Zawartość dodana przez dimaxion
- 3ds Max 2012 nie chce się wyłączyć.
- 3ds Max 2012 nie chce się wyłączyć.
-
Pogrubianie Linii
Nigdy się nad tym nie zastanawiałem, ale czy byłoby problemem domknąć taką linię i po extrudzie usunąć tylko płaszczyznę przekroju?
-
Cloth - tworzenie poduszki z guzikiem na srodku
najlepiej w Marvelous Designer :) Nie ma chyba nic lepszego do symulacji tkanin. Ale jeśli chodzi o czas, to lepiej w polymodelingu. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=70485 a to tutorial kolegi, który ma o tym większe pojęcie:) Pozdrawiam
-
Vray displacement - brak wypukłośco dywanu
daję sobie włosy uciąć, że albo w Vrayu albo w Maxie masz wyłączony displacement
-
Modelowanie Koperku
szczypiorek k...a!!:) Przepraszam, musiałem:) Swoją drogą klawy skryptek!
-
Potrzebna kostka brukowa łukowa
Dzięki... już znalazłem, ale masz punkta:) Pozdrawiam
-
Potrzebna kostka brukowa łukowa
Siema, mam do zwizualizowania spory kawał urbanistyki z ulicami z kostki brukowej łukowej. Czy to granit, bazalt czy beton - nie ma znaczenia. Chodzi bardziej o uniwersalną mapę bumpu, lub tutorial, na którym podpatrzyłbym jak zrobić taką mapę. Dzięki z góry
-
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
dyski standardowe 7200rpm nic nadzwyczajnego. żadnych kontrolerów, sama klawiatura, myszka i trochę paprochów na biurku:). Licencja jest na serwerze, ale nie sądzę, żeby to miało znaczenie. Wkurza mnie to mruganie....
-
upgrade graphite tools
Czy jest możliwość upgradeowania panelu graphite tools? Mam 3ds Max 2010 design a strasznie zależy mi na jednej z funkcji pojawiających się w późniejszych wersjach Maxa. Chodzi dokładnie o paint objects, o której to pisałem trikach i tipsach. W pracy mam nowego Maxa i tam wszystko jest, niestety nie stać mnie na wywalenie pierdyliarda dolarów na upgrade domowego softu...dlatego męczę się w 2010. Pozdrawiam
-
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
mam ten sam problem w firmie (max2012, pierdyliard rdzeni i 16 ramu). W domu mam 2010 i działa normalnie, aż przyjemnie siada się do pracy:). Problemu w firmie nie rozwiązałem nawet z pomoca informatyka. Królestwo za rozwiązanie problemu! Trzeba wyczaić wspólne parametry kompów z tym problemem. Ja tu mam 2 Xeony czterordzoeniowe i quadro 2000, 16gb i nic rzucającego się w oczy.
-
Problem ze smoothing groups
no i często pomaga podzielenie siatki, która będzie wycinana booleanem. Im gęściej, tym później mniej błędów
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Wiem, że wielu z Was już wie o tej magicznej funkcji jaką jest Object Paint w palecie Graphite Modeling Tools. Ostatnio zorientowałem się, że malować można też proxami, co znacznie usprawnia pracę przy modelowaniu randomowej zieleni (krzewy, trawa, lasy itd). Gdyby zamienić geometrię na proxa jedno-, dziesięcio- czy stufaceowego, to można użyć funkcji Object Paint zamiast Multiscattera czy Vrayscattera! Cieszę się normalnie jak dziecko:) Pozdrawiam
-
Graphite Tools
Wiem, że wielu z Was już wie o tej magicznej funkcji jaką jest Object Paint w palecie Graphite Modeling Tools. Ostatnio zorientowałem się, że malować można też proxami, co znacznie usprawnia pracę przy modelowaniu randomowej zieleni (krzewy, trawa, lasy itd). Gdyby zamienić geometrię na proxa jedno-, dziesięcio- czy stufaceowego, to można użyć funkcji Object Paint zamiast Multiscattera czy Vrayscattera! Cieszę się normalnie jak dziecko:) Pozdrawiam
-
STLcheck brake vertex na spline
Jest możliwość wysłania raportu do Autodesku po crashu, ale to jest jak pisanie do świętego Mikołaja, tylko z tą różnicą, że rodzice nie podłożą ci odpowiedzi na maila:)
-
Perpendicular snap
Nie wiem czy temat nie był już poruszany, ale jakby co - odświeżę, głównie ze względu na przydatność tego snapa. Trochę śmigałem po necie w poszukiwaniu informacji na ten temat i dowiedziałem się tylko, że snap typu perpendicular działa tylko na spliney. Wpadłem na pomysł zaznaczenia wszystkich krawędzi mojego modelu ( w tym przypadku architektura) i zamiany ich na shape. Wtedy wracam do modelu i snap działa, bo jego krawędzie idealnie pokrywają się z liniami stworzonymi z krawędzi. Jeśli ma ktoś lepszy pomysł na użycie takiego snapa, to proszę o komentarz. Mam nadzieję, że komuś się przyda taki sposób Pozdrawiam K.
-
Selekcja poligonów o podobnej powierzchni
Dzięki! Tylko nie gadaj, że napisałeś go na prędkości:)
-
Selekcja poligonów o podobnej powierzchni
Witam, w zabawkach Graphite jest kilka opcji kryteriów selekcji poligonów. Ja szukam selekcji, dla której kryterium będzie pole powierzchni poligonu. Czy gdzieś to jest, czy to tylko moja pobożne życzenia? Pozdrawiam
-
Krawężnika modelowanie
Dzięki Porti. Mam Terraina:) i widziałem już Stitchera - genialne narzędzie! Co do tutoriala z 3dworldmag przyjrzę się po pracy. Dzięki za odpowiedź. Oczywiście poszły punkty (jeśli kogoś to kręci)
-
dziury w modelu
spróbuj zaznaczyć wszystkie vertexy i zweldować je z jakąś małą wartością a potem zaznaczyć wszystkie poligony i kliknąć im w zakładce -Polygon: Smoothing Groups przycisk clear all a potem Auto Smooth. Może pomoże. Sam raczkuję:)
-
Krawężnika modelowanie
tak,tak - głupie ppytanie zadałem:) Dzięki chłopaki za aktywność
-
Krawężnika modelowanie
czyli nie robi się raczej terenu z taką wręcz parametryczną dokładnością?
-
Krawężnika modelowanie
dzięki za odpowiedź, ale chodzi o modelowanie konkretnego terenu z konkretnymi rzędnymi wysokościowymi, a nie fantastyczny krajobraz wymodelowany noisem czy displacem. Mam dwga z planem zagospodarowania terenu i na jego podstawie muszę wymodelować ten teren. Chciałbym poznać wasze techniki modelowania takich rzeczy. Ulice w realu nigdy nie są proste, mają liczne spadki, nieregularne poszerzenia i zwężenia, a wszystko to zmieszane ze sobą tworzy w moim przypadku bardzo brzydką siatkę:). Krawężnika nie załatwię też samą teksturą - to musi być model.
-
dziury w modelu
spróbuj zaznaczyć takie niewidzialne facey i użyc opcji flip a jesli nie masz pewności czy normale są odwrócone, to kliknij na plusa w lewym górnym rogu viewportu i wybierz "xView/Face Orientation". odwrócone facey powinny wyświetlić sie na jaskrawozielono
-
Krawężnika modelowanie
witam, modelowanie terenu nigdy mi nie wychodziło z powodu licznych detali, które trzeba w nim zawrzeć. Często spotykam się ze spadkami, wzniesieniami, skarpami itd. Jak szybko wymodelować w takim terenie krawężnik, między którego płytami byłyby równe odstępy. Jak wymodelować płyty narożne albo zaokrąglone takiego krawężnika na pofałdowanym terenie. Model musi być czysty i chodnik musi dochodzić do krawędzi wewnętrznej górnej krawężnika, a ulica do zewnętrznej dolnej. Mam swój sposób na to, ale jest on toporny i wymaga wiele pracy,a szukam czegoś badziej automatycznego. Macie jakieś linki do tutoriali albo poprostu sprawdzony sposób? Z góry dzięki! Pozdrawiam