom przedszkola. Nikt nie urodził się Leonardem da Vinci czy Davidem Friedrichem (przynajmniej nie znam takiej osoby).
  10. IMHO, qń wygląda jakby ostro focha strzelił :P
  11. Mi natomiast spodobał się styl Toxote'sa, dlatego tutaj poleciał punkt. Chociaż emillius strzelił pr0 pixel-arta, brakuje mi klimatu jaki jest utworzony w pracy Tox'a (pomijając Pegasusa ;))
  12. Przyznam, że najbardziej to mi przydało do gustu ta zakonnica, z takim złośliwym uśmiechem, jakby miała komuś flaki zaraz wypruć :] "Beware of Nun" od razu mi się dziwnie skojarzyło z filmem "Zakonnica". Inspirowałeś się czymś podobnym?
  13. Witam, Obraz fajny. Kapturek ze strzelbą :D Co zaś tyczy się futra, tutaj na forum jest do tego tutorial http://max3d.pl/tut.php?id=200 Gdybym miał wybierać między "malarskością" a detalem, zdecydowanie wziąłbym detal. No i nie zapomnij o klimacie, bo nawet super detal klimat zniszczy, a szkoda by było. ;) Chętnie zobaczyłbym dalsze postępy nad pracką. :) Pozdrawiam, Dobrotek
  14. Wiecie może gdzie da się zmienić komentarze w opcjach w najnowszym Blenderze? Przykładowo - w zakładce Materials, grupa Mirrors i Reflective i zmieniam na moje, bardziej zrozumiałe :D Czy analogicznie można z innymi opcjami je zmieniać? Grzebałem w User Preferences i doszukać się nie mogę, a wydawało mi się, że taka opcja gdzieś była.
  15. Wg mnie praca Regnara jest najciekawsza, choć i SBT77 jest nizłe. Prace Leandera i Athega kompletnie nie przemawiają do mnie :P Głos na pracę Regnara za wykonanie i klimat.
  16. Mookie, dzięki za ten Smooth View w 2.49. Długo nie mogłem znaleźć, lecz było tam do wpisania. Teraz jest dobrze. Wróciłem do stabilne, bo w 2.5a1 wywala mi głupotę, że przy jednorazowym Extrude i po przesunięciu tych Vertexów, powiela mi je, co dalej, Remove Double nie pomaga (a wydawało mi się, że w 2.49 ładnie dawało radę) dopiero przy Grab było widać, że jest zduplikowane. Kaszana (przy tym przypadku) zaczyna się dopiero przy tworzeniu szwów do UV.
  17. Tu znajdziesz listę: http://burningtoken.com/bands/loopduplicate/blender/The_Ultimate_Blender_2.5_Shortcut_List.txt
  18. Pomału do przodu, a już robi ładne wrażenie. Bardzo mnie cieszy, że dali "animowane przejścia" przy zmianie widoku. I już nie mam tych kłopotów co w 2.49 (przy którym boku teraz modeluję? O_o) a teraz to widać wyraźnie. Zaraz pobiorę i potestuję sobie :) Dzięki za newsa :)
  19. Kurczę... Weź no następnym razem nie trzaskaj tak tymi trójkątami, bo tylko sobie utrudniasz (w pewnym sensie). No ale jak komu wygodnie ;)
  20. Nawet nie masz pojęcia, że to dopiero początek :D
  21. Niesamowite. Momentami ujęcia i przejścia kojarzyły mi się wprost z Matrixa, co wg mnie idzie na plus. Good job! Pozdrawiam, Dobrotek
  22. Prace generalnie są fajne :) Doczepię się pracy 1 i 13 W pracy 1 coś kiepsko pośladki wyglądają. Jeden pośladek jest 2x większy od drugiego O_O Za to śliczna twarzyczka ^^ W pracy nr 3 ten magiczny łańcuszek można było połączyć jakąś jaśniejszą linią. Bo tak to same punkciki w jednym kolorze to IMO słabo się przedstawia w stosunku do reszty pracy, która jest naprawdę dobra :) zaś w 13 coś z nogą nie teges... Taka... nie wiem jak to dobrze określić, ale słowo żylasta bardziej mi by tutaj pasowało. No i znów pośladki. Wow, matka natura hojnie ją wynagrodziła - 2x większe od brzucha samej dziewczyny ;D Przynajmniej tak to odbieram jak patrzę na tą pracę. Pozostałe prezentują się IMO dobrze. Chociaż moimi pracami to do pięt nie dorastam najsłabszemu na tymże forum, fajnie jest skomentować czyjąś pracę heheh :P Życzę powodzenia w dalszych bojach ;) Pozdrawiam, Dobrotek
  23. Dobrotek

    ChC.17: Głód by Toxotes

    Jakby dało radę, to zrób głowę wampirzycy z półprofilu (tak jakby patrzyła to na odbiorę, to na ofiarę) zaś głowę ofiary daj na profil z boku, tak jakby wylękniona patrzyła na tą wampirzycę. Tak to obie postacie patrzą na widza i coś IMO mało to przekonuje. Może to coś pomoże, może nie - nie znam się na takich rzeczach :p Mimo to pomysł fajny i w dobrym kierunku zmierzasz. Powodzenia :)
  24. Mój głos poszedł na pracę dezzed'a - IMO świetne przedstawienie oślizgłego, morskiego boga z pewnego rodzaju agresją :) Pozdrawiam, Dobrotek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności