Skocz do zawartości

dimaxion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dimaxion

  1. dimaxion odpowiedział Qrli → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aaaa to to też, ale w domu na wersji 2010:)
  2. dimaxion odpowiedział Qrli → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam to samo i podobny sprzęt. Reinstal nie pomógł. Max po pracy w dużych scenach zamyka się całe wieki. Po tych mniejszych zamyka się normalnie.
  3. dimaxion odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nigdy się nad tym nie zastanawiałem, ale czy byłoby problemem domknąć taką linię i po extrudzie usunąć tylko płaszczyznę przekroju?
  4. dimaxion odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej w Marvelous Designer :) Nie ma chyba nic lepszego do symulacji tkanin. Ale jeśli chodzi o czas, to lepiej w polymodelingu. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=70485 a to tutorial kolegi, który ma o tym większe pojęcie:) Pozdrawiam
  5. dimaxion odpowiedział kasztan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daję sobie włosy uciąć, że albo w Vrayu albo w Maxie masz wyłączony displacement
  6. dimaxion odpowiedział Kacper → na odpowiedź w temacie → Modeling
    szczypiorek k...a!!:) Przepraszam, musiałem:) Swoją drogą klawy skryptek!
  7. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki... już znalazłem, ale masz punkta:) Pozdrawiam
  8. Siema, mam do zwizualizowania spory kawał urbanistyki z ulicami z kostki brukowej łukowej. Czy to granit, bazalt czy beton - nie ma znaczenia. Chodzi bardziej o uniwersalną mapę bumpu, lub tutorial, na którym podpatrzyłbym jak zrobić taką mapę. Dzięki z góry
  9. dyski standardowe 7200rpm nic nadzwyczajnego. żadnych kontrolerów, sama klawiatura, myszka i trochę paprochów na biurku:). Licencja jest na serwerze, ale nie sądzę, żeby to miało znaczenie. Wkurza mnie to mruganie....
  10. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy jest możliwość upgradeowania panelu graphite tools? Mam 3ds Max 2010 design a strasznie zależy mi na jednej z funkcji pojawiających się w późniejszych wersjach Maxa. Chodzi dokładnie o paint objects, o której to pisałem trikach i tipsach. W pracy mam nowego Maxa i tam wszystko jest, niestety nie stać mnie na wywalenie pierdyliarda dolarów na upgrade domowego softu...dlatego męczę się w 2010. Pozdrawiam
  11. mam ten sam problem w firmie (max2012, pierdyliard rdzeni i 16 ramu). W domu mam 2010 i działa normalnie, aż przyjemnie siada się do pracy:). Problemu w firmie nie rozwiązałem nawet z pomoca informatyka. Królestwo za rozwiązanie problemu! Trzeba wyczaić wspólne parametry kompów z tym problemem. Ja tu mam 2 Xeony czterordzoeniowe i quadro 2000, 16gb i nic rzucającego się w oczy.
  12. dimaxion odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no i często pomaga podzielenie siatki, która będzie wycinana booleanem. Im gęściej, tym później mniej błędów
  13. dimaxion odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiem, że wielu z Was już wie o tej magicznej funkcji jaką jest Object Paint w palecie Graphite Modeling Tools. Ostatnio zorientowałem się, że malować można też proxami, co znacznie usprawnia pracę przy modelowaniu randomowej zieleni (krzewy, trawa, lasy itd). Gdyby zamienić geometrię na proxa jedno-, dziesięcio- czy stufaceowego, to można użyć funkcji Object Paint zamiast Multiscattera czy Vrayscattera! Cieszę się normalnie jak dziecko:) Pozdrawiam
  14. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wiem, że wielu z Was już wie o tej magicznej funkcji jaką jest Object Paint w palecie Graphite Modeling Tools. Ostatnio zorientowałem się, że malować można też proxami, co znacznie usprawnia pracę przy modelowaniu randomowej zieleni (krzewy, trawa, lasy itd). Gdyby zamienić geometrię na proxa jedno-, dziesięcio- czy stufaceowego, to można użyć funkcji Object Paint zamiast Multiscattera czy Vrayscattera! Cieszę się normalnie jak dziecko:) Pozdrawiam
  15. dimaxion odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest możliwość wysłania raportu do Autodesku po crashu, ale to jest jak pisanie do świętego Mikołaja, tylko z tą różnicą, że rodzice nie podłożą ci odpowiedzi na maila:)
  16. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie wiem czy temat nie był już poruszany, ale jakby co - odświeżę, głównie ze względu na przydatność tego snapa. Trochę śmigałem po necie w poszukiwaniu informacji na ten temat i dowiedziałem się tylko, że snap typu perpendicular działa tylko na spliney. Wpadłem na pomysł zaznaczenia wszystkich krawędzi mojego modelu ( w tym przypadku architektura) i zamiany ich na shape. Wtedy wracam do modelu i snap działa, bo jego krawędzie idealnie pokrywają się z liniami stworzonymi z krawędzi. Jeśli ma ktoś lepszy pomysł na użycie takiego snapa, to proszę o komentarz. Mam nadzieję, że komuś się przyda taki sposób Pozdrawiam K.
  17. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki! Tylko nie gadaj, że napisałeś go na prędkości:)
  18. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, w zabawkach Graphite jest kilka opcji kryteriów selekcji poligonów. Ja szukam selekcji, dla której kryterium będzie pole powierzchni poligonu. Czy gdzieś to jest, czy to tylko moja pobożne życzenia? Pozdrawiam
  19. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki Porti. Mam Terraina:) i widziałem już Stitchera - genialne narzędzie! Co do tutoriala z 3dworldmag przyjrzę się po pracy. Dzięki za odpowiedź. Oczywiście poszły punkty (jeśli kogoś to kręci)
  20. dimaxion odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj zaznaczyć wszystkie vertexy i zweldować je z jakąś małą wartością a potem zaznaczyć wszystkie poligony i kliknąć im w zakładce -Polygon: Smoothing Groups przycisk clear all a potem Auto Smooth. Może pomoże. Sam raczkuję:)
  21. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak,tak - głupie ppytanie zadałem:) Dzięki chłopaki za aktywność
  22. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czyli nie robi się raczej terenu z taką wręcz parametryczną dokładnością?
  23. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki za odpowiedź, ale chodzi o modelowanie konkretnego terenu z konkretnymi rzędnymi wysokościowymi, a nie fantastyczny krajobraz wymodelowany noisem czy displacem. Mam dwga z planem zagospodarowania terenu i na jego podstawie muszę wymodelować ten teren. Chciałbym poznać wasze techniki modelowania takich rzeczy. Ulice w realu nigdy nie są proste, mają liczne spadki, nieregularne poszerzenia i zwężenia, a wszystko to zmieszane ze sobą tworzy w moim przypadku bardzo brzydką siatkę:). Krawężnika nie załatwię też samą teksturą - to musi być model.
  24. dimaxion odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj zaznaczyć takie niewidzialne facey i użyc opcji flip a jesli nie masz pewności czy normale są odwrócone, to kliknij na plusa w lewym górnym rogu viewportu i wybierz "xView/Face Orientation". odwrócone facey powinny wyświetlić sie na jaskrawozielono
  25. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam, modelowanie terenu nigdy mi nie wychodziło z powodu licznych detali, które trzeba w nim zawrzeć. Często spotykam się ze spadkami, wzniesieniami, skarpami itd. Jak szybko wymodelować w takim terenie krawężnik, między którego płytami byłyby równe odstępy. Jak wymodelować płyty narożne albo zaokrąglone takiego krawężnika na pofałdowanym terenie. Model musi być czysty i chodnik musi dochodzić do krawędzi wewnętrznej górnej krawężnika, a ulica do zewnętrznej dolnej. Mam swój sposób na to, ale jest on toporny i wymaga wiele pracy,a szukam czegoś badziej automatycznego. Macie jakieś linki do tutoriali albo poprostu sprawdzony sposób? Z góry dzięki! Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności