Skocz do zawartości

Piwczyk

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piwczyk

  1. Tips: - Przy małych pomieszczeniach możesz kamerę ustawić poza nim i odznaczyć "visible to camera" w opcjach obiektów, które by wnętrze zasłaniały. - jeśli nie podoba Ci się światło lampek, możesz się pobawić target spotami z cieniami V-Raya lub IESami - dywan by wyglądał dużo lepiej, jakbyś na diffuse wrzucił fresnel falloff - unikaj przepaleń światła reszta to tylko umiejętna obserwacja zdjęć i wymiataczy :)
  2. Piwczyk

    VRay - dziwne rozjaśnienia

    Help V-Raya pisze: Shadow bias - bias moves the shadow toward or away from the shadow-casting object (or objects). If the Bias value is too low, shadows can "leak" through places they shouldn't, produce moire patterns or making out-of-place dark areas on meshes. If Bias is too high, shadows can "detach" from an object. If the Bias value is too extreme in either direction, shadows might not be rendered at all. Sprobuj jeszcze sie pobawic tym parametrem
  3. Nie znam blendera, ale mogę mieć kilka ogólnych uwag, jako, że na forum ludzie raczej się nie kwapią do wyjaśniania mało zaawansowanych rzeczy :) 1. Popracuj nad ścianką z tych kamiennych elementów. Teraz mocno widać, że jest to powtarzalna tekstura. Najlepiej będzie, jak zblendujesz kilka tekstur na różnym map channel lub stworzysz własną niepowtarzalny shader w wysokiej rozdzielczości na całą ściankę albo jej większą część. Polecam http://www.cgtextures.com dla darmowych tekstur do obróbki. To samo tyczy się podłogi. Można się pokusić o pokazanie rowków wokół desek bumpem, nieco urozmaicić sam shader. 2. sprobuj ustawic ciekawsze oswietlenie, teraz sprawia wrazenie, ze jest w mocno przypadkowych miejscach. Jak popatrzysz sobie na naturalne swiatlo z okien, zaobserwujesz, ze rzadko jest ono jednorodnie rozlozone na plaszczyzny. Szyby nie sa idealnie plaskie, na niebie są chmury. To wszystko miejscami rozprasza świało słoneczne. Spróbuj podziałać z projekcjami lub gradientami. Samym światłem możesz trochę oszukiwać, doświetlać rzeczy, które doświetlone być nie powinny. Nie bez powodu w profesjonalnej fotografii nosi się własne lampy. Natężenie światła mogłoby w cieniu być nieco mocniejsze albo w elementach naświetloncyh nieco mniej przepalone (subiektywna opinia). 3. Mozesz dodac tez dirt map lub ambient occlusion, nie wiem, jak to sie w blenderze nazywa, ale wygląda mniej więcej tak: http://imageshack.com/a/img849/3732/sx1z.jpg Mapa ladnie zaciemnia narożniki, które powinny być zaciemnione. 4. W konstrukcji wnętrza brakuje nieco mięsa. Na przykład na podłodze przy barierkach mogą się pojawić jakieś progi, żeby biednym ludziom stopy nie wpadały. Okna na prawo wydają się zbyt cienkie (chyba, że jest to jakaś nowa technologia :P ). Ściana z tymi samymi oknami może powinna być grubsza i być widoczna nad oknami jako nadproże. Półki/szafki zazwyczaj mają tuż przy podłodze potykacz, czy jak to się nazywa. W każdym razie taki przypodłogowy element podwyższający najniższą półkę o kilkanaście cm tak, aby nie stała bezpośrednio na podłodze. Może te belki pod oknem sufitowym, jak już nie są tynkowane, niech będą jakimś dwuteownikiem, albo chociaż dwoma ceownikami (I [])? 5. Możesz pokusić się o fokus na jakimś elemencie rozmywając pierwszy lub drugi plan. 6. Właściwie najbardziej zwraca uwagę półka z książkami, możnaby ją nieco przygasić kolorystycznie. 7. Dodaj jakieś brudy i pyły. Elementy ujmujące sterylności zawsze na plus. 8. Te drzewa i niebo za oknem jaśniejsze, zobacz, jaka jest różnica w naświetleniu budynku za oknem i tła. 9. Urozmaiciłbym materiały okien/barierek/konstrukcji. Nie ma takiej fizycznej możliwości, żeby były zrobione dokładnie z tego samego 10. Nie podoba mi się, że półki i barierka jest innym kolorem drewna niż posadzka. 11. Możesz dodać smugę do światła wpadającego do środka (wolumetryki: http://www.polygonblog.com/wp-content/uploads/2010/07/mental-ray-illumination.jpg) 12. Może wypowie się tutaj jakiś guru kompozycji, ja się nie czuję kompetentny, bo sam jestem z tego słaby, ale wydaje mi się że możnaby z kadru conieco więcej wyciągnąć. PS: Polecam oglądanie obrazka po desaturacji żeby wychwycić ciemne miejsca
  4. trochę kopia opening cinematica do StarCraft II: Wings of Liberty
  5. easy ttaaddeekk... ale dzięki, że ktoś docenił moją pracę ;)
  6. FINAŁ: OPIS: W mojej wizji przyszłości zawód detektywa jest zawodem prawie wymarłym. Szybko analizujące maszyny udowodniły, że są bardziej wydajne w tej specjalizacji... a co za tym idzie, sprawiły, że ludzie przestali znajdować zlecenia. LINK HI_RES (2800x1750): http://imageshack.com/a/img853/5611/i93d.jpg OBRAZEK FULL_HD:
  7. Piwczyk

    2089: Bistro

    Nawet na wycinku widac, jak duzo pracy wlozyles w projekt. Widze, ze ten moj zarcik z incepcją nie był tak nietrafiony, jak myslalem :) Miasto, na miescie, na miescie.
  8. Z zakonczonych prac, dla mnie obv faworyt. Jest do czego dążyć :)
  9. Piwczyk

    2089: Bistro

    teraz to on już nie ma wyjścia, będzie musiał pocisnąć ;)
  10. Moze gdyby podzielić części kadru na komiksowe shoty, byloby bardziej czytelne, ze to ta sama osoba. Anyway, pojechana stylistyka, fajne toto. ps. popraw opis, masz tam blad orto (najwaŻniejszy) :)
  11. Ale z Ciebie pesymista!. Taka inflacja? :P Kolor zdecydowanie lepsiejszy
  12. i co najwazniejsze - czuc klimat detektywistyczny bez uzycia kapelusza, lupy czy odznaki. GJ!
  13. ciężki wybór... ja zagłosowałem na słoneczną, bo przez te blinki wydaje mi się być bardziej wypukła Obie są mega. Wolno zapytać ile w nich jest z 3D? :P
  14. Przekozak to. Nie jestem guru kompozycji, ale wydaje mi się, że lepiej by wyglądało toto wykadrowane w pionie... o ile się da. Chociaż wtedy nie będzie można z tego zrobić tapety na pulpit ;)
  15. SSS robię pierwszy raz w życiu - co to znaczy, że jest za mocny? :D to jest ten scatter, co u Gumena?
  16. kolejny update - głównie bezdomny
  17. Piwczyk

    2089: Bistro

    We need to go deeper! Strzyg, mieciesz, pięknie to wygląda, aż nie chce mi się kończyć mojej pracy ;)
  18. Na razie jeszcze daleko w polu, ale wrzucam pierwsze próbki oświetlenia sceny (czysty render):
  19. Jak na moje, mapa USA w tle wyjaśnia, że świat został zalany wodą i ryby przejeły panowanie nad światem Chyba, że to nie USA, jestem kiepski z geografii :P
  20. O, dobre info, dzięki ;) Nie skończyłem brudzić płaszcza, ale obiecałem, więc wrzucam update tak, czy inaczej
  21. Ach, wreszcie ktoś z konstruktywną krytyką :) Masz rację, póki co, postać na pierwszym planie nie do końca wygląda na kloszarda-detektywa. Ale jest to kwestia ubrania jej w odpowiednie materiały. Owszem, skaczę w pracy z tematu na temat, ale to dlatego, że staram się ogarniać pracę jako całość. Efekt jest taki, że sporo rzeczy jest WIP. Zdecydowałem się na tak dynamiczną pozę, bo postać, jako osoba, która straciła przez maszyny na drugim planie pracę... ma bardzo emocjonalny do nich stosunek :) Do not worry, w pracy będzie trochę wskazówek, o co chodzi. Dzięki, że chciało Ci się coś skrobnąć! PS. postaram się dzisiaj wrzucić update płaszcza detektywa - włąśnie nakładam plamy i łaty. Nie wiem, o której godzinie (jak widać, najczęściej postuję w okolicach północy), więc nie wiem, czy osobom ogarniającym wątki będzie chciało się czekać.
  22. Zapełnia się wózek na pierwszym planie... i robię pierwsze przymiarki do tła sceny:
  23. Dzisiaj up niewielki Kloszard musi jakoś zarabiać na życie a aluminium ciągle jest drogie :) Nie modliłem się tutaj nad siatką i materiałami jakoś długo, bo to raczej dodatek, nie danie główne. DrRambo: Jeśli zdążę, zrobię noc, ale nie wiem, czy wystarczy mi na to czasu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności